Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Prijavi me trajno:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:

ConQUIZtador
nazadnapred
Korisnici koji su trenutno na forumu 0 članova i 0 gostiju pregledaju ovu temu.
Idi dole
Stranice:
1 ... 115 116 118 119 ... 354
Počni novu temu Nova anketa Odgovor Štampaj Dodaj temu u favorite Pogledajte svoje poruke u temi
Tema: Vesti i zanimljivosti iz sveta igara  (Pročitano 744413 puta)
Moderator
Superstar foruma


Чувајте Љубав !

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 50047
Zastava Босна
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 23.0
mob
Samsung Galaxy S24
Offline je za EA prošlost



Electronic Arts kreće u online svijet sa svim svojim franšizama, a vremenom će u njega uvrstiti i free-to-play modele

Ako je vjerovati Electronic Artsovom COO-u Peteru Mooreu, ova izdavačka kuća više neće objavljivati "offline" igre.

U intervjuu s novinarom Engadgeta, Moore je izjavio kako je online iskustvo postalo sastavni dio gotovo svih naslova, te da više nemaju namjeru isporučivati igre bez te komponente.

Dodaje kako to nije njihova izmišljotina, već igrači žele biti povezani, uspoređivati dostignuća i statistike, te igrati s ostalim istomišljenicima.

Uz ovu, za mnoge ne baš sjajnu najavu, Moore je spomenuo kako će free-to-play tokom vremena postati sastavni dio svih njihovih franšiza, te da im je spomenuti model itekako važan za daljnje uspješno poslovanje.

Izvor: Bug.hr

Kakvi panjevi.
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Jet set burekdzija


Adapt or die!

Zodijak Libra
Pol Muškarac
Poruke 5620
Zastava Beograd, Voždovac
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 23.0
mob
SonyEricsson K610i
Citat
Dodaje kako to nije njihova izmišljotina, već igrači žele biti povezani, uspoređivati dostignuća i statistike

Netačno...  Smile
Igrači ne leže da budu stalno povezani.

Oni, izgleda, ništa nisu naučili od grešaka koje su napravili u SimCity. Smile
« Poslednja izmena: 28. Avg 2013, 11:17:01 od Utopia »
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Moderator
Superstar foruma


Чувајте Љубав !

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 50047
Zastava Босна
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 23.0
mob
Samsung Galaxy S24
Irrational Games otpušta



Mani dio developera BioShocka Infinite dobio otkaze što navodno neće uticati na dovršetak najavljenih DLC-ova

Kako saznaje Kotaku, developerski tim Irrational Games je početkom tjedna otpustio manji dio svojih zaposlenika.

Ekipa koja potpisuje BioShock Infinite i trenutno radi na dva dodatna DLC-a koja smo već nekoliko puta spominjali u našim vijestima, je naglasila da ova odluka neće uticati na razvoj potonjih.

U službenom objašnjenju kažu kako je otpuštanje osmero radnika rezultat napora da se više fokusiraju na trenutno aktualne proizvodne procese.

Napominju da je odluka bila vrlo teška i nikada nije pravo vrijeme za donošenje sličnih mjera, no moraju misliti na kompaniju i žele bivšim saradnicima svako dobro u daljnjim poslovima.

Izvor: Bug.hr
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Krajnje beznadezan

Zodijak
Pol
Poruke 10425
OS
Windows 7
Browser
Chrome 29.0.1547.66
Offline je za EA prošlost



Electronic Arts kreće u online svijet sa svim svojim franšizama, a vremenom će u njega uvrstiti i free-to-play modele

Ako je vjerovati Electronic Artsovom COO-u Peteru Mooreu, ova izdavačka kuća više neće objavljivati "offline" igre.

U intervjuu s novinarom Engadgeta, Moore je izjavio kako je online iskustvo postalo sastavni dio gotovo svih naslova, te da više nemaju namjeru isporučivati igre bez te komponente.

Dodaje kako to nije njihova izmišljotina, već igrači žele biti povezani, uspoređivati dostignuća i statistike, te igrati s ostalim istomišljenicima.

Uz ovu, za mnoge ne baš sjajnu najavu, Moore je spomenuo kako će free-to-play tokom vremena postati sastavni dio svih njihovih franšiza, te da im je spomenuti model itekako važan za daljnje uspješno poslovanje.

Izvor: Bug.hr

Kakvi panjevi.

Igraci vole da imaju izbor.. to je prednost kompjutera(konzola) sto se sve moze podesiti.. u odnosu na recimo sah.

Pa ja ne volim achievmente uopste -  pa ih iskljucim.. a ko voli nek izvoli. Ako nameces 1 nacin, dobijas samo 1 dio publike.
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Moderator
Superstar foruma


Чувајте Љубав !

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 50047
Zastava Босна
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 23.0
mob
Samsung Galaxy S24
Ubisoft - trošak razvoja igara u porastu



Yves Guillemot otkriva da će trošak razvoja igara porasti kroz dvije godine, no da se ipak neće pretjerano odraziti na prodajne cijene

Yves Guillemot iz Ubisofta je u intervjuu za Game Informer poručio da očekuju da će trošak razvoja igara značajno porasti za otprilike dvije godine, u skladu sa porastom tržišnog udjela konzola iduće generacije. Ubisoftov čelnik ujedno otkriva da sami potrošači vrlo vjerojatno ni tada neće osjetiti porast troškova razvoja na cijenama samih igara, te da i dalje mogu očekivati prosječnu cijeno od šezdesetak dolara za visokobudžetne naslove.

Guillemot ujedno poručuje da, usprkos izlasku PlayStationa 4 i Xboxa One, kroz iduće dvije godine definitivno nastavljaju sa podrškom za Xbox 360 i PlayStation 3. Ubisoft za iduću generaciju kućnih konzola sprema čitav niz naslova, a mnogi od njih će izaći i na trenutno aktualnim konzolama. Osim Watch Dogsa, na trenutno aktualnim konzolama će biti moguće zaigrati i Assassin's Creed IV: Black Flag, kao i novi nastavak serijala Just Dance. Starije konzole ipak zaobilaze naslovi poput The Crewa ili Tom Clancy's The Divisiona.

Izvor: Bug.hr


Samo vi povećajte cijene igrara. Nikakav problem. Nećemo to osjetiti.
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Superstar foruma


Same rules apply

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 74298
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 23.0
Offline je za EA prošlost



Electronic Arts kreće u online svijet sa svim svojim franšizama, a vremenom će u njega uvrstiti i free-to-play modele

Ako je vjerovati Electronic Artsovom COO-u Peteru Mooreu, ova izdavačka kuća više neće objavljivati "offline" igre.

U intervjuu s novinarom Engadgeta, Moore je izjavio kako je online iskustvo postalo sastavni dio gotovo svih naslova, te da više nemaju namjeru isporučivati igre bez te komponente.

Dodaje kako to nije njihova izmišljotina, već igrači žele biti povezani, uspoređivati dostignuća i statistike, te igrati s ostalim istomišljenicima.

Uz ovu, za mnoge ne baš sjajnu najavu, Moore je spomenuo kako će free-to-play tokom vremena postati sastavni dio svih njihovih franšiza, te da im je spomenuti model itekako važan za daljnje uspješno poslovanje.

Izvor: Bug.hr

Kakvi panjevi.

Igraci vole da imaju izbor.. to je prednost kompjutera(konzola) sto se sve moze podesiti.. u odnosu na recimo sah.

Pa ja ne volim achievmente uopste -  pa ih iskljucim.. a ko voli nek izvoli. Ako nameces 1 nacin, dobijas samo 1 dio publike.
jebeni nacisti  Smile
IP sačuvana
social share
Jeka je moj drug 
And I won't show or feel any pain even though all my armor might rust in the rain!
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Jet set burekdzija


I Am My Own Savior!

Zodijak Aries
Pol Muškarac
Poruke 8650
Zastava Vrčin
OS
Windows XP
Browser
Chrome 29.0.1547.66
mob
Alcatel One Touch
Capcom Has Only $152 Mil in the Bank



According to GameIndustry, Capcom has a total of $152 million dollars in the bank.

To those who may not be so knowledgeable when it comes to the financials of these gaming companies, that is not a lot of money by any means. That’s actually a dangerously minuscule amount. To put things into perspective, Nintendo made roughly more than this in their 3 months alone. This leads to Capcom making huge changes for this upcoming gen, including an even bigger focus on DLC than before.

“I regret to say that, up to now, we had few plans for the full-scale implementation of DLC.” From here on out, we need to focus on the long-term provision of content starting at the earliest stages of development. Furthermore, in terms of user response, if the additional related content we are providing continually to users online is deemed uninteresting from the start, there will be no ongoing business to pursue. This means that, more than ever before, the creation of underlying content is the key to success.” - COO Haruhiro Tsujimoto

If we all thought that Capcom’s sneaky on-disc DLC practices were bad, well, it’s only going to get worse for now on. This could also mean that hardly and “exclusive” Capcom games will stay exclusive. Don’t be surprised if Deep Down comes to the Xbox One, seeing how Capcom is really in need of the cash right about now.

Even worse, of course, this is a next-generation transition. Going into the next gen with higher-budgeted projects and only $152 in your back pocket is very dangerous.

But in all honesty – and I’m sorry to say this – but I can’t feel sorry for Capcom. This is what happens when you nickel-and-dime gamers and sellout your most beloved franchises in the attempt of appealing to the masses. Capcom has continually betrayed their fans and have even buried their own beloved mascot, Megaman. They may finally get what’s coming to them.

Could this mark the beginning of the end for Capcom?
http://gaminrealm.com/2013/09/10/capcom-152-mil-bank/
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil Skype Twitter Facebook
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Jet set burekdzija


I Am My Own Savior!

Zodijak Aries
Pol Muškarac
Poruke 8650
Zastava Vrčin
OS
Windows XP
Browser
Chrome 29.0.1547.76
mob
Alcatel One Touch
Nintendo visionary Hiroshi Yamauchi dies aged 85

Hiroshi Yamauchi, the Japanese businessman credited with transforming Nintendo into a world-leading video games company, has died aged 85.



Mr Yamauchi ran the firm for 53 years, and was its second-largest shareholder at the time of his death.

The company confirmed the news in an emailed statement.

A spokesman said the firm was in mourning over the "loss of the former Nintendo president Mr Hiroshi Yamauchi, who sadly passed away this morning."

He died of pneumonia at a hospital in central Japan, the company said, adding that a funeral will take place on Sunday.

Mr Yamauchi ran the company from 1949 until 2002.

In that time, he took what was a small-time collectable trading card company and built it into one of the most recognisable - and successful - video games brands today.

"Hiroshi Yamauchi transformed a run-of the-mill trading card company into an entertainment empire in video games," said Ian Livingstone, co-founder of Games Workshop and former chairman of publisher Eidos.

"He understood the social value of play, and economic potential of electronic gaming. Most importantly he steered Nintendo on its own course and was unconcerned by the actions of his competitors. He was a true visionary."

Rob Crossley, associate editor of Computer and Video Games magazine, told the BBC: "You cannot overestimate the influence the man had on the games industry."

"He spearheaded Nintendo as they moved into the arcade business, with hits such as Donkey Kong.

"This man was the president of Nintendo during the NES, the SNES, the N64 and the Gamecube - the first two were transformative pieces of electronic entertainment."

Household names



Mr Yamauchi took over at Nintendo after his grandfather suffered a stroke. After several years developing the firm's existing trading card business, Mr Yamauchi turned to electronic entertainment.

Mr Miyamoto's later work was pivotal in the success of Nintendo's home entertainment systems - titles such as Super Mario, Legend of Zelda and Starfox became commercial smashes and household names.

Mr Yamauchi stood down as president in 2002, taking a place on the firm's board of directors. In 2005, he left the company entirely.

Since his departure, Nintendo has gone on to produce the hugely successful Wii console, but has floundered in the past 12 months due to disappointing sales of its latest effort, the Wii U.

Mr Yamauchi, one of Japan's richest men, also used to own the Seattle Mariners major league baseball club before selling it in 2004 to Nintendo's US-based operation.
http://www.bbc.co.uk/news/technology-24160150
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil Skype Twitter Facebook
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Moderator
Superstar foruma


Чувајте Љубав !

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 50047
Zastava Босна
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 23.0
mob
Samsung Galaxy S24
Kina ukida zabranu konzola



Zabrana prodaje konzola u Kini, koja je na snazi već više od 10 godina, se napokon ukida otvaranjem nove slobodne trgovinske zone

Sudeći po portalu Polygon, Kina bi već od 1. oktobra trebala početi sa podizanjem zabrane prodaje kućnih konzola na tamošnjem tržištu. Čitava stvar je vezana uz otvaranje nove slobodne trgovinske zone u Šangaju, a kinesko ministarstvo kulture bi upravo u tom prostoru napokon odobrilo i prodaju kućnih konzola.

Konzole su u Kini zabranjene još od 2000. godine, što je pomalo ironično, budući da se velika većina konzola proizvodi upravo u tamošnjim fabrikama. Ipak, bila je nekolicina pokušaja objava konzola u Kini u proteklim godinama, no širi uspjeh nije postigao ni Nintendo ni Sony, kako zbog strogih cenzorskih pravila, tako i zbog raširene piraterije (koja uključuje i brojne više ili manje maštovite kineske klonove PlayStationa 2 i Nintenda 64), te zbog jednostavno neprihvatljivih cijena.

Sudeći po analitičarima, dizanje zabrane stoga zapravo može značiti da će proizvođači konzola morati razmisliti o uvođenju novih naplatnih modela za kinesko tržište, budući da je platežna moć tamo daleko manja nego na zapadu. Na ogromnom kineskom tržištu su trenutno najdominantniji i najpopularniji razni online naslovi, i to dostupni po različitim free-to-play modelima naplate.

Izvor: Bug.hr
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Krajnje beznadezan

disident Burek-foruma

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 10067
Zastava
OS
Windows XP
Browser
Mozilla Firefox 24.0
mob
Motorola 
Juče je preminuo i Tom Klensi , nadam se da će igračka industrija konačno prestati sa eksploatisanjem njegovog imena...

     http://www.alo.rs/v-i-p/svetski-dzet-set/preminuo-slavni-pisac-tom-klensi/32712

     http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy


Fajlovi prikačeni uz poruku (kliknite na slike za punu veličinu)

TC.jpg
(258.67 KB, 366x583)
« Poslednja izmena: 02. Okt 2013, 23:44:27 od Torivoje »
IP sačuvana
social share
Od Vučića pedera do Ane lezbejke : Srpska Napredna, stranka kontinuiteta
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Idi gore
Stranice:
1 ... 115 116 118 119 ... 354
Počni novu temu Nova anketa Odgovor Štampaj Dodaj temu u favorite Pogledajte svoje poruke u temi
nazadnapred
Prebaci se na:  
web design

Forum Info: Banneri Foruma :: Burek Toolbar :: Burek Prodavnica :: Burek Quiz :: Najcesca pitanja :: Tim Foruma :: Prijava zloupotrebe

Izvori vesti: Blic :: Wikipedia :: Mondo :: Press :: Naša mreža :: Sportska Centrala :: Glas Javnosti :: Kurir :: Mikro :: B92 Sport :: RTS :: Danas

Prijatelji foruma: Triviador :: Nova godina Beograd :: nova godina restorani :: FTW.rs :: MojaPijaca :: Pojacalo :: 011info :: Burgos :: Sudski tumač Novi Beograd

Pravne Informacije: Pravilnik Foruma :: Politika privatnosti :: Uslovi koriscenja :: O nama :: Marketing :: Kontakt :: Sitemap

All content on this website is property of "Burek.com" and, as such, they may not be used on other websites without written permission.

Copyright © 2002- "Burek.com", all rights reserved. Performance: 0.083 sec za 13 q. Powered by: SMF. © 2005, Simple Machines LLC.