Samo nekoliko dana pre puštanja u prodaju svoje handheld konzole, Nvidia joj je smanjila cenu i to za čak 50 dolara. Radi li se o potezu očajnika?
Pre nekoliko meseci Nvidia je objavila da radi na handheld konzoli koja će biti utemeljena na Android OS-u i na kojoj će se moći igrati PC igre i to tako da konzolu povežete sa – svojim računarom. Ukoliko mislite da ste iz navedenog opisa nešto krivo shvatili, bez brige – niste.
Predstavljeni koncept igrači su odmah uzeli 'na zub' što je potencirala i cena najavljena pre mesec dana – 349$. Podsećamo, 399$ koštaće PlayStation 4, komad hardvera koji je neusporedivo kvalitetniji, moćniji i bogatiji mogućnostima od Shielda.
Konzola će se na tržištu Severne Amerike pojaviti vrlo brzo – 27. juna. Tek sad Nvidia je odlučila da smanji cenu konzole i to sa obrazloženjem da im je 'mnogo obožavalaca reklo da bi odmah kupili konzolu da košta 299$. Čak ni ovo sniženje cene nije izazvalo nikakvo oduševljenje. Gaming zajednica i dalje smatra da je uređaj debelo precenjen s obzirom na vrlo prpblematičnu funkcionalnost ali i ergonomičnost.
Datum puštanja u prodaju i cena Shielda za Europu još uvek nisu poznati.
Toki Tori 2+ je na PC-u i Macu odgođen do 11. jula. Two Tribes otkriva da im je potrebno još nešto vremena za dodatno testiranje igre
PC i Mac izdanja platformske avanture Toki Tori 2+ su nedavno odgođena za desetak dana. Novi datum izlaska je potvrđen za 11. jul, a čini se da port igre na PC i Mac ujedno prati i veći broj bugova nego što je očekivano. Iz razvojne kuće Two Tribes poručuju da će dodatne dane prije izlaska igre na tržište posvetiti upravo dodatnom testiranju i ispravljanju poslednjih bugova.
PC izdanje Toki Torija 2 krasi novi level editor, te potpuna integracija sa Steam Workshopom, a tu je i određen broj novih zagonetki i achievmenta kojih nema na Nintendu Wii U izdanju igre. Nakraju, Toki Tori 2+ dolazi i sa dodatnim uputsvima za nove igrače, te poboljšanom mapom koja će olakšati navigaciju kroz razna područja u igri. Viktor Krištić
Zynga je imenovala bivšeg direktora Microsoft Entertainmenta Dona Matrika za novog izvršnog direktora. On je na ovoj poziciji zamenio ko-osnivača kompanije Marka Pinkusa.
Matrik će na ovu poziciju stupiti 8. jula dok će Pinkus ostati na čelu borda direktora i biće zadužen za kompanijske proizvode.
U svojoj bivšoj ulozi Matrik je nadgledao tim koji je povećao globalnu bazu Xboxa 360 koja je porasla skoro 700 odsto na 75 miliona konzola. Za isto vreme Xbox Live članstvo poraslo je sa 6 miliona na skoro 50 miliona pretplatnika.
„Don je jedinstven u ovom poslu sa igrama. U stanju je da radi na nekoliko polja – hardveru, softveru i mrežama. On je bio odgovoran za franšize kao što su Need for speed, Fifa i The Sims. On je jedan od najboljih direktora i pritom je odličan trener koji je inspirisao ljude da rade svoj posao najbolje što mogu i tako je stvorio jake i produktivne timove“, izjavio je Pinkus.
Vrednost deonica Zynge porasla je 10 odsto nakon što je ovaj prelazak najavljen.
Novo istraživanje britanskoe mreže Pixwoo potvrdilo je da prosječan igrač ipak nije onakav kakvim ga se prikazuje u holivudskim filmovima
Debeli, masni i prištavi štreber koji svjetlo dana vidi tek kroz rešetke malenog otvora na zidu podruma u kući svojih roditelja ipak nije slika i prilika prosječnog igrača, a konkretne informacije o tome kakav je prosječan gejmer prikupila je mreža Pixwoo.
Prema istraživanju provedenom na uzorku od otprilike 2000 igrača iz Velike Britanije prosječan je igrač u braku, star 35 godina, zaposlen, a na igre troši otprilike dva i pol sata dnevno, pet dana u tjednu.
Istraživanje kaže da se igrači ne ograničavaju na samo jednu platformu te da uz dvije osnovne platforme njihovu igraću kolekciju čini i 18 igara, od kojih svaku igraju otprilike mjesec dana prije nego je odlože na policu.
Omjer muškaraca i žena u svijetu igara podjednak je, a zanimljiv je podatak da je čak 15% ispitanih neku od svojih prošlih veza prekinulo upravo zbog video igara.
Iako se podaci odnose isključivo na igrače iz Velike Britanije, a ni uzorak nije pretjerano velik sasvim su solidan pokazatelj da prosječan igrač ipak nije onakav kakvim ga pop kultura prikazuje. Daniel Lučić
Masovna pobuna zbog povećanja cijena igara Electronic Artsa od čak 133 posto privlači sve više sljedbenika
Igrači iz Indije odlučili su pokrenuti masovan protest na Twitteru zbog odluke Electronic Artsa da poveća cijene svojih igara u toj zemlji.
Naime, do sada su igre koštale između 17 i 25 dolara maksimalno, dok bi novi naslovi poput Battlefielda 4, Need For Speeda: Rivals i FIFA-e 14 dobili punu cijenu od šezdesetak dolara kao i u ostatku svijeta.
Pretpostavlja se da je odluka EA povezana s činjenicom da mnogobrojni igrači diljem svijeta koriste razne smicalice kako bi se predstavili kao Indijci i putem Origina kupovali jeftinije igre.
Indijci su ogorčeni takvim stavom Electronic Artsa i smatraju da ih se gura u piratstvo, a valja spomenuti kako EA nije jedina izdavačka kuća koja je u Indiji podigla cijene, iako ostale nisu napravile toliko drastičan skok i izjednačile cijene sa zapadom.Damir Radešić
Survival horor Outlast na PC stiže na samom početku septembra. PlayStation 4 izdanje igre još uvijek nije dobilo datum izlaska
Nezavisna razvojna kuća Red Barrels je službeno potvrdila da survival horor naslov Outlast na Steam stiže 4. septembra i to po cijeni od dvadesetak dolara. PlayStation 4 izdanje igre je još uvijek u izradi, a na Sonyevoj novoj konzoli bi se trebalo pojaviti iduće godine.
Outlast igrače vodi u brdovita šumska područja Colorada gdje je smještena davno napuštena psihijatrijska institucija Mount Massive Asylum. U ulozi novinara Milesa Upshura zadatak je otkriti razloge zatvaranja ustanove, te preživjeti susrete sa spodobama koje još uvijek tumaraju napuštenim hodnicima. Čini se da oružja u igri neće biti, tako da je poseban naglasak stavljen na skrivanje od prijetnji. Posebno korisnom će se pokazati i Milesova video kamera, kroz čiju leću je moguće pogledati i ona najmračnija područja Mount Massive Asyluma.
Cliff Bleszinski se nakon odlaska iz Epica posvetio projektu radnog naziva Silverstreak, o kojemu prve detalje otkriva kroz ilustracije
Nekad jedan od ključnih članova poznate razvojne kuće Epic Games i sutvorac poznatih serijala kao što su Gears of War i Unreal je kroz novu ilustraciju na Twitteru pružio još jedan pogled u idući mu projekt. Cliff Bleszinski je Epic Games napustio u oktobru prošle godine, a prvi samostalni projekt je trenutno skriven pod radnim nazivom Silverstreak.
Na nedavno objavljenoj ilustraciji je prikazan postapokaliptični okoliš, a Bleszinski je nedugo prije toga objavio i sliku košarkaške momčadi. Čitavu stvar je započeo sa ilustracijom naoružanog vojnika koji stoji u kanjonu. Očigledno, dosadašnje ilustracije se doimaju poprilično nevezane jedna uz drugu, no Bleszinski potvrđuje da uistinu pružaju prvi prikaz u svijet idućeg mu projekta. Za sada nije jasno kada će bivši Epicovac otkriti što tačno krije projekt Silverstreak, te na koji su način zapravo povezane do sada objavljene ilustracije.
Dosadašnji CryEngine 3 uskoro će zameniti novi engine pod jednostavim imenom CryEngine.
Crytek poslednjih nekoliko godina nije zabeležio veliki finansijski uspeh sa svojim igrama, uz nekoliko izuzetaka. Ipak, njihov engine još uvek je jedan do najboljih na tržištu, prenosi Tportal.
"Od kada se CryEngine 3 na tržištu pojavio 2009. godine, dramatično smo izmenili engine toliko puta da to više jednostavno nije ista stvar", izjavio je Karl Džouns iz Cryteka.
Nova verzija zameniće CryEngine 3 i moći će da se koristi na PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One i Wii U platformama.
Kako bi igre ubuduće mogle izgledati zahvaljujući CryEngineu možete videti u nedavno predstavljenom tech-demou:
Dok za sve svoje projekte i dalje traže talente, Blizzardovci zatvorili konkurse za radna mjesta povezana s Titanom
Blizzard Entertainment je sa svojih stranica slobodnih poslova uklonio sve koji imaju veze s njihovim nadolazećim MMO-om Titan.
S druge strane, u vječnoj su potrazi za talentima koji imaju prliku prijaviti se za rad na njihovim pojektima Starcraft II, World of Warcraft, Diablo III i Blizzard All-Stars.
Ova odluka je očito posljedica nedavnih vijesti kako su Blizzardovci zaključili kako im se trenutni napredak Titana ne sviđa i napravili korak nazad u razvoju.
Ranije ovog mjeseca, suosnivač Blizzarda Mike Morhaime je izjavio kako traže nove smjernice za Titan, te da vjerojatno neće biti MMORPG temeljen na pretplatama.