Electronic Arts kreće u online svijet sa svim svojim franšizama, a vremenom će u njega uvrstiti i free-to-play modele
Ako je vjerovati Electronic Artsovom COO-u Peteru Mooreu, ova izdavačka kuća više neće objavljivati "offline" igre.
U intervjuu s novinarom Engadgeta, Moore je izjavio kako je online iskustvo postalo sastavni dio gotovo svih naslova, te da više nemaju namjeru isporučivati igre bez te komponente.
Dodaje kako to nije njihova izmišljotina, već igrači žele biti povezani, uspoređivati dostignuća i statistike, te igrati s ostalim istomišljenicima.
Uz ovu, za mnoge ne baš sjajnu najavu, Moore je spomenuo kako će free-to-play tokom vremena postati sastavni dio svih njihovih franšiza, te da im je spomenuti model itekako važan za daljnje uspješno poslovanje.
Mani dio developera BioShocka Infinite dobio otkaze što navodno neće uticati na dovršetak najavljenih DLC-ova
Kako saznaje Kotaku, developerski tim Irrational Games je početkom tjedna otpustio manji dio svojih zaposlenika.
Ekipa koja potpisuje BioShock Infinite i trenutno radi na dva dodatna DLC-a koja smo već nekoliko puta spominjali u našim vijestima, je naglasila da ova odluka neće uticati na razvoj potonjih.
U službenom objašnjenju kažu kako je otpuštanje osmero radnika rezultat napora da se više fokusiraju na trenutno aktualne proizvodne procese.
Napominju da je odluka bila vrlo teška i nikada nije pravo vrijeme za donošenje sličnih mjera, no moraju misliti na kompaniju i žele bivšim saradnicima svako dobro u daljnjim poslovima.
Electronic Arts kreće u online svijet sa svim svojim franšizama, a vremenom će u njega uvrstiti i free-to-play modele
Ako je vjerovati Electronic Artsovom COO-u Peteru Mooreu, ova izdavačka kuća više neće objavljivati "offline" igre.
U intervjuu s novinarom Engadgeta, Moore je izjavio kako je online iskustvo postalo sastavni dio gotovo svih naslova, te da više nemaju namjeru isporučivati igre bez te komponente.
Dodaje kako to nije njihova izmišljotina, već igrači žele biti povezani, uspoređivati dostignuća i statistike, te igrati s ostalim istomišljenicima.
Uz ovu, za mnoge ne baš sjajnu najavu, Moore je spomenuo kako će free-to-play tokom vremena postati sastavni dio svih njihovih franšiza, te da im je spomenuti model itekako važan za daljnje uspješno poslovanje.
Yves Guillemot otkriva da će trošak razvoja igara porasti kroz dvije godine, no da se ipak neće pretjerano odraziti na prodajne cijene
Yves Guillemot iz Ubisofta je u intervjuu za Game Informer poručio da očekuju da će trošak razvoja igara značajno porasti za otprilike dvije godine, u skladu sa porastom tržišnog udjela konzola iduće generacije. Ubisoftov čelnik ujedno otkriva da sami potrošači vrlo vjerojatno ni tada neće osjetiti porast troškova razvoja na cijenama samih igara, te da i dalje mogu očekivati prosječnu cijeno od šezdesetak dolara za visokobudžetne naslove.
Guillemot ujedno poručuje da, usprkos izlasku PlayStationa 4 i Xboxa One, kroz iduće dvije godine definitivno nastavljaju sa podrškom za Xbox 360 i PlayStation 3. Ubisoft za iduću generaciju kućnih konzola sprema čitav niz naslova, a mnogi od njih će izaći i na trenutno aktualnim konzolama. Osim Watch Dogsa, na trenutno aktualnim konzolama će biti moguće zaigrati i Assassin's Creed IV: Black Flag, kao i novi nastavak serijala Just Dance. Starije konzole ipak zaobilaze naslovi poput The Crewa ili Tom Clancy's The Divisiona.
Electronic Arts kreće u online svijet sa svim svojim franšizama, a vremenom će u njega uvrstiti i free-to-play modele
Ako je vjerovati Electronic Artsovom COO-u Peteru Mooreu, ova izdavačka kuća više neće objavljivati "offline" igre.
U intervjuu s novinarom Engadgeta, Moore je izjavio kako je online iskustvo postalo sastavni dio gotovo svih naslova, te da više nemaju namjeru isporučivati igre bez te komponente.
Dodaje kako to nije njihova izmišljotina, već igrači žele biti povezani, uspoređivati dostignuća i statistike, te igrati s ostalim istomišljenicima.
Uz ovu, za mnoge ne baš sjajnu najavu, Moore je spomenuo kako će free-to-play tokom vremena postati sastavni dio svih njihovih franšiza, te da im je spomenuti model itekako važan za daljnje uspješno poslovanje.
According to GameIndustry, Capcom has a total of $152 million dollars in the bank.
To those who may not be so knowledgeable when it comes to the financials of these gaming companies, that is not a lot of money by any means. That’s actually a dangerously minuscule amount. To put things into perspective, Nintendo made roughly more than this in their 3 months alone. This leads to Capcom making huge changes for this upcoming gen, including an even bigger focus on DLC than before.
“I regret to say that, up to now, we had few plans for the full-scale implementation of DLC.” From here on out, we need to focus on the long-term provision of content starting at the earliest stages of development. Furthermore, in terms of user response, if the additional related content we are providing continually to users online is deemed uninteresting from the start, there will be no ongoing business to pursue. This means that, more than ever before, the creation of underlying content is the key to success.” - COO Haruhiro Tsujimoto
If we all thought that Capcom’s sneaky on-disc DLC practices were bad, well, it’s only going to get worse for now on. This could also mean that hardly and “exclusive” Capcom games will stay exclusive. Don’t be surprised if Deep Down comes to the Xbox One, seeing how Capcom is really in need of the cash right about now.
Even worse, of course, this is a next-generation transition. Going into the next gen with higher-budgeted projects and only $152 in your back pocket is very dangerous.
But in all honesty – and I’m sorry to say this – but I can’t feel sorry for Capcom. This is what happens when you nickel-and-dime gamers and sellout your most beloved franchises in the attempt of appealing to the masses. Capcom has continually betrayed their fans and have even buried their own beloved mascot, Megaman. They may finally get what’s coming to them.
Hiroshi Yamauchi, the Japanese businessman credited with transforming Nintendo into a world-leading video games company, has died aged 85.
Mr Yamauchi ran the firm for 53 years, and was its second-largest shareholder at the time of his death.
The company confirmed the news in an emailed statement.
A spokesman said the firm was in mourning over the "loss of the former Nintendo president Mr Hiroshi Yamauchi, who sadly passed away this morning."
He died of pneumonia at a hospital in central Japan, the company said, adding that a funeral will take place on Sunday.
Mr Yamauchi ran the company from 1949 until 2002.
In that time, he took what was a small-time collectable trading card company and built it into one of the most recognisable - and successful - video games brands today.
"Hiroshi Yamauchi transformed a run-of the-mill trading card company into an entertainment empire in video games," said Ian Livingstone, co-founder of Games Workshop and former chairman of publisher Eidos.
"He understood the social value of play, and economic potential of electronic gaming. Most importantly he steered Nintendo on its own course and was unconcerned by the actions of his competitors. He was a true visionary."
Rob Crossley, associate editor of Computer and Video Games magazine, told the BBC: "You cannot overestimate the influence the man had on the games industry."
"He spearheaded Nintendo as they moved into the arcade business, with hits such as Donkey Kong.
"This man was the president of Nintendo during the NES, the SNES, the N64 and the Gamecube - the first two were transformative pieces of electronic entertainment."
Household names
Mr Yamauchi took over at Nintendo after his grandfather suffered a stroke. After several years developing the firm's existing trading card business, Mr Yamauchi turned to electronic entertainment.
Mr Miyamoto's later work was pivotal in the success of Nintendo's home entertainment systems - titles such as Super Mario, Legend of Zelda and Starfox became commercial smashes and household names.
Mr Yamauchi stood down as president in 2002, taking a place on the firm's board of directors. In 2005, he left the company entirely.
Since his departure, Nintendo has gone on to produce the hugely successful Wii console, but has floundered in the past 12 months due to disappointing sales of its latest effort, the Wii U.
Mr Yamauchi, one of Japan's richest men, also used to own the Seattle Mariners major league baseball club before selling it in 2004 to Nintendo's US-based operation.http://www.bbc.co.uk/news/technology-24160150
Zabrana prodaje konzola u Kini, koja je na snazi već više od 10 godina, se napokon ukida otvaranjem nove slobodne trgovinske zone
Sudeći po portalu Polygon, Kina bi već od 1. oktobra trebala početi sa podizanjem zabrane prodaje kućnih konzola na tamošnjem tržištu. Čitava stvar je vezana uz otvaranje nove slobodne trgovinske zone u Šangaju, a kinesko ministarstvo kulture bi upravo u tom prostoru napokon odobrilo i prodaju kućnih konzola.
Konzole su u Kini zabranjene još od 2000. godine, što je pomalo ironično, budući da se velika većina konzola proizvodi upravo u tamošnjim fabrikama. Ipak, bila je nekolicina pokušaja objava konzola u Kini u proteklim godinama, no širi uspjeh nije postigao ni Nintendo ni Sony, kako zbog strogih cenzorskih pravila, tako i zbog raširene piraterije (koja uključuje i brojne više ili manje maštovite kineske klonove PlayStationa 2 i Nintenda 64), te zbog jednostavno neprihvatljivih cijena.
Sudeći po analitičarima, dizanje zabrane stoga zapravo može značiti da će proizvođači konzola morati razmisliti o uvođenju novih naplatnih modela za kinesko tržište, budući da je platežna moć tamo daleko manja nego na zapadu. Na ogromnom kineskom tržištu su trenutno najdominantniji i najpopularniji razni online naslovi, i to dostupni po različitim free-to-play modelima naplate.