Šta znam. Meni je svaki PS bio jedno te isto. Samo sa jačim hardverom. Pogotovo serija PS3-PS4-PS4 Pro. Kao da gledam razlike između Pentiuma. Svaki novi Nintendo je imao "nešto svoje". Takođe svaka nova Sega je imala nešto novo i cool po čemu je bila prepoznatljiva za svoje vrijeme.
Razvijen od strane studija Eidos Interactive, Project IGI: I’m Going In je taktički šuter koji je izašao 2000. godine. Tada se nije nešto proslavio, ali sada dobija drugu šansu, zato što nam norveški sajt Pressfire otkriva da je nova IGI igra u razvoju.
Iza nove igre stoji studio Artplant, koji su formirali članovi Inerloop studija, odakle IGI originalno i potiče. U tekstu koji je preveden sa norveškog stoji kako možemo da očekujemo povratak klasika iz 2000. godine. Novi naslov će takođe pružati slobodu igračima, zbog koje je i čitav serijal i postao popularan. U nedavnom tvitu, studio je nagovestio kako možemo očekivati povratak Dejvida Džonsa, heroja prva dva dela, po treći put.
Šef studija, Džek Vulf, je u izjavi potvrdio da se radi na novom IGI naslovu, i dodao, “Ne mogu puno da otkrijem trenutno, osim toga da je naziv igre IGI – We’re Going In”. To što je naziv igre stoji u množini, daje indikaciju da će nam igra možda pružiti i co-op multiplejer.
Što se tiče originalnih IGI izdanja, njih nećemo viđati u skorije vreme zato što Square Enix i dalje drži izdavačka prava na originalni serijal.
LocoRoco dobio Remastered izdanje za PS4. Ako još niste i dalje možete odigrati originalno izdanje na PSP-u ili PSP emulatoru (PPSSPP naprimer). Urnebesna igra. Nema šta.
Eon Break, igra u kojoj je glavni lik Nikola Tesla, se finansira preko Kickstartera
Eon Break, naslov nezavisnog razvojnog studija Glad Rock, se finansira preko Kickstartera. Ovo je igra u kojoj Nikola Tesla, najveći naučnik svih vremena i glavni lik igre, putuje kroz vreme i bori se protiv nacista i pečuraka.
Radnja igre se dešava u alternativnoj 1943. godini, nakon smrti Nikole Tesle, ali studio nije otkrio više detalja. Eon Break sadrži veliki broj neprijatelja, koji su unikatni i po mehanici i po izgledu. Dizajneri su želeli da izgled igre što bolje uklope u kazivanje priče. “Objekti i neprijatelji vam daju nagoveštaje o prethodnim događajima, i dizajn lokacije upotpunjava rupe u zapletu, tako da ne morate gledati priču, možete je živeti”, rekli su iz studija.
Kickstarter kampanja je počela juče, i trajaće do 13. jula. Projekat će biti finansiran samo ako se sakupi potrebnih 50,000$. U momentu pisanja, igru je podržalo 44 pomagača sa 2200 dolara.
Ako uložite 10 dolara, dobijate kompletnu igru, a što je veća vaša velikodušnost, veći je i broj pogodnosti koje dobijate. Ako želite više detalja ili da eventualno podržite ovaj projekat, skoknite na Kickstarter stranicu.