Korisnici foruma NeoGAF primetili su sinoć jednu veoma zanimljivu stvar kada se tiče kompanije Bandai Namco.
Neko je želeo da proveri njihove trenutne procese trejdmarkovanja u Evropi i pored očekivanog Code Vein o kome smo vam pisali juče, tu se našao i zahtev za stavljanje autorskih prava na ime PAC-Man Maker.
Ukoliko ste ikada čuli za igru Super Mario Maker, znate da je u pitanju bukvalno svemoćni editor u kome možete praviti neograničeni broj mogućih i nemogućih levela i misija za Maria i drugare, tako da sasvim sigurno nešto slično možemo očekivati i ovde, otvoreni editor nivoa sa gomilom opcija koje će nam omogućiti da pravimo neverovatne scene za čuvenog jedača kuglica, koji je svetslost dana prvi put ugledao daleke 1980. godine.
Zasada nemamo više informacija, ali jedva čekamo da saznamo više i verujemo da će Bandai Namco uskoro izaći sa konkretnim detaljima.
Andrej Sapkovski, autor sada već veoma poznatog serijala knjiga o Vešcu Geraltu, dao je veoma kontroverzan intervju Waypointu. Čovek koji je odgovaran za stvaranje sveta koji je kasnije CD Projekt Red pretočio u video igru, izjavio je kako su upravo njegove knjige poboljšale prodaju Witcher igara. Takođe, na sve to, dodao je da je izlazak Witcher igara na tržište njemu poremetio prodaju knjiga, i da ih je zbog toga prodao manje nego što je planirao.
Jedna od najkontroverznijih izjava koju je imao, odnosi se na rasprostranjenost Witcher igara, za koje smatra da ne bi uopšte ni bile popularne van Istočne Evrope, te da je razlog za to upravo popularnost njegovih knjiga. Pored osute paljbe po Witcher igarama, dodao je da on ne vidi način da se video igrama podigne kultura i da nema mesta za sofisticarani jezik koji karakteriše njegovo pisanje.
Za razliku od njega, u istom intervjuu, Dmitry Glukhovski, autor knjiga Metro 2033 i 2034, ističe da je veoma svestan uticaja gejming industrije na popularnost njegovih dela, te da smatra da su i knjige i igre pozitivno i dvosmerno uticale na prodaju i širenje veće slike o priči o postapokalipitčnom svetu posle 2033. godine.
Ako vas zanima, ceo intervju sa Sapkovskim i Gluhoskim možete pročitati na Waypoint sajtu, a mi vam to definitvno preporučujemo, jer predstavlja sjajan odraz jednog starijeg i jednog novijeg razmišljanja dva pisca koji su svakako veoma dobri u onome što rade, samo im je pogled na gejmersku industriju na totalno suprotnim stranama.
Steam dobija ogromnu konkurenciju u vidu kineskog giganta?
0
Kineska megakorporacija Tencent je ovih dana rešila da svoju gejming platformu “Tencent Games Platform” rebrendira i sada će se zvati “WeGame”, a pored toga mnogo je značajnija informacija to da su rešili da se otvore za celokupno svetsko tržište i tako potencijalno ugroze najvećeg svetskog igrača, kompaniju Valve i njihovu Steam platformu.
Da je ovo ozbiljan korak i potencijalno veliki potres na svetskom gejming tržištu govori informacija da Tencent već sada ima preko 200 miliona korisnika, dok Steam po poslednjim statistikama ima oko 125 miliona, i sve što je Tencetu potrebno jeste dobar prodor na zapadno tržište.
Koliko je Tencent jaka kompanija, dovaljno govori i činjenica koju malo ljudi zna, a to je da je ova kompanija stopostotni vlasnik Riot Games, studija koji radi League of Legends, kao i kompanije Supercell koja je uradila planetarni mobilni hit Clash of Clans, a poseduju čak i deo akcija u Epic Games i Activision Blizzard.
Čovek iza The Disney Afternoon Collection se bavio njihovim piratizovanjem u mladosti
Izašla je kolekcija remasterovanih Dizni video igara pod imenom The Disney Afternoon Collection u kojoj se nalaze 6 klasičnih Diznijevih igara koje je Capcom radio u periodu 1989-1993. za tadašnji Nintendo Entertainment System (NES).
To su igre koje smo svi mi u redakciji obožavali kao klinci: DuckTales, DuckTales 2, Darkwing Duck, TaleSpin, Chip ‘n Dale Rescue Rangers i Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2. Port za moderne sisteme je uradio Digital Eclipse, koji je već 2015. godine uradio Mega Man Legacy Collection projekat sa sličnom osnovom donošenja klasika na današnje računare.
I Megamen i Dizni kolekcija se zasnivaju na posebnom endžinu koji je Digital Eclipse napravio i koji je u stanju da upije originalni kod sa originalnih ROM fajlova, obradi i zatim ponovo pokrene preko virtuelne mašine koja igre pokreće na modernim sistemima.
Ono što je posebno zanimljivo u celoj ovoj priči je to što je jedan od ključnih ljudi u ovom studiju, Frank Sifaldi, priznao da je posebno ponosan što stoji iza rada na ovom remasteru jer je u svojoj mladosti bio odgovoran za piratizovanje nekih od ovih igara, i da bi se čak neki detalji i zagubili, da nije bilo upravo tih njegovih piratskih kopija najranijih verzija igara.
Bleszinski: AAA industrija video igara je neodrživa
Klif Bleszinski, čovek koji je stvorio čuveni Gears of War serijal, održao je u petak govor na Reboot Develop konferenciji, gde je upozorio sve prisutne, ali i čitavu industriju video igara, da je po njegovom mišljenu aktuelni model proizvodnje AAA naslova (igara iza kojih stoje ogromni budžeti i timovi sa velikim izdavačima), prosto neodrživ u trenutnom stanju i da će doći do ozbiljnih poremećaja u industriji ukoliko se nastavi tim putem.
Problem je u tome što su AAA igre obično veoma skupe (50-60$) sa dugim procesom razvoja i ogromnom količinom uloženog novca, ljudstva i resursa. Sve to dovodi to toga da sve manje velikih naslova postiže i velike uspehe, jer gejmeri prosto nemaju para da daju više puta godišnje po 50+ dolara za igru i onda ili igraju na sigurnu kartu, ili biraju jednu do dve AAA igre godišnje koje će pazariti.
Takva situacija dovodi do toga da će na tržištu AAA igara opstati samo najveći igrači, poput kompanija Activision Blizzard, Electronic Arts ili Take-Two Interactive, i upravo ove kompanije imaju pravo i na kikseve, dok će ostale “male” velike kompanije radije igrati na sigurno, jer nemaju prostora da sebi dozvole fijasko. Sve to vodi u stagnaciju i manjak eksperimentisanja kada su velike kompanije u pitanju, jer niko ne želi da uloži milione u nešto što neće imati prođu kod publike koja često voli da vidi ono što već zna šta je i što joj je blisko.
Prema Bleszinskom, rešenje je u tome da manji studiji se ne trude da rade AAA naslove, već ono što on zove AA ili B+ igre, odnosno igre velikog kvaliteta “Koje izgledaju sjajno i gejmplej je sjajan, ali pažljivo biraju svoje bitke kada je marketing u pitanju i drugi troškovi”. Takve igre su uglavnom isključivo digitalne, jer je pravljenje fizičkih kompija jednostavno preveliki rizik i dodatni trošak, i koriste gotove endžine, poput Unity ili Unreal 4. On je kao primer uspešnih AA igara naveo Rocket League, Rust i Warframe.
Ceo govor Bleszinskog je bio veoma zanimljiv za svakog koga interesuje budućnost video idustrije i viđenje jednog od njenih veterana, a više detalja možete pronaći na ovom linku.
Tekken je borilička franšiza za koju svi znamo, ali je svoju masovnu popularnost stekla najviše na istoku. Zato i ne čudi što se Tekken 7 u Japanu igra već dve godine, a tek sada se sprema verzija za PC, koja bi trebala da se pojavi 2. juna. Međutim, ova verzija neće proći bez svojih problema, koja nisu vezana ni za rokove, bugove ili sistemsku zahtevnost. Ovaj put, kriv je, ni manje ni više, jedan kengur.
Kengur Roger Jr će biti izbačen iz ove verzije igre a i svih budućih verija Tekkena, zbog velikog pritiska grupa za zaštitu prava životinja. Izvršni producent igre, Katsuhiro Harada je objasnio medijima da je na internetu pre nekog vremena osvanuo video čoveka koji je udario kengura, a to je za ovaj naslov napravilo veliki problem. Aktivisti za zaštitu životinja su uvideli da će se tako nešto neminovno desiti i u igri (pošto je Roger Jr jedan od 38 boraca), te iz predostrožnosti od eventulnih tužbi koje bi usledile, Roger će biti izostavljen sa turnira.
PETA je izjavila da oni veruju da igrači znaju da taj kengur nije stvaran, ali da generalna slika koja se šalje nasiljem prema kenguru, ne može da vodi nečemu dobrom. Oni smatraju da životinje dovoljno pate tako što su vučene iz grada u grad, izvodeći cirkuske trikove, te da bi video igre trebale da pomognu da se svest o zaštiti životinja proširi, umesto da im kroz igru nanose bol.
Sa druge strane, drugi predstavnik životinjske vrste, medved Kuma, ostaće u igri zbog toga što je “očigledno jači od ljudskog bića”.
Nismo višestruke ličnosti. Mi smo mnogo ličnosti. A jedna od mojih ličnosti je slučajno višestruka ličnost, ali me to ne čini višestrukom ličnošću. Primeti nijansu.
Ajde što je PETA tražila uklanjanje. To me ni ne čudi. Radi se o gomili egomanijaka. Misle da se sve vrti oko njih. Više iznenađuje potez Namco-a koji je baš onako "nintendovski". Razlog za zabranu je vjerovatno taj što se na internetu pojavilo ovo:
Što se mene tiče čak i da sam najveći Tekken fan ne bi kupio igru sve dok ne vrate kengura. Iz principa. Ako danas izbacuju Rogera sutra mogu zabraniti Rooa iz Streets of Rage-a. Zašto ne i bilo koju životinju? Dovoljno je tek pronaći neki klip na Youtube. Izdavači odrasle ljude koji po punoj cijeni kupuju njihove igre tretiraju kao petogodišnjake. Nema veze što pucaju kosti i krv lipti na sve strane. Bitno da nema jebenog kengura.
Isekoše video. Tip ga je udario, kengur se zbunio. Tip se samo okrenuo i otišao, a ker mu se pridružio.
Kenguri nisu sujetni, pa je odlučio da je pametnije da se i on okrene i ode. A ako neko misli da može da ide u fer tuču sa kengurom, zaslužuje Darvinovu nagradu.
Nismo višestruke ličnosti. Mi smo mnogo ličnosti. A jedna od mojih ličnosti je slučajno višestruka ličnost, ali me to ne čini višestrukom ličnošću. Primeti nijansu.
Barem ne u kućnoj varijanti obzirom da je ekipa White Teama nakon javne prezentacije mape morala zaustaviti radove
Entuzijasti iz White Team-a su prije par dana javno prikazala promotivni video modifikacije Red Dead Redemption za Grand Theft Auto V. Spomenuti je trebao "portovati" čitavu mapu iz Xbox 360 verzije Red Dead Redemptiona u GTA V za PC čime bi vlasnici spomenute platforme po prvi put mogli osjetiti čari Rockstarovog hita za konzole.
Doduše, kako kažu autori, nije im bila namjera oživjeti čitavu solo kampanju već je riječ samo o mapi, no od čitave priče neće biti ništa. Naime, ubro po izlasku videa javila im se izdavačka kuća Take-Two i jasno dala do znanja da to ne smiju raditi i zaprijetila tužbom, pa je White Team sa žaljenjem objavio da prekidaju s daljnjim razvojem ovog moda, iako nije jasno zašto je Take Twou isti toliko smetao obzirom da na sceni postoji već masa sličnih. Video je odmah uklonjen s YouTubea.