Ubisoft je priznao da su posljednje igre u Splinter Cell i Rayman serijalima s finansijske strane ostvarile slabiji uspjeh nego što je očekivano
U razgovoru s investitorima održanom početkom tjedna Ubisoft je priznao da su Splinter Cell: Blacklist i Rayman Legends financijski podbacili ostvarivši slabiju prodaju nego što su interne analize predviđale.
"Dio igara ostvario je slabiju prodaju nego što smo očekivali, a na vrhu liste nalaze se Splinter Cell: Blacklist i Rayman Legends." – rekao je Ubisoftov Alain Martinez dodavši kako su upravo loši prodajni rezultati u kombinaciji s odgodom nekoliko ključnih igara doveli do promjene u financijskim predviđanjima za tekuću fiskalnu godinu.
Ubisoft zbog ovog nemilog razvoja situacije od tekuće fiskalne godine umjesto 1,94 milijardi dolara, koliko je očekivao ranije, očekuje "svega" 1,38 milijardi dolara prihoda.
Kao što smo pisali u srijedu, Ubisoft je odgodio planirane izlaske Watch Dogsa koji će se po novom rasporedu pojaviti tek iduće godine te racing naslova The Crew koji stiže u trećem kvartalu 2014. godine.
SOE i Wizards of the Coast su potvrdili da se serveri strategije na poteze Magic: The Gathering - Tactics gase u martu iduće godine
Sony Online Entertainment je potvrdio da će 28. marta iduće godine zatvoriti servere strategije na poteze Magic: The Gathering - Tactics. U isto vrijeme su otkrili i da stvaranje novih korisničkih računa za samu igru više nije moguće. Više detalja o sudbini Magic: The Gathering - Tacticsa je dostupno na službenim stranicama, no tačni razlozi gašenja same igre nisu poznati.
Vrijedi napomenuti da se uz igru zatvaraju i službene stranice, a u Sonyu poručuju da ne namjeravaju odobriti licence za emulatore ili neslužbene servere koje bi održavali ljubitelji same igre.
Magic: The Gathering - Tactics je najavljen još 2009. godine, a na PC-u se pojavio u januaru 2011.. Isprva je u planu bila i verzija za PlayStation 3, no ona na kraju ipak nije objavljena.
Posle 15 godina uzbudljive saradnje, EA Sports je odlučio da raskine odnos sa PGA Tour superstarom Tajgerom Vudsom.
Na svom zvaničnom blogu potpredsednik i generalni menadžer golf odeljenja EA Sports, Deril Holt, rekao je da je odluka o raskidu saradnje bila zajednička i da želi Vudsu "da nastavi sa uspesima".
Iako je ova odluka bitna, ona neće izazvati potrese kao kada bi do raskida došlo u Madden NFL saradnji, ali je još jedan pokazatelj promena koje su u toku ne samo u okviru EA Sports, već i u kompletnoj kompaniji.
Čak i bez zaštitnog lika jednog od najboljih golfera u istoriji ovog sporta, EA će nastaviti da izbacuje igre po licenci PGA. U kom smeru će se kretati programeri i dizajneri - imamo priliku da vidimo na screenshotovima radova u toku, taman da uporedimo kako to izgleda sada i kako će da izgleda golf sledeće generacije.
Resident Evil 5 je sa sveukupnom prodajom od 6,5 miliona primjeraka prestigao Street Fighter 2, te postao najuspješniji Capcomov naslov
Capcom je potvrdio da je Resident Evil 5 sa sveukupnom prodajom od više od 6 i pol miliona primjeraka preuzeo vodeće mjesto po prodaji među svim naslovima pod njihovim okriljem. Resident Evil 5, od 2009. godine dostupan na PC-u, PlayStationu 3 i Xboxu 360, je tako za nekih 200 tisuća prodanih primjeraka prestigao veoma popularni Street Fighter 2, koji je na Super Nintendu izašao još 1992. godine.
Prvih šest mjeseci ove godine se pokazalo prilično profitabilnima za Capcom, koji je u tom vremenskom razdoblju kroz prodaju zaradio gotovo 550 miliona dolara. Među Capcomove najuspješnije ovogodišnje igre u šestomjesečnom vremenskom razdoblju su uključeni i naslovi kao što su Monster Hunter 4 za Nintendo 3DS sa gotovo 3 miliona isporučenih primjeraka, Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies, Resident Evil: Revelations, te Dragon's Dogma. Capcomova očekivanja ipak nije zadovoljio survival horor Lost Planet 3, koji je posebno podbacio u Evropi i Sjevernoj Americi.
Epic Gamesov ogranak donedavno poznatapod imenom People Can Fly dobilo je novo ime – objavljeno je u četvrtak
Epic je potvrdio da je njihov ogranak People Can Fly, najpoznatija po svom radu na Gears of War: Judgmentu i Bulletstormu, dobila novo ime i da će od sada nadalje nositi naziv Epic Games Poland.
"Promijenili smo ime studija jer želimo da ono jasnije pokazuje da je Epic Games svjetska firma puna talentovanih ljudi koji teže ka jednom cilju." – stoji u objavi koju prenosi portal PixelEnemy.
Epic Games Poland trenutno s Epic Gamesom radi na prvoj Unreal Engine 4 igri, Fortnite, najavljenoj u decembru prošle godine o kojoj od tada nismo saznali ništa novo. Radi se o PC ekskluzivi koja će igrače odvesti u kooperativno preživljavanje i traženje resursa potrebnih za izgradnju tvrđava koje će im pomoći da se odupru napadu stravičnih čudovišta.
Video igre će zaraditi 82 milijarde više od Holivuda
Kako tehnologija postaje sve naprednija, očekuje se da će industrija video igara nadmašiti Holivud – u popularnosti ali u i zaradi. Globalno se očekuje da će industrija video igara prodajom naslova ostvariti profit od skoro 100 milijardi dolara, dok će holivudski blokbasteri na blagajnama zaraditi 10.8 milijardi dolara.
Uspeh video igara toliko je očigledan da su pojedine slavne osobe odlučile da svoje glasove pozajme likovima iz igara, tako da su igrači u pojedinim igrama imali priliku da čuju Emu Stoun, Kristofera Vokena i Snup Doga.
Primera radi, svega tri dana nakon izlaska, Gran Theft Auto V ostvario je rekordnu zaradu od milijardu dolara, a očekuje se da će nova instalacija igre Call of Duty: Ghosts takođe stići do ove cifre, uz malu pomoć Megan Foks koaj se pojavljuje u reklamama za ovo ostvarenje .
GTA V je pored rekorda u zaradi uspeo da sruši čak 7 Ginisovih rekorda:
- Najbolje prodavana akciono-avanturistička video igra tokom 24h - Najbolje prodavana video igra tokom 24h - Najbrže prodavana zabavna "jedinica" koja je dostigla milijardu dolara - Video igra koja je najbrže stigla do milijardu dolara - Video Igra koja je najviše zaradila za 24h - Najveća zarada koju je neki zabavni artikal uspeo da generiše za 24h - Trejler sa najviše pregleda za akciono-avanturističku igru
"Gejming nije više samo hobi bez neke posebne vrednosti, to je dokazao GTA V, i zaista je uzbudljivo da su izazvali na borbu Holivud i pobedili," rekao je Krejg Glendej, urednik u "Guinness Book of World Records."
"GTA apsolutno zaslužuje da bude prihvaćen i prepoznat kao "ikona modernog vemena" i britanske kulture i drago nam je da je igra ušla u našu knjigu".
Ubisoft je priznao da su posljednje igre u Splinter Cell i Rayman serijalima s finansijske strane ostvarile slabiji uspjeh nego što je očekivano
U razgovoru s investitorima održanom početkom tjedna Ubisoft je priznao da su Splinter Cell: Blacklist i Rayman Legends financijski podbacili ostvarivši slabiju prodaju nego što su interne analize predviđale.
"Dio igara ostvario je slabiju prodaju nego što smo očekivali, a na vrhu liste nalaze se Splinter Cell: Blacklist i Rayman Legends." – rekao je Ubisoftov Alain Martinez dodavši kako su upravo loši prodajni rezultati u kombinaciji s odgodom nekoliko ključnih igara doveli do promjene u financijskim predviđanjima za tekuću fiskalnu godinu.
Ubisoft zbog ovog nemilog razvoja situacije od tekuće fiskalne godine umjesto 1,94 milijardi dolara, koliko je očekivao ranije, očekuje "svega" 1,38 milijardi dolara prihoda.
Kao što smo pisali u srijedu, Ubisoft je odgodio planirane izlaske Watch Dogsa koji će se po novom rasporedu pojaviti tek iduće godine te racing naslova The Crew koji stiže u trećem kvartalu 2014. godine.
Uprkos velikoj međusobnoj ostrašćenoj borbi fanova PlayStationa i Xboxa, čini se da u kompanijama koje prave ove konzole ima znatno više gejmerskog duha. Microsoft Xbox nalog na Twitteru objavio je prostu poruku u kojoj čestita Sonyju na lansiranju PS4 konzole.
I bez obzira na veliko rivalstvo dve kompanije i njihovih konzola, Xbox je pokazao pravi gejmerski duh iskreno čestitajući Sonyju na predstavljanju nove generacije PlayStation konzole.
PlayStation bi u Evropu trebalo da stigne 29. novembra dok se Xbox očekuje 7 dana ranije.
Poznato je da je "Star Wars" franšiza prešla u ruke Diznija, da je zatvoren legendarni razvojni studio "Lucas Arts" i da je EA dobio ekskluzivna prava da u narednim godinama vodi računa o svim video igrama u kojima se spominje Sila. Konačno je objavljeno i koliko će to trajati - ni manje, ni više nego celu deceniju.
"Obratili su se nama jer znaju da ćemo im pomoći da razviju sjajne igre. Mi smo postigli nešto za šta verujemo da je fantastičan dogovor, da možemo da pravimo igre iz najrazličitijih žanrova, na svim platformama u narednih deset godina. Imaćemo iza sebe snagu Diznijevog marketinga, zajedno sa svime što Star Wars nosi sa sobom", kaže jedan od direktora EA Blejk Jorgensen.
On je otkrio i da DICE već radi na nastavku SW: Battlefronta, ali je projekat u ranoj fazi i o "njemu će se više znati u narednim godinama".
Naravno, vest da će EA imati glavnu reč toliko dugo neće obradovati igrače širom sveta, jer se zna da EA nije baš omiljena kompanija, ali se mora priznati da je i bez njih Star Wars imao mnogo uspona i padova prilikom tranzicije sa filmskog platna ili knjiga i stripova na monitor.
Pamte se fantastični X Wing i TIE Fighter, ponekad izuzetni Dark Forces/Jedi Knight serijal, kao i remek-delo BioWare-a Knights of the Old Republic. Međutim, tu su i promašaji u vidu Force Unleasheda ili multimilionskog, ali posrnulog MMO džina Star Wars: The Old Republic, kao i opskurniji naslovi kao što su Jedi Power Battles i Demolition ili bizarni Kinect Star Wars.
Podsetimo, Eurogamer je čim se saznalo za dogovor Diznija i EA objavio da se zna koji će razvojni timovi biti zaduženi za Star Wars - Visceral (poznat po serijalu Dead Space), DICE (Battlefield, Mirror's Edge) i BioWare (Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: The Old Republic, Mass Effect, Dragon Age...).