Odlučeno je, SW:OR postaje free 2 play ove jeseni. Naravno subscription će i dalje postojati, i nudiće se beneficije za igrače koji plate 15 evra mesečno, ali će free igrači imati priliku da igraju sa svim klasama, da leveluju lika do 50tog levela, PvP arenama, dok će instance i svemirske misije biti limitirane, ali ne i nedostupne. Igra će imati svoj lični market za prodaju itema, aka aukciju preko koje će se moći prodavati/kupovati itemi i za pravi novac. SW:OR je igra čija je produkcija koštala oko 200 miliona dolara, što je čini među najvećim (ako ne i najvećom, npr GTA IV je koštao 100 miliona) produkcijama igara na svetu.
Square otkriva da se namjeravaju iskupiti kupcima nedovršenog izdanja Final Fantasya VII, koje se greškom pojavilo u prodaji
Square Enix je otkrio da namjeravaju vratiti novac svima koji su nehotice kupili nedovršeno PC izdanje Final Fantasya VII. Naime, igra je zabunom završila na Squareovom sjevernoameričkom web shopu, a čitav niz ljubitelja serijala ju je odmah i kupio.
Squareovci otkrivaju da se radi o pre-release verziji Final Fantasya VII, te da su je stoga i uklonili iz prodajne ponude. No, kada Final Fantasy VII PC i službeno bude dovršen i objavljen, sve koji su platili za nedovršenu pre-release verziju čeka i primjerak završene igre.
Datum izlaska Final Fantasya VII na PC-u još uvijek nije službeno potvrđen. Na službenim stranicama i dalje stoji svima nam dobro poznat vremenski okvir "coming soon".
Zbog slabog, odnosno nikakvog interesa izdavača, Gameforge morao otkazati Star Trek: Infinite Space
Ekipa Gameforgea je objavila tužnu vijest za sve fanove Star Treka koji su se nadali još jednoj igri temeljenoj na ovoj popularnoj SF franšizi.
Najavljen prije dvije godine, Star Trek: Infinite Space je trebao biti besplatni MMO igriv u bilo kojem internetskom pregledniku, te nam ponuditi izbor Federacije i Klingonaca kao igrivih frakcija.
Tako je barem bilo zamišljeno, no krajem prošle godine autori su najavili da će ukoliko ne pronađu izdavačke partnere morati zaustaviti daljnji rad na igri.
To se na kraju i dogodilo, obzirom da u novom službenom priopćenju kažu kako teškog srca moraju otkazati Star Trek: Infinite Space jer izdavačke kuće nisu pokazale interes za partnerstvom.
25. rođendan Metal Geara bi 30. kolovoza trebao biti obilježen i sa najavom idućeg poglavlja poznatog serijala
Tvorci serijala Metal Gear iz Kojima Productionsa obilježavaju 25. obljetnicu poznatog serijala. U skladu s tim slavljima 30. kolovoza namjeravaju otkriti što je točno idući korak prepoznatljivog im serijala.
Za sada nije poznato radi li se o petom Metal Gear Solidu ili možda nekom novom izdanku dugovječnog serijala. Chris Jones iz Kojima Productionsa poručuje da najava koju spremaju za idući tjedan neće razočarati brojne ljubitelje Metal Geara. Viktor Krištić
Do kraja godine NCsoft će zaustaviti daljnji rad servera masovke na temu superjunaka City of Heroes
Na službenim stranicama igre City of Heroes pojavila se nimalo sjajna vijest za igrače ovog, kako ga nazivaju, "The World's Most Popular Superpowered MMO".
Naime, NCsoft je donio odluku o zatvaranju Paragon Studiosa čime automatski prestaje daljnji razvoj i podrška za spomenutu masovku koja bi se trebala ugasiti do kraja godine.
Navodno je takva odluka morala biti donesena iako se u priopćenju navodi kako ekipa Paragon Studiosa zaslužuje sve čestitke za dostignuća nastala u proteklih pet godina, te izdavači poručuju kako je riječ o talentiranom timu na kojeg budući poslodavci neće imati zamjerki.
Dodatni detalji i točan datum kada će se serveri City of Heroesa ugasiti za sva vremena bit će objavljeni naknadno. Damir Radešić
Zbogom DRM zaštiti. Ubisoft je odlučio da stalna veza s internetom više neće biti nužna za igranje njihovih naslova
Ubisoft je napokon odlučio odustati od kontroverzne DRM zaštite protiv piratstva koja je zahtijevala konstantnu vezu sa internetom. Stephanie Perlotti je otkrila da se definitivno nisu oglušili na vapaje igrača koji su upozoravali na probleme sa Ubisoftovim DRM-om.
Naravno, protupiratske mjere u Ubisoftovim naslovima i dalje ostaju na snazi, no Perlotti otkriva da će se svesti samo na početnu online aktivaciju pri prvom pokretanju igre.
Sudeći po Perlotti, čitavoj stvari je doprinijeo i Assassin's Creed 3, tj. pripadajuća mu kampanja za jednog igrača, čija bi igrivost bila poprilično ugrožena uz mjere bivše restriktivne DRM zaštite. Viktor Krištić