PC igrači potrošili vrtoglavih 19 milijardi dolara na igre koje nikada nisu igrali
Kako se industrija video igara nastavlja razvijati, sve više naslova izlazi svake godine. U nekom trenutku, postane previše teško pratiti sve, što dovodi do mnogo neodigranih igara u postojećim bibliotekama. Zloglasni “backlog” je nešto s čime su svi upoznati. Međutim, korisnici Steama, posebno, znaju da imaju mnogo neodigranih igara. U stvari, procenjuje se da je oko 19 milijardi dolara vrednosti igara nikada nije pokrenuto na toj platformi.
S obzirom na to da izlazi toliko mnogo igara, ljudi možda nemaju vremena da ih sve odigraju. Međutim, svako novo izdanje donosi talas uzbuđenja i obećanja koje ponekad teško možemo ignorisati. To dovodi do kupovina koje ljudi možda nikada neće zaista odigrati. Uzmimo za primer Elden Ring DLC. Shadow of the Erdtree je imao toliko uzbuđenja iza sebe da je mnogo novih igrača pokušalo da se oproba u FromSoftware naslovu. Međutim, brzo su shvatili koliko su igre ovog razvojnog tima teške. Prema PCGamesN, korisnici Steama imaju igre vredne oko 1,9 milijardi dolara u svojim bibliotekama koje nikada nisu pokrenuli. Uzimajući u obzir da mnogi korisnici imaju privatne profile, ova suma zapravo može biti bliža 19 milijardi dolara. Imajte na umu da Steam ima preko 34 miliona korisnika širom sveta.
Jedan od razloga za toliko neodigranih igara može biti obim sadržaja u novim igrama. S obzirom na to da svako novo izdanje postaje sve duže, korisnici na PC-ju možda se osećaju obeshrabreno da se posvete nekoliko sati dugom putovanju. Možda je to razlog zašto mnoge biblioteke sadrže naslove koji nikada nisu pokrenuti.
Sega za novi Crazy Taxi vuče inspiraciju iz Forza Horizon igara
Sega je već potvrdio planove da ponovo izbaci svoju klasičnu vozačku igru, Crazy Taxi. Dok je originalna igra bila prvenstveno iskustvo za jednog igrača, Segaina nova zamisao staviće veći fokus na multiplayer i mehanike otvorenog sveta, inspirisane popularnim trkačinama poput Forza Horizon. U nedavnom ažuriranju razvoja, tim iza nove igre Crazy Taxi u Sapporo studiju potvrdio je da se razvija nekoliko modova igre, uključujući modove za izvođenje trikova, potere s policijom i istraživanje otvorenog sveta. Koncept ne zvuči previše daleko od onoga što Playground Games radi sa Forza Horizon, koja nudi masivan otvoreni svet za igrače da se voze, sa različitim vrstama trka i izazova rasutim po mapi. To se kreće od stvarnih uličnih trka, trka izvan puta i reli vožnje do izazova sa trikovima i mnogo toga drugog.
Izgleda da ovaj prelazak sa razvoja za jednog igrača na live-service multiplayer ide dobro, pri čemu tim konstantno napreduje. Međutim, tim Sapporo Studia takođe zapošljava dodatni razvojni talenat da bi se igra pokrenula. Novi Crazy Taxi navodno se razvija uz pomoć Unreal Engine 5, pored Jet Set Radio, još jednog reboota na kojem SEGA radi.
Mala konzola – puno nostalgije: Anbernic RG35XXH recenzija
Kažu da je nostalgija veoma moćna emocija. E pa baš zato želim da vam predstavim jedan mali uređaj pun iste koji će vas vratiti u najlepše detinjstvo – Anbernic RG35XXH! Ne tako davno na jednom putovanju, sasvim slučajno, započeo sam konverzaciju o retro igrama. Tada je jedan poznanik otrčao do sobe kako bi mi pokazao uređaj koji je nedavno nabavio. Već od prvog trenutka kako sam ga ščepao u ruke, znao sam da je ovo nešto što mora postati deo mog inventara. Kao neko ko nikada u životu nije imao handheld konzolu, nije mi mnogo vremena trebalo da se zaljubim u Anbernic RG35XXH, uređaj koji nam dolazi iz Kine i koji najviše podseća na manju verziju PSP-a. Posvećena je ljubiteljima retro igara, a sa sobom nosi više od 30 različitih emulatora, uključujući platforme kao što su PSP, Dreamcast, PlayStation, Neo Geo i mnoge druge!
Početkom ove godine pas zvani Peanut Butter zvanično je postao "speedrunner" nakon što je završio prelazak jedne igre uz asistenciju svog vlasnika. Ovoga puta pas je igrao drugu igru, simulaciju bejzbola Ken Griffey Jr. Presents MLB, a novost je bila ta što je nije igrao od kuće, nego u dvorani samog događaja. Kako bi pas bio u potpunosti koncentrisan na svog vlasnika, posetioci AGDQ manifestacije bili su zamoljeni da isprazne dvoranu i prate sve sa druge lokacije.
Plan je uz malo komplikacija ipak proradio, pa je nakon 29 minuta i 48 sekundi uspeo da dovrši utakmicu, odnosno postavirekord u svojoj kategoriji gde još nema konkurenciju. U Dog Assistance kategoriji pas koristi posebno dizajniran kontroler, a njegov vlasnik ga navodi na pritiskanje dugmića kroz glasovne naredbe i nagrađivanje hranom. Glavno pravilo je da vlasnik psa ne sme dodirivati sam kontroler, odnosno direktno uticati na samu igru.
Grupa italijanskih programera morala je da čeka 22 godine da bi njihova igrica konačno ugledala svetlost dana. Tako je Kien za Game Boy Advance, konzolu koja je prestala da se pravi 2009, postao igra koja je najviše odlagana u istoriji, prenosi Gardijan. Razvoj ove igre započet je 2002, kada je mala grupa programera formirala AgeOfGames, prvu kompaniju u zemlji koja je započela proizvodnju na GBA naslovu.
Dve godine kasnije, imali su gotov proizvod, ali igra nikada nije ugledala svetlost dana jer je njen izdavač smatrao da je prevelik finansijski rizik. U međuvremenu, AgeOfGames se prebacio na pravljenje edukativnih igara da bi ostao u poslu, a životni ciklus GBA je došao i prošao. Tada je "bum retro igara" pružio italijanskom studiju priliku: zainteresovao se novi izdavač koji je specijalizovan za klasične konzolne igre, incube8 Games. Sada je Kien dostupan na kertridžu i može se igrati na originalnom hardveru.