Final Fight je imao veliki uticaj na razvoj ovog nekad popularnog žanra igara. 1989. godine bio je veoma popularan i u tadašnjoj Jugoslaviji, jer gotovo da nije bilo luna-parka bez mašine sa ovim naslovom. Doživeo je tada veliki uspeh i kod publike i kod kritičara i bio temelj svih kasnijih Capcomov-ih igara istog žanra kao što su The Punisher ili recimo Alien Vs Predator, ali su ga i programeri drugih kuća koristili kao osnovu za svoja izdanja. Dobar primer je svakako Streets of Rage serijal. Radnja je ove igre smeštena je u fiktivni Metro City početkom 1990. godine a cilj igre je spasiti Jessicu koju su kidnapovali članovi Njujorške bande “Mad Gear” da bi sa njom kontrolisali gradonačelnika Mike Haggara, njenog oca. Naravno, Mike kreće u akciju spasavanja a pomoć će mu pružiti Jessicin dečko Cody i njegov prijatelj Guy. Tokom igre priča potpuno pada u zaborav i jedino je važno umlatiti što više gangstera kojih ima k’o pleve. Izvođenje je klasično, statična pozadina, skrolujuć ekran i igrač koji se kreće s leva na desno. Svaki lik poseduje sopstveni profil udaraca i stil borbe. Haggar je najsnažniji, ali prilično trom, dok je Guy okretan i brz. Final Fight se može igrati udvoje, što može biti presudno zbog količine neprijatelja na kasnijim nivoima. Na svakom levelu mogu se pronaći health boosteri u vidu hamburgera ili pečene piletine. Takođe, moguće je pokupiti i hladno oružje, koje se može kratkotrajno koristiti. Igra je podeljena na šest lokacija, a po dobrom starom običaju na kraju svake čeka vas megastrašni boss.
Vrijeme je da se tema update-uje. Da bi ste igrali MAME najbolje je da skinete najnovije verzije ROM-ova i emulatora. Na pratebay imate torent MAME 0.151 ROMs full-set težak 35,31GB.
Skoro sam ga preuzeo. Brzina je odlična. Sa solidnom konekcijom se nećete načekati. Nakon toga preuzmite Update koji podize verziju 0.151 na 0.152. Posto je tezak samo 258.85MB steta je da se ne skine.
Na kraju najlakše je preuzeti emulator. Tu ima mnogo različitih verzija. Zavisno od toga koji Windows koristite preporučujem dvije verzije. Korisnici 64-bitnog Windowsa uvijek mogu da koriste MAMEUI:
Procedura instalacije je jednostavna. Sve rom-ove koje ste preuzeli samo ubacite u MAME folder "roms". Pokrenete emulator i sačekate da on to sve pronađe i učita. Život će vam olakšati preuzimanje ikonica i snap-ova. Njih imate na http://www.mameui.info/ .Samo ih ubacite u odgovarajuće foldere i emulator će ih prepoznati.
Eto. Kada sve to završite imaćete ogromu kolekciju arkada. Doživotnu zalihu igara idealnih za zabavu u društvu prijatelja, roditelja, djece, rođaka... Možete igrati šta god vam se ćefne a pri tom će sve raditi savršeno bez ikakvih problema. Sa starijim rom-ovima sa neta i novim emulatorima nema šanse da pokrenete igru. A sve to svakim danom napreduje. I treba biti u toku. Uživajte!
« Poslednja izmena: 12. Jan 2014, 10:41:17 od Magic Master »
I’m very unhappy to announce that MAMEUIFX development is going to finish. After 14 years of fun, in every sense, I have to quit. No, this time is not due to another MAMEDev useless attempt to make FX disappear from the scene. It’s something more serious. The Hotel where I worked in these last 10 years as receptionist and part-time waiter, will cease its activity after the end of August. So, in few words, I’m going to lose my job. My expectations for the future are now not good, the first thing I will have to do will be go back to Milan where my mother lives and go back to her house with few money and without a work. I’m 41 years old and even if stay with her for a while will be a pleasure, I will have to re-build my life again… Find a new job (not so easy as it seems) and a new house. So you must imagine that the time I will be able to dedicate to MAMEUIFX in the next months will be very very small if not completely null. I will be busy with a lot of other things. Though this is not the only cause even if it’s the most important one. I’m no more interested in MAME and arcade emulation in general. It’s at least two years that I have this feeling. I continued to follow the MAME Development mainly to keep alive and updated my MAMEUIFX but if I have to be sincere, the games I was interested in are “perfectly” emulated from at least 5 or more years. Plus, the computer/consoles I’m interested in like COMMODORE 64, AMIGA 500, ATARI 2600, ZX81 SPECTRUM are badly emulated in MAME and there’s plenty of better dedicated emulators out there. I don’t see anything appealing in what is happening to the MAME project from a global perspective: with their obsession to make it universally compatible with every Operating System available on the earth they created a giant software that become slower and slower on every new release. Soon nobody with a 32-bit OS will be able to compile it and probably neither use it. It’s up to you decide if this is only my personal opinion or it’s a real fact. Now two words about MAMEUIFX. The GUI code is, without any arrogance, perfectly working and from my point of view, completed. There’s nothing left to do, I think. Yes, of course other features/improvements could be added and made, like for example support for 4K resolution monitors, but due to the fact that the project is going to finish, my objective is reached. As it is now, FX is perfectly compatible with old Windows XP and ready for Windows 10. And most important thing, looks like there are no more GUI bugs to fix. The modified hacked drivers in FX are not cause of any extra bug, despite what MAME Developers are convinced of. On the contrary, some official MAME bugs are fixed. The forum and the website will stay online until my free web space provider will decide to put it down. The forum’s new registrations will be closed because I will not be able to continue to check the new accounts and delete/disable the fake ones. Also the vast majority of threads will be locked. Though I hope I will not disappear completely because I imagine there will be replies to this post that I’ll have to read and answer. The source code is still available and will stay in this status for probably a long time, so if someone will desire to continue the project at his own risk, he will be free to do it. It should appear obvious though that MAMEUIFX is dead, so you will be alone. I cannot assure I will be able to help you in continue my build and you will have to choose a new name for it. I have to thank a lot of people I encountered and known in these 14 years, there’s no need to make a list… I guess you know who you are. Take care of you all. Bye.
Tokom osamdesetih godina prošlog veka, japanski SNK je uživao sasvim solidan ugled među igračima, zahvaljujući svojim hitovima sa arkada koji su se kasnije, po pravilu, naknadno prebacivali na popularne konzole tog vremena, u prvom redu NES. Ohrabrena svojim dobrim pozicijama na tržištu, kompanija 1990. predstavlja sopstvenu viziju modernog 16-bitnog sistema i naziva ga Neo Geo. U vreme svog pojavljivanja, Neo Geo je važio za tehnički najnapredniju konzolu/arkadnu mašinu za igranje, ali nikada nije uspeo da se nametne kao konkurent Sega Mega Drive-u i SNES-u koji su mu svakako bili najozbiljniji rivali.
Najveća specifičnost sistema, a ujedno i njegov najjači adut, bila je činjenica da je on predstavljen kao klasični arkadni automat, a svega par meseci kasnije i kao konzola, s tim što je obe verzije pokretao identičan hardver! To je konkretno značilo da će gotovo svaka igra objavljena na Neo Geo automatu posle samo par meseci stići i na kertridžu za njegovu konzolnu verziju, sa potpuno istim audio/vizuelnim karakteristima, dok su vlasnici Sega Mega Drive i SNES sistema bili osuđeni na osakaćene portove. Čak ni konverzije koje su kasnije rađene za mnogo jače sisteme (kao što su 3DO, Saturn ili PlayStation) nisu baš uvek bile na nivou originala, što samo još više definisalo Neo Geo kao najbolju platformu za 2D ostvarenja.
Prva generacija CPS automata (skraćenica od Capcom Play System) je predstavljena krajem osamdesetih godina pod imenom CPS-1. Za ovaj sistem je urađeno ukupno 39 naslova od kojih su neki snažno doprineli razvoju pojedinih žanrova, gde posebno treba izdvojiti Final Fight koji je postavio standarde za skrolujuće borilačke igre, baš kao što je to isto Street Fighter II – The World Warrior učinio za Vs (1 na 1) tabačine.