Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Prijavi me trajno:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:

ConQUIZtador
Trenutno vreme je: 23. Jul 2025, 15:15:15
nazadnapred
Korisnici koji su trenutno na forumu 0 članova i 0 gostiju pregledaju ovu temu.
Idi dole
Stranice:
1 ... 3 4 6 7 ... 83
Počni novu temu Nova anketa Odgovor Štampaj Dodaj temu u favorite Pogledajte svoje poruke u temi
Tema: Elder Scrolls V Skyrim  (Pročitano 164373 puta)
Svedok stvaranja istorije

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 15462
Zastava Dorcol
OS
Windows XP
Browser
Mozilla Firefox 3.6.13
mob
Apple iPhone 7
jel 11.11.2011 izlazi kod nas ili u SAD-u?
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Svedok stvaranja istorije

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 15462
Zastava Dorcol
OS
Windows XP
Browser
Mozilla Firefox 3.6.13
mob
Apple iPhone 7
http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY          --------> ovo morate pogledadi xd
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Poznata licnost


Zodijak Virgo
Pol Muškarac
Poruke 4859
Zastava Србија
OS
Windows 7
Browser
Chrome 9.0.597.84
Ево да лепо убацим клип из поруке изнад... иначе разваљује!


IP sačuvana
social share
Pogledaj profil Twitter
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Svedok stvaranja istorije


Often Wrong, Never In Doubt

Zodijak Virgo
Pol Muškarac
Poruke 18420
Zastava Обреж
OS
Windows XP
Browser
Mozilla Firefox 3.6.13
Moj čovek tako sam ja za četvrti deo  Smile
« Poslednja izmena: 09. Feb 2011, 07:32:40 od vlastimir »
IP sačuvana
social share
Nismo višestruke ličnosti. Mi smo mnogo ličnosti.
A jedna od mojih ličnosti je slučajno višestruka ličnost,
ali me to ne čini višestrukom ličnošću. Primeti nijansu.
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Svedok stvaranja istorije

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 15462
Zastava Dorcol
OS
Windows XP
Browser
Mozilla Firefox 3.6.13
mob
Apple iPhone 7
jel ovo fake? , izgleda tako

Fajlovi prikačeni uz poruku (kliknite na slike za punu veličinu)

tes5fake18mh.jpg
(107.29 KB, 800x600)
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Jet set burekdzija


Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 8154
OS
Windows XP
Browser
Chrome 9.0.597.84
mob
Samsung 
Fake.
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Svedok stvaranja istorije

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 15462
Zastava Dorcol
OS
Windows XP
Browser
Mozilla Firefox 3.6.13
mob
Apple iPhone 7


Elder Scrolls V: Skyrim najava


Bethesda je konačno “skinula status stroge tajne” sa novog engine-a, koji je srce petog dela Elder Scrolls serije, igre Skyrim. Nova platforma nosi ime Creation Engine i donosi tehnologiju i alate koji garantuju značajna poboljšanja u odnosu na prethodnika ili bar tako ovaj studio tvrdi.

Zima, zima, e pa šta je…

Skyrim je smešten u Nordic krajeve sveta, gde je reljef znatno življi, u odnosu na najveći broj lokacija u Oblivionu. Novi engine sposoban je za realistično i vizuelno lepše prikazivanje neravnih površina, golih stena, snegom prošaranih predela, uvala i klisura i drugih sličnih lokacija. U razgovoru za Game Informer ljudi iz Bethesde su objasnili da Creation Engine (CE) dozvoljava povećan broj “sofisticiranih detalja”. To znači da okruženje neće biti samo detaljnije kada se posmatra iz blizine, već i da će horizont biti bogatiji i ispunjeniji raznovrsnim elementima. Najavljeno je i kvalitetnije dinamično osvetljenje i senčenje.

Svet Skajrima je bogat divljim predelima i zverima koje tamo vrebaju. Klima je hladna, se čestim snegom. U Bethesdi ističu da je bilo problema sa uverljivošću sada već zastarelog sistema padavina. Zbog toga je stvoren novi model, koji precizno proučava količinu snega i vrstu okruženja i tela, koje on prekriva. To uvećava realističnost: jer svi elementi koji su ubačeni u igru nisu animirani da bi bili “snow friendly” ili sa snegom na sebi, već su oni zaista prekriveni njime – po jasno određenim pravilima.

Kuća poso – poso kuća (f*ck, zar taj glupi štos? – prim. urednika)

Nije tajna da Bethesda muči muku sa AI engine-om oduvek. Iskreno, 2010. godine, to je već počelo da smeta. Ovoga puta studio obećava veoma realistično ponašanje likova. Na primer, ako pratite običnog građana i njegove dnevne aktivnosti videćete da on doručkuje, ide na posao, svraća u pab na pivo, po završetku radnog dana i vraća se kući.

Bethesda nije samo dodelila različite zadatke, kako bi ispunila dan NPC likovima. Oni ispoljavaju ponašanja povezana sa tipom ličnosti, naravno, u ograničenoj meri. Studio tvrdi da se veoma potrudio da učini svet Skajrima izuzetno uverljivim. Zavisno od prirode klime i reljefa okruženje je ispunjeno štalama, njivama, vodenicama, tezgama ili drugim “radnim mestima”. Preko dana ulice će biti pune, ali ljudi neće lutati besciljno: svaki će imati svoju “listu zadataka” – sečenje drva za ogrev, rad u njivi, prenošenje plodova rada iz bašte do kuće i slično.

Unapređeni “Radient AI” brine i o interakciju između NPC-a i igrača. Likovi, naime, razvijaju osećanja prema protagonisti, zavisno od njegovog ponašanja i ophođenja. Ako ste, na primer, dobar prijatelj sa nekim, on će vam ponuditi da prespavate, “jer odveć je dockan…” Odnos je veoma iznijansiran: likovi neće reagovati isto na čudno ili kriminalno ponašanje – njihov odgovor zavisiće od nivoa agresivnosti protagoniste, ali i prethodno izgrađenog odnosa. Jednostavno, prijatelji bi pokušali da vas urazume, dok će stranci pokušati da se obračunaju, pozovu pomoć, isteraju iz kuće i sl.

Havok Behaviour engine

Kada je ponašanje i uverljivost pokreta u pitanju Bethesda veruje da je Havok engine neprikosnoven. Najnovija generacija sistema koji reguliše fiziku, tranziciju između trčanja, brzog i sporok kretanje, interakcije likova među sobom i sa okolinom, obezbeđuje najrealističniji izgled koji je trenutno moguć, u ovom segmentu. Zbog toga se očekuje da će Skyrim pomeriti granice, baš kao što je Oblivion uradio svojevremeno. Bethesda se pobrinula i za pogled iz trećeg lica koji je, kako kažu, konačno upotrebljiv. Otišlo se i korak dalje: animacija i tajming pokreta zavisiće i od perspektive iz koje igrate. Ranije je animacija ostajala “u modu za prvo lice” kada se prebaci u pogled iz trećeg, što je bio jedan od razloga za nespretan izgled lika, koji kao da se nije uklapao u svet kako treba.

Havok Behaviour engine pomogao je Bethesdi u promeni konverzacionog sistema. Loše rešenje vezano za kameru, zbog koje su likovi prestajali sa svakom aktivnošću, čak i prilikom situacija najveće hitnosti, kada nikako ne bi smeli da stanu sa onim što rade, izbačeno je u potpunosti. Iako razgovori nisu “režirani” kao kod Bioware-a, oni će biti znatno realističniji. Osim ako za to ne postoji razlog, likovi će izvoditi svoje započete aktivnosti dok traje razgovor. Na primer, barmen će nastaviti sa brisanjem čaša i povremeno će pogleđivati u vašem pravcu.

Bethesdi je animacija zmajeva od presudne važnosti: jer se igra oko njih i vrti. Havok je najviše zbog bio “engine of choice”. Hoćemo li ih jahati, kada je već animacija tako glatka, na žalost, ne znamo. Zna se da njihovo ponašanje neće biti skriptovano, što je veliki plus. Takođe, ostaje nepoznanica koliko je sistem konverzacije napredovao u smislu molano-vrednosnog definisanja replika.

Koga beše trebam da ubijem?!

Bethesda je, zahvaljujući ogromnom iskustvu, svesna da je ponašanje igrača u otvorenom svetu nepredvidivo. Umesto da zabranjuju određene aktivnosti, kako bi kompletiranje i dobijanje zadataka bilo moguće, Bethesda je razvila Radiant Story sistem, koji brine o nepredvidivim situacijama i istovremeno brine o randomizaciji zadataka.

Zavisno od vaših odluka, ljudi koje ste upoznali ili ubili, i mnogih drugih faktora, ista misija može imati različite aktere: neki drugi ljudi, prilikom ponovnog prelaženja mogu vam postaviti zadatke koje ranije nisu. Nekada osoba A može tražiti da ubijete osobu B, a nekada to može biti obrnuto.

Ako ubijete vlasnika prodavnica koji je trebao kasnije da vam da zadatak, njegova sestra ga može zameniti u vođenju prodavnice i tražiti istu stvar od vas. Ako otkrije da ste vi ubica, želeće osvetu. Ako vam ispadne mač na ulici, nego ga može naći i vratiti ga. S druge strane, dva sugrađana mogu ući u raspavu ili fizički okršaj zbog toga. Sa svakim prelaženjem Skyrim će vas iznenaditi varijacijama.

Segment vezan za randomizaciju zadataka zvuči neverovatno kompleksno. Ovakav stepen složenosti nikada nije izveden. Bethesda je poznata po velikim ambicijama i prisustvu bagova koji proizilaze iz tih visokih prohteva. Nadamo se da će u Skajrimu sve funkcionisati baš ovako, kako je najavljeno.

Elder Scrolls V Skyrim izlazi 11.11.11 za PC, Xbox 360 i Playstation 3.

Izvor: Game Informer
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Jet set burekdzija


Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 8154
OS
Windows XP
Browser
Chrome 9.0.597.98
mob
Samsung 
A Closer Look at The Elder Scrolls V: Skyrim
Improving on Oblivion.


Many might associate Bethesda Game Studios with the irradiated wastes of Fallout, but slightly older video game fans know the company established itself on swords-and-sorcery fantasy. Without the success of The Elder Scrolls role-playing series, there likely would be no Fallout 3 as we know it today, and Bethesda's parent company Zenimax Media probably wouldn't have been able to build the impressive stable of studios it has. That's not the only reason The Elder Scrolls V: Skyrim is a big deal.

Elder Scrolls games represent an old-school kind of open-world fantasy. Go anywhere, do anything, kill anyone. The freedom offered in these games is one of the most thrilling parts, as is encountering the thousands of world-breaking bugs that tend to pop up. There aren't many studios in existence capable of not only creating these kinds of games but also making them comprehensible and fun. Now that there are a few screenshots of Skyrim floating around, it's possible to more closely examine changes Bethesda's making to its flagship series.

Better Character Models

Oblivion


Skyrim

Bethesda's using all new technology to build Skyrim, which ideally means a few things like shorter loading times and better draw distances and so on. It also most definitely means the character models look a lot better. The evidence for this is pretty obvious, I think. Hopefully it also means 75 percent of Skyrim's population won't refer to you as "The Hero of Kvatch." Maybe the new AI system that governs non-player character behavior will make for some more interesting variation across multiple playthroughs.
Better Spell Effects

Oblivion


Skyrim

Hitting someone with a fireball in Oblivion was a satisfying act. It dealt damage, made you feel like a badass, and sometimes caused the targets to fly across the landscape like victims of fatal trampoline accidents. In Skyrim, judging by this screenshot and the small flecks of flame around the impact point, it looks as though the spell effects will be much more detailed. Bethesda decided to reduce the total schools of magic from Oblivion, dropping Mysticism, but that doesn't mean there'll be less to choose from in terms of combat options. Leveling will be faster and Skyrim will include Fallout-like perks.
Fancier Interface

Oblivion


Skyrim

This screen shows off some of some statistics for a character that's talented at tossing out offensive magic but stinks at enchanting. It looks very slick, displaying the game's magical schools in an eye-catching way. As much I love picking through dense grids of numbers to determine how to best optimize my equipment and skills (I'm not being sarcastic), I also appreciate an interface that's fun to navigate. Is it weird to say I'm looking forward to seeing the in-game map?
Dungeon Crawling

Oblivion


Skyrim

Hacking apart horrors in the depths of the earth is a big part of many fantasy role-playing games, and looks to be a part of Skyrim, as would be expected. The cool part is checking out all the graphical detail packed in. Notice how each enemy is distinctly detailed, from the armor to the weapons down the rotting neck muscles. Notice also the curvilinear designs etched into the rock walls and the shadows and lighting effects caused by the torch. This screen makes me kind of scared about system requirements, but I suppose that's par for the course with Elder Scrolls games.
Different Environment Types

Oblivion


Skyrim

Gone is the ubiquity of Oblivion's bright green forests. Oblivion, as you might know, is set in Cyrodiil. Cyrodiil, as you might not know, is a territory in the fictional land of Tamriel. Skyrim, where The Elder Scrolls V is set, lies north of Cyrodiil, and appropriately has different forest types, as you can see with the birch trees here. You can also see a deer, meaning nerds like me who like to sit in the woods and hunt non-hostile creatures in fantasy role-playing games will be happy.
Dragons

Skyrim



Not much of a description is required here. These winged monsters make Skyrim instantly better than Oblivion. Dragons are the nuclear weapons of fantasy games.
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Svedok stvaranja istorije

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 15462
Zastava Dorcol
OS
Windows XP
Browser
Mozilla Firefox 3.6.13
mob
Apple iPhone 7
zamislite kazu da nema skyrima, da je sve bila mosa.  Smile   pa ubio bi se XD
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Jet set burekdzija


Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 8154
OS
Windows XP
Browser
Chrome 9.0.597.98
mob
Samsung 
Ma ne brini , sada kada je ovakav hype ne mogu ugasiti taj projekat  Smile
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Idi gore
Stranice:
1 ... 3 4 6 7 ... 83
Počni novu temu Nova anketa Odgovor Štampaj Dodaj temu u favorite Pogledajte svoje poruke u temi
Trenutno vreme je: 23. Jul 2025, 15:15:15
nazadnapred
Prebaci se na:  

Poslednji odgovor u temi napisan je pre više od 6 meseci.  

Temu ne bi trebalo "iskopavati" osim u slučaju da imate nešto važno da dodate. Ako ipak želite napisati komentar, kliknite na dugme "Odgovori" u meniju iznad ove poruke. Postoje teme kod kojih su odgovori dobrodošli bez obzira na to koliko je vremena od prošlog prošlo. Npr. teme o određenom piscu, knjizi, muzičaru, glumcu i sl. Nemojte da vas ovaj spisak ograničava, ali nemojte ni pisati na teme koje su završena priča.

web design

Forum Info: Banneri Foruma :: Burek Toolbar :: Burek Prodavnica :: Burek Quiz :: Najcesca pitanja :: Tim Foruma :: Prijava zloupotrebe

Izvori vesti: Blic :: Wikipedia :: Mondo :: Press :: Naša mreža :: Sportska Centrala :: Glas Javnosti :: Kurir :: Mikro :: B92 Sport :: RTS :: Danas

Prijatelji foruma: Triviador :: Nova godina Beograd :: nova godina restorani :: FTW.rs :: MojaPijaca :: Pojacalo :: 011info :: Burgos :: Sudski tumač Novi Beograd

Pravne Informacije: Pravilnik Foruma :: Politika privatnosti :: Uslovi koriscenja :: O nama :: Marketing :: Kontakt :: Sitemap

All content on this website is property of "Burek.com" and, as such, they may not be used on other websites without written permission.

Copyright © 2002- "Burek.com", all rights reserved. Performance: 0.084 sec za 14 q. Powered by: SMF. © 2005, Simple Machines LLC.