Trebala bi da se nađe neka sredina. Nema potrebe ni da neko pretiska ctrl i space kao u CS-u za veći skok. Akcenat treba da bude na pucanju i da kretanje bude što fluidnije. A i meni smeta mnogo toga što se uprošćava u igrama.
Lost Planet 2 datum izlaska i hardverski zahtevi Capcom je objavio da će se PC verzija igre Lost Planet 2 pojaviti 15. oktobra. Igra dolazi sa podrškom za NVIDIA 3D Vision, a koristiće i neke mogućnosti DirectX 11 hardvera, koje možete videti na delu pokretanjem ove benchmark aplikacije teške oko 955MB. Tu su i minimalni i preporučeni hardverski zahtevi: Minimun • OS: Windows XP • CPU: Intel Core 2 Duo Processor or over / AMD Athlon x2 Processor or over • Memory: Windows XP:1GB or over / Windows Vista:2GB or over • HDD: 13.0GB free space or over • Resolution: 640×480 or over • DVD-ROM Drive • Video Card: DirectX 9.0c / Shader 3.0 or over (No guarantee on running it on board or by sharing it with a main memory) / NVIDIA GeForce 7800 Series or later / ATI Radeon HD 2400 Pro or over VRAM:256MB or over (No guarantee on running by sharing it with a main memory) • Sound Card: DirectSound Support (DirectX 9.0c or over) Recommended • OS: Windows Vista / Windows 7 • CPU: Intel Core2 Quad Processor or over / AMD Phenom x4 Processor or over • Memory: Windows XP:2GB or over / Windows Vista:3GB or over • HDD: 13.0GB free space or over • Resolution: 1280×720 or over • DVD9 Support Drive • Video Card: NVIDIA GeForce 9800 Series or later / ATI RadeonTM HD4800 Series or later VRAM:512MB or over (No guarantee on running by sharing it with a main memory) • Sound Card: DirectSound Support (DirectX 9.0c or over) To run nVIDIA 3D Vision Surround you’ll need Vista as your OS (2GB minimum) as well as a GeForce 8800 series card (or later) with VRAM:512MB or over as your minimum base, but it’s recommended you have a GeForce GTX260 series or later, VRAM:512MB or over. PS3 i Xbox 360 verzija su se pojavile polovinom maja, ali je broj prodatih kopija bio daleko ispod očekivanja Capcom-a. Videćemo kakva je sudbina čeka na PC-u.
E ovo me je baš prijatno iznenadilo ili neprijatno... ne znam šta da mislim, ne znam da li će da pokonzolizuju preterano, mada je meni Mass Effect favorit
Bioware je danas objavio trailer za Dragon Age 2. Nastavak instant-klasig RPG naslova iz prošle godine izlazi na tržište Amerike 8. marta 2011. godine, dok će se u Evropi pojaviti tri dana kasnije. Sem izmenjenog vizuelnog stila, Dragon Age 2 će doneti i mehaniku borbe pogodniju za kontrolu na konzolama. Umestno nemog aktera i lika kog sami kreirate, protagonista će biti nametnut na samom početku. Bioware najavljuje narativni sistem sličan onom iz Mass Effect serije.
"Sa Dragon Age 2 mi franšizu vodimo u novi pravac. Brža borba će igračima pružiti mogućnost da razmišljaju kao general, a da se bore kao Spartanac. Jednostavno igri dajemo dozu adrenalina i jedva čekamo da se igrači oprobaju i osete razliku", izjavio je izvršni producent studia Mark Darah.
Glavni lik u nastavku serije je Hawk, izbeglica koji će, vremenom, postati najmoćniji čovek u domovini. Inače, priča se odvija u vremenskom rasponu od deset godina, tokom kojih će se protagonista sresti sa mnoštvom zanimljivih likova, na čije će živote uticati, baš kao što je to bio slučaj i sa originalnim ostvarenjem. Uskoro ćemo znati više detalja o ovom naslovu...
Ako voliš RPG a više si sklon drugačijem pristupu, onda mislim da će ti se DA2 dopasti, bar sudeći po najavama koje sam čitala. Evo još jedne zanimljivosti:
Might and Magic Heroes VI (nije lapsus) izlazi 2011.
Izdavač Ubisoft objavio je da studio Black Hole (Warhammer: Mark of Chaos) razvija sledeću epizodu u Heroes of Might and Magic seriji. Avantura, koja počinje četiri veka pre dešavanja iz pete igre, vezana je za planove Anđela da obnove drevni rat.
Priča se vrti oko povratka generala Arhanđela koji je poginuo u ratu starih rasa. Igrači će kontrolisati dinastiju Grifona, kroz igru izgrađenu na temeljima prethodnih naslova. Studio je obratio posebnu pažnju na online platformu sa ciljem integrisanja zajednice, kao i na novi reputacioni sistem.
Far Cry 3 ostaje u Africi Ako poslednje izdanje PC Gamer magazina ne laže, Far Cry 3 je već uveliko u razvoju. Kako navode, rad na igri je u “punom zamahu” u Ubisoft Montreal studiu, a izgleda da ceo projekat vodi Josh Mosqueira, čovek iz Relic-a i glavni dizajner strategije Company of Heroes. To su ujedno i jedine informacije, pored glasine da Far Cry 3 ostaje u Africi. Sada čekamo reakciju Ubisofta, u nadi da će potvrditi glasine. http://www.whatsgamingon.com/zanimljivosti/far-cry-3-ostaje-u-africi
Geralt od Rivie, šmeker i veštac, 2011. godine nastavlja svoju borbu sa čudovištima u ljudskom ili izvornom liku. Razvojni tim kompanije CD Projekt, RED studio privodi kraju rad na drugom delu sage Witcher, koji će nositi naziv Assassins of Kings. Ovoga puta avanture na kojima Geralt pokušava da pronađe sebe, dok se pita ko su ljudi, a ko monstrumi, urađene su u novom engine-u, razvijenom u potpunosti za ovaj naslov.
Poljaci obećavaju RPG koji će izgledati najbolje u 2011. godini, a na osnovu onoga što smo videli, imamo razloga da verujemo u te tvrdnje. Otvorena okruženja izgledaju impresivno, pogotovo zbog svetlosnih efekata. Grafika je na tragu originala, što se tiče blur efekata i detalja, ali je sve dodatno našminkano. Modeli likova i animacije njihovih pokreta su izuzetno prirodni.
Još važnije, mnogima problematična, mehanika borbe je izmenjena. Detalji još uvek nisu poznati, ali se zna da će postojati dodirne tačke sa prvim delom u pogledu kontrole pokreta i izvođenja komboa. Biće implementiran sistem brzog pretiskanja određenog tastera, kakvog često viđamo u ostvarenjima za konzole. Novina je postojanje saboraca čije će veštine uticati na vaš način borbe. Naravno, Geralt će najčešće biti sam, ali će on na najbolji način koristiti pomoć koju mu drugi pružaju. Na primer, u jednom delu igre čarobnjak će napraviti zaštitu sferu, zbog velikog broja strelaca u okolina. Kako bi preživeo, Geralt će se polako kretati u okviru te sfere, dok će brzinu napredovanja diktirati saborac.
Što se personalizacije tiče, postojaće tri stabla za nadogradnje: veštine upotrebe mača, magije i alhemije. RED najavljuje znatno veći broj predmeta, oružija, oklopa i sastojaka u okruženju, u odnosu na originalni Withcer. Sem automatizovane alhemije, postojaće i manuelni mini-game izazov. Ako uspete u takvom stvaranju napitka, od će doći sa određenim bonusima. U Witcher 2: Assassins of Kings vraća se i kockanje.
Prirodno, sistem uzroka i posledice, po kome je Witcher poznat biće dodatno unapređen. Red studio najavljuje 16 završnica. Naravno, efekte vaših izbora osetićete mnogo ranije. Iz brojnih situacija imaćete različite izlaze, dijalog sistem je sada baziran na vremenskom ograničenju odabira odgovora (Alpha Protocol), a različiti likovi baziraće svoje ophođenje prema vama na osnovu onoga što ste radili u prošlosti.
Witcher 2: Assassins of Kings biće poseban naslov, baš kao i original. Uprkos igrama koje su iza sebe imale moćnu infrastrukturu i finansijska sredstva, Poljaci su uspeli da urade sjajan posao. Zamislite šta će tek uraditi sada, kada su i oni postali jak igrač u gaming industriji. Witcher 2 izlazi tokom 2011. godine za PC, dok ima indicija da će postojati i verzije za Xbox 360 i PS3.
"Oni koji su vešti u borbi, ne obuzme ih bes. Oni koji su vešti u pobedi, ne obuzme ih strah. Zato mudri pobeđuju pre borbe, dok se neznalice bore da bi pobedili"