Na današnji dan, pre tačno 30 godina, u Japanu je lansiran prvi Tekken za arkadne mašine, nakon čega je pokrenuo jednu od najdužih franšiza u gejmingu. Tekken je danas poznati borilački serijal u svetu igara, ali da li ste znali da u početku uopšte nije trebalo da se zove Tekken, niti je u početku razvoja uopšte bio tabačina? Davne 1993. kompanija Namco interno je razvijala alat za animiranje različitih 3D likova, kada je kreator PlayStationa Ken Kuturagi došao da se kod njih raspita imaju li u planu neku igru za Sony-jevu prvu konzolu. Naime, Sony je tada tražio odgovor na Segin borilački serijal Virtua Fighter. Malo po malo, Namco je došao do borilačke igre koju su planirali da nazovu Rave War. Igru su neko vreme i promovisali pod tim imenom, ali su se na kraju odlučili za kraći naziv – Tekken. Kao što je to bio slučaj sa svim Tekkenima, i prvi je dio bio lansiran na arkadnim mašinama u Japanu, baš na današnji dan pre 30 godina.
Tekken je u više aspekata predstavljao revoluciju u žanru borilačkih igara tog vremena. Za razliku od drugih igara sličnog tipa u kojima su se različiti tatseri kontrolera koristili za različite jačine napada, Tekken je svoje poteze na tastere rasporedio po udarcima koji sus e izvodili različitim delovima tela (rukama i nogama). U izvođenju posebnih poteza naglasak je takođe stavio na ritmičnost naredbi.
Sve kockice se slažu na svoje mesto, ili neka slična izreka definitivno je pogodna za trenutnu situaciju u kojoj se popularna igra Tetris nalazi. Digital Eclipse je nedavno objavio igrivi dokumentarac Tetris Forever, a sada je Nintendo najavio da kreira NES verziju igre. Tetris za NES na Nintendo Switch Online stiže 12. decembra i biće dostupan pretplatnicima ovog servisa. Pored toga, Nintendo je ažurirao i svoju muzičku aplikaciju muzikom iz igre Splatoon 2.
Tvorac PUBG-a predstavio demo Preface: Undiscovered World
Istražite planetu Zemlju u realnom vremenu! Brendan “PlayerUnknown” Grin, tvorac PUBG-a, predstavio je besplatni tehnički demo svog novog gejm endžina – Preface: Undiscovered World. Ovaj demo, dostupan besplatno na Steamu, omogućava igračima da istraže svet veličine Zemlje generisan u realnom vremenu. Preface: Undiscovered World koristi mašinsko učenje i prirodne podatke o Zemlji za generisanje ovih svetova. Ovo je prvi korak ka Grinovom ambicioznom projektu Artemis koje ima za cilj da stvori digitalni svet veličine čitave planete. Ovo je veoma impresivno imajući u vidu da površina Zemlje iznosi preko 500 miliona km²! Pored toga, Grin je najavio da će njegov sledeći projekat, Prologue: Go Wayback!, ući u Early Access fazu u drugom kvartalu 2025. godine. Ova open-world survival igra koristi isti gejm endžin kao i Preface.
Tvorac PUBG-a predstavio demo Preface: Undiscovered World
Podaci se ne odnose na čitav svet, već na nekoliko velikih tržišta poput SAD-a, Velike Britanije, Južne Koreje itd. Na video igre se godinama i decenijama gledalo kao na običnu zabavu, dok su mnogim odraslima predstavljale samo gubljenje vremena. Situacija se radikalno promenila tokom prethodnih desetak godina pa je danas igranje video igara mnogima postalo – posao. Neki zarađuju tako što strimuju igranje putem YouTube-a ili Twitcha, dok su drugi gejmerski profesionalci koji se takmiče na esport turnirima.
Takvi video snimci i turniri danas su veoma popularni, a koliko su popularni najbolje govori novi izveštaj Midia Researcha prema kojem je gledanje video igara danas postalo popularnije od samog igranja. Dok je tako nešto prie bilo nezamislivo, danas je gledanje video igara putemspomenutih kanala uobičajeno. Umesto gledanja filmova, serija ili muzičkih spotova, mladi danas vreme provode gledajući omiljene gejmere. Prema tim podacima, a koji se odnose na nekoliko tržišta na kojima je sprovedeno istraživanje (uključujući SAD, Veliku Britaniju, Švedsku, Južnu Koreju itd.) gejmeri prosečno svake nedelje provode oko 7,4 sati igrajući video igre, ali još više vremena, čak osam i po sati nedeljno gledaju kako drugi gejmeri igraju video igre.
Rezultati ovog istraživanja, tvrde iz kompanije Midia, pokazuju veliki potencijal za izdavače video igara i izvan njihovog sopstvenog ekosistema jer se otvara mogućnost plasiranja reklama unutar samih igara koje bi onda mogli da vide milioni. Takođe, otvaraju se i nove mogućnosti zarade o kojima developeri igara i izdavači trenutno ne razmišljaju, a iz Midia-e kažu da je jedna od tih mogućnosti i pokretanje sopstvenih platformi za streaming s kojima bi mogli da konkurišu Twitchu i YouTube-u. Tome treba dodati i veliku popularnost esporta i gejmerskih takmičenja pa je tako League of Legends Worlds 2024 privukao čak 6,4 miliona gledalaca, što je najgledaniji događaj te vrste u istoriji. Uz tako veliki broj gledalaca, jasno je da je potencijal za zaradu veoma veliki. Uopšteno, tržište video igara je prošle godine vredelo 196 milijardi dolara (više nego streaming i prodaja od bioskopskih ulaznica zajedno), a ove godine bi to tržište trebalo da premaši brojku od 200 milijardi dolara, dok bi 2028. njegova vrednost, prema predviđanjima analitičara, mogla da dostigne čak 250 milijardi dolara.