Final Fantasy XVI je prvi put predstavljen javnosti na leto 2020. godine u prezentaciji gde smo po prvi put ugledali finalnu formu PlayStation 5 konzole. Ova rana verzija igre nas je upoznala sa novim srednjovekovnim svetom sa nekoliko kraljevstva i glavnim likom kroz kog teče krv puna Devil May Cry akcije (čemu je pomogao dizajner akcije koji je iz Capcom-a prešao u Square Enix). Ali režiser igre Naoki Yoshida (FF14) je odmah rekao da igrači ne treba da očekuju veliku navalu trejlera i vesti, jer tim i dalje ima jako puno posla ispred sebe i da će marketing biti pokrenut ponovo tek kada igra bude skoro gotova.
Taj trenutak nam je sada blizu. U livestream šou koji je organizovan povodom dolaska Nier mini-kampanje u MMO Final Fantasy 14 nam je dao svež pogled na stanje FF16 igru. U spontanom razgovoru sa producentom Nier franšize, Naoki Yoshida je potvrdio da se rad na FF16 projektu bliži kraju i da je ostalo samo da tim dodatno utegne i ispolira igru. Potvrdio je da je novi trejler za igru već završen i da se trenutno planira kada će on biti objavljen.
Pošto je Final Fantasy XVI bio objavljen kao PlayStation 5 ekskluziva, velika je verovatnoća da će Square sačekati da PlayStation spremi neki svoj veliki letnji šou ili State of Play gde će prikazati ovaj novi trejler. Pored ove velike igre, Square ovih meseci privodi kraju proizvodnju ambiciozne akcione jRPG igre Forspoken (koja stiže u prodaju tokom septembra), a veliku pažnju posvećuju i nastavku FF7 Remake projekta o kojem trenutno ne znamo ništa.
Kreator Shenmue serijala, Ju Suzuki, je nagovestio da nema nikakve konkretne planove za Shenmue 4, ali je ponovio da želi da ga učini dostupnijim novim igračima ako se to dogodi. Suzuki je ovog vikenda razgovarao sa IGN Japan na specijalnom događaju povodom proslave Šenmuea u Jokosuki, gradu u kojem je smeštena serija.
Kako je izvestio Famitsu, Suzuki je razgovarao o nekoliko tema, uključujući nedavno objavljeni Shenmue anime, i govorio o Shenmue 3 i svojim potencijalnim planovima za nastavak. Prema Famitsu-u, Suzuki je rekao da je Shenmue 3 delo napravljeno za fanove, imajući na umu fanove, i da je iz tog razloga bio naslov koji je finansiran putem Kickstarter platforme. Suzuki je rekao da je zbog toga što je kreiran da zadovolji navijače, srećan što su ga dobro primili igrači koji su uživali u prethodnim utakmicama. Naravno, ovo ne znači da se Shenmue 4 neće nikada desiti, pošto je Suzuki očigledno i dalje zainteresovan.
Legenda kaže da vreme leti kad se lepo zabavljaš. Nekada ume da proleti kao od šale, pogotovo kada smo zaokupirani nekom dobrom igrom. U to ime, pitali smo naše autore u kojoj igri su proveli najviše vremena tokom svog gejming staža.
Gazeći uveliko u stotinu i trideseti sat avanturisanja u Elden Ring-u, nisam mogao da se ne zapitam – da li sam bilo koju igru u životu duže prelazio? Dok je potraga za odgovorom jedna vrsta diskutabilnog krčenja puta kroz šumu gejmerske demencije, ovako mizeran broj sati ne bi mogao ni da se poredi sa brojem onih provedenih uz igru koja se ne prelazi. Već uz onu koja se iznova i iznova igra samo zato što veća zabava ne postoji. Mnogo je takvih naslova u mom životu bilo, ali jedan se nameće kao naoštrena baba u javnom prevozu pred praznim sedištem. Mortal Kombat 3 na Sega Mega Drajvu 2. Ljudi moji, koliko bi mi samo žetona ta igra pojela, da sam morao da je plaćam.
Ne znam šta je na mene uticalo da toliko neumorno igram borbu za borbom u toj, za svoje vreme izuzetno drugačijoj igri… Da li večito rivalstvo sa mlađim bratom ili besomučni pokušaji da se prokljuvi jedna tajna više, ali ako Mortal Kombat 3 nije bio uključen bar 3.000 časova na mojoj konzoli, računajte kao da ga nikada nisam ni zaigrao. Danas, kada se osvrnem na neverovatno zarazne igre, gacha naslove na telefonima, Monster Hantere ili „kraftovanje majnova“, opet se okrenem ka MK trojci, namignem i oboje se grohotom nasmejemo. Zaključak je jednostavan. Kada i vi nekoj igri namignete a ona vam uzvrati, znajte da je krajnje vreme došlo, da malo odmorite oči od igranja. Ali ni sa time ne preterujte!
Prošle godine prodato preko 35 miliona Pokemon igara
Nintendo je otkrio da je prodao skoro 35 miliona Pokemon igara u prošloj finansijskoj godini. Pokemon Brilliant Diamond i Pokemon Shining Pearl, rimejkovi Nintendo DS naslova iz 2007. godine, prodali su 14,65 miliona jedinica od njihovog objavljivanja u novembru do kraja marta 2022. Pokemon Legends: Arceus, novi naslov u franšizi u kojem je serija prešla u potpuno 3D RPG, prodata je u 12,64 miliona jedinica od objavljivanja u januaru do kraja marta.
Pokemon Sword i Pokemon Shield, prvi osnovni unosi u franšizi na Nintendo Switchu koji su objavljeni 2019. godine, prodati su u 3,18 miliona primeraka tokom poslednje fiskalne godine, što je povećalo njegovu dosadašnju prodaju na 24,27 miliona. Pokemon Let’s Go Pikachu iz 2018. i Pokemon Let’s Go Eevee, rimejkovi Pokemon naslova iz Game Boy Colour-a, prodati su u 1,25 miliona primeraka, čime je njihova prodaja do danas iznosila 14,53. Novi Pokemon Snap, koji je objavljen u aprilu 2021, prodat je u 2,40 miliona primeraka u prvoj godini, čime je ukupan broj za franšizu 34,12 miliona prodatih kopija u prošloj godini.
Predsednik kompanije Nintendo ne vidi skoriji kraj nestašici čipova
Nintendov predsednik je rekao da će globalni nedostatak čipova i dalje ometati napore za proizvodnju Switch konzole u doglednoj budućnosti. „U ovom trenutku se ne nazire kraj nestašici poluprovodnika“, rekao je Šuntaro Furukava u utorak (preko Volstrit džornala) dok je kompanija izveštavala o svojim finansijskim rezultatima za godinu koja se završila 31. marta 2022.
Nintendo je prodao 23,06 miliona Switch konzola tokom perioda od 12 meseci, što predstavlja pad od 20% u odnosu na prethodnu godinu kada je konzola dostigla vrhunac na 28,83 miliona jedinica. Kompanija očekuje da će isporučiti 21 milion Switch konzola pre kraja tekuće fiskalne godine u martu 2023. godine, što bi predstavljalo pad od 9,8% u odnosu na prethodnu godinu i pad od 37% u odnosu na godinu pre toga. Nintendo je takođe prognozirao da će neto profit pasti za 29% u tekućoj fiskalnoj godini na 340 milijardi jena (2,6 milijardi dolara), i da će prihodi pasti za 6% na 1,6 biliona jena (12,3 milijarde dolara). Isporuke Nintendo Switch konzole sada iznose 107,65 miliona jedinica.
Proglašene video igre koje ove godine ulaze u Kuću slavnih
Muzej igara svake godine u Kuću slavnih video igara bira najbolje od najboljih. Ovo su ovogodišnji pobednici.
Otkako je, u sklopu Muzeja igara u Njujorku 2015. osnovana Svetska kuća slavnih video igara, svake godine u svoj sastav uvrštava video igre koje su svojim značajem i popularnošću obeležile scenu. Ove je godine su tu čast dobile četiri video igre - Legend of Zelda: Ocarina of Time, Ms. Pac-Man, Dance Dance Revolution i Sid Meier's Civilization. Kako su pojasnili prilikom objave rezultata, videoigra Ocarina of Time, osvojila je nekoliko nagrada otkako je objavljena 1998. godine. Posebno je hvaljena zbog same priče, izuzetnog 3D sveta, kompleksnih zadataka i mehanike borbe. Često se i današnji developeri video igara pozivaju upravo na ovu igru kao inspiracija za njihove aktuelne igre.
Ms. Pac-Man je nastala od originalne i svima dobro poznate igre Pac-Man, a igračima je uz nove likove pružila i sofisticiranije lavirinte, nove protivnike i izazove. Takođe se upravo Ms. Pac-Man smatra prvim široko priznatim ženskim glavnim likom u video igrama. Dance Dance Revolution pokrenula je čitavu kategoriju muzičkih igara i otvorila vrata za hitove poput Guitar Hero i Rock Band. Od samog je početka bila izuzetno popularna u čitavom svetu, a igrali su je svi - od najmlađih do najstarijih. Igra Civilization, Sida Mejera, jedna je od najuticajnijih simulacija i strateških igara svih vremena, ističu u Kući slavnih video igara. Zahvaljujući velikom broju mogućnosti koje igrač može da iskoristi toekom igre, Civilization je omogućio svakom igraču jedinstven doživljaj.
Inače, iz Muzeja igara, koji je pokrenuo Kuću slavnih video igara ističu kako su ovogodišnji finalisti bili i Assassin's Creed, Candy Crush Saga, Minesweeper, NBA Jam, Resident Evil, Rogue i Words with Friends.
Electronic Arts je najavio kraj saradnje sa organizacijom FIFA
Posle skoro 30 godina zajedničke saradnje kod pravljenja veoma popularnih fudbalskih simulacija na PC-u i kućnim konzolama, Electronic Arts je odlučio da će ovogodišnja igra FIFA 23 biti poslednja koja će u svom naslovu imati FIFA brending. Od sledeće godine, fudbalske igre iz ove kompanije će nositi ime EA Sports FC. Electronic Arts je potvrdio da će razvoj njihovih fudbalskih igara biti nastavljen istim tokom, bez ikakvog prekida rada e-Sports turnira, online modova ili razvoja budućih opcija unutar ove sportske franšize. Kraj saradnje doveden zbog sve veće i veće cene licenciranja FIFA brendinga, kao i sve veće tendencije potpisivanja brending ugovora sa samim timovima, turnirima i stadionima. Više detalja o ovoj novoj eri fudbalskih igara će biti objavljeno sledećeg leta.
Microsoft je patentirao način prebacivanja fizičkih Xbox igara u digitalne
Kompanija ima nameru da očuva tržište fizičkih igara u eri gde isključlivo digitalne konzole preuzimaju primat.
Microsoft je podneo zahtev za novi patent, a u pitanju je sistem koji bi igračima omogućio da koriste drugi uređaj (Stariju Xbox konzolu ili PC) za verifikovanje vlasništva nad fizičkom igrom, a potom bi dobili licencu da naslov igraju digitalno, bez fizičkog diska. Ovo može biti od pomoći onim gejmerima koji kupuju Xbox Series S konzolu, jer ovaj uređaj podržava isključivo digitalne igre i nema disk drajv.
Nije poznato da li bi ovaj metod korisnicima omogućio stalnu licencu za digitalne igre, ili bi ta licenca istekla nakon određenog vremena. Takođe, nije poznato da li bi za sistem verifikacije bio potreban eksterni disk drajv i šta bi se dogodilo sa diskom nakon dobijanja digitalne licence. Iako postoje neka pitanja kada su u pitanju Microsoftovi planovi za ovaj patentirani sistem, deluje da je on usmeren više ka korisnicima u odnosu na Microsoftove originalne planove za Xbox One.