Тeško da će ikoga iznenaditi ova vest. Kada se poslednje poglavlje franšize ni nakon sedam godina ne skida sa top lista najprodavanijih naslova samo bi potpuni ludaci prestali da je cede. Ovi iz CD Projekt Reda to sigurno nisu, a večeras je na Twitteru rad na nastavku i ozvaničen. Takođe, teško da će ikoga iznenaditi da kompanija ovom prilikom nije bog zna šta odala o samom projektu. Podnaslov „A new saga begins” i medaljon prekriven snegom koji može a i ne mora da bude u obliku vuka (u komentarima preovlađuje da je reč o mački) sugeriše da protagonista Četvorke neće biti Geralt. Preokret koji je potvrđen je strateško partnerstvo sa Epicom, te da će igra biti kovana u Unreal Engine Petici umesto u REDengineu, kao njeni prethodnici. To ne znači da on ide u penziju (i dalje će biti korišćen za predstojeću ekspanziju Cyberpunka) ili da će novi Witcher biti Epic ekskluziva.
Dopuna
Marcin Momot, direktor CDPR-a za odnose sa javnošću (ili šta god Global Community Director značilo) na Twitteru je potvrdio da medaljon na sličici pripada školi risa.
Dijego Maradona, jedan od najvećih fudbalera svih vremena, suspendovan je iz FIFA 22 nakon pravnog spora.
U poruci koja se pojavljuje kada igrači počnu igru, EA navodi: „Zbog pravnog spora treće strane, moramo obustaviti pojavljivanje Dijega Maradone u FIFA Ultimate Team Packs, Ultimate Draft i Soccer Aid World XI timu. „Kao takvi, Diego Maradona predmeti više neće biti dostupni u paketima, SBC-ovima i FUT Draft-ovim, a njihov raspon cena je fiksiran do daljnjeg.
Navodno, problem proizilazi iz debate o tome ko poseduje prava na Maradoninu ličnost, a argentinski sud je prošle godine odlučio da je EA potencijalno pregovarala sa pogrešnom stranom i da je morala da ukloni Maradonu iz igre dok se ne utvrde sve okolnosti. Prema izveštaju na argentinskom novinskom sajtu Infobae u novembru 2021, sud je utvrdio da je EA potpisala komercijalni ugovor sa Stefanom Cecijem, bivšim menadžerom igrača. Međutim, sud je došao do zaključka da Ceci nije imao zakonska ovlašćenja da sklapa takve poslove, i da nije mogao da dokaže da jeste.
Ubisoft navodno radi na potpuno novoj Prince of Persia igri
Remake, remaster ili šta će već biti ranije najavljeni PoP projekat još uvek nije ugledao svetlost dana, ali već imamo glasine da Ubisoft navodno radi na nenajavljenoj igri Prince of Persia.
Prema Xfire izveštaju insajdera industrije Toma Hendersona, to je 2.5D igra koja je opisana kao da vuče inspiraciju iz Ori serije Moon Studios-a. Tvrdi se da Ubisoft Montpellier radi na projektu, verovatno zajedno sa drugim Ubisoft studijima. Nova igra Prince of Persia je navodno jedan od 20 Ubisoft naslova koji se spremaju za najavu u bliskoj budućnosti.
Rečeno je da oni uključuju nekoliko nenajavljenih naslova kao što su nastavak Immortals Fenix Rising, The Crew 3 i Assassin’s Creed Rift. Nekoliko izvora je reklo Hendersonu da Ubisoft planira veliku digitalnu najavu igara, koja je trebalo da bude emitovana pre potencijalne E3 emisije ovog leta, ali da su ti planovi možda stavljeni na čekanje zbog nedavnih svetskih događanja.
Ovogodišnja Nvidia GTC konferencija fokusirala se na veštačku inteligenciju u službi industrije igara. Kako vreme odmiče, endžini u kojima se razvijaju najrazličitiji naslovi postaju sve moćniji. Inženjeri iza jednog od najpopularnijih, Unityja, ovom prilikom su se pohvalili novim videom koji pokazuje dokle je 3D renderovanje u realnom vremenu doguralo. Dvominutna demonstracija prikazuje ženu pred šahovskom tablom u prostoriji koja se konstantno menja. Osim dinamične okoline, možemo videti gotovo foto-realistične oči, kosu, kožu i bore na njoj, kao i njihovo prilagođavanje različitim uslovima osvetljenja. Impresivno!
Na ovaj način, Unity Technologies predstavio je, osim famoznog ray tracinga i DLSS-a, nove alatke koje će u okviru Digital Human 2.0 paketa biti uvrštene u arsenal neke od budućih verzija programa (2022.1 ili 2022.2) – High Definition render Pipeline (HDPR), Adaptive Probe Volumes, Screen Space Global Illumination (SSGI) i Unity Hair.
Pre 46 godina, osnovana je trenutno najvrednija kompanija na svetu.
Kompanija iz Kupertina je upravo početkom 2022. godine krunisana titulom najvrednije kompanije na tržištu. Apple je nakratko premašio tržišnu vrednost od tri biliona dolara i tako je pomerio još jednu "magičnu" granicu, jednu od brojnih koje je pomerao tokom poslednjih 46 godina.
Apple su 1. aprila 1976. godine osnovali Stiv Džobs, Stiv Voznijak i Ronald Vejn. Kao što je mnogima poznato, Apple je nastao u garaži u Silikonskoj dolini. Vejn je prvi napustio grupu, iako je ostao zapamćen kao dizajner prvog Apple logoa i uputstva za Apple I kompjuter. Dva Stiva su bili kreativci u kompaniji i iz njihovih umova su nastali svi legendarni proizvodi i servisi po kojima je Apple i danas poznat. Stiv Džobs se svakako isticao, jer je bio svojevrsni "šetajući šou program", ali je imao i ogromnu energiju i ambiciju. Džobs je, preko kompanije Apple imao viziju da svi zavole kompanijine proizvode, koji će biti lepi, funkcionalni i laki za korišćenje.
Apple je od početka postao poznat kao kompanija koja možda nije prva koja na tržište donosi neku inovaciju, ali je talentovana da taj proizvod ili funkciju predstavi kao nešto do tada neviđeno ili da ga unapredi. Apple tako nije izmislio "point and click" funkciju za računare (to je učinio Xerox) ali ju je Apple popularizovao. PC miš nije Apple izum, ali je kompanija uspela da ga unapredi i prilagodi za svakodnevno korišćenje. Apple računari su prvi dobili mogućnost da ispisuju podatke na ručno napravljen monitor, koji je kreirao Voznijak. Apple je polako počeo sa uspesima, prvo preko Apple i Lisa računara, a potom je IT industriju potpuno preokrenuo svojim iPod uređajem. On je potom postao sinonim za MP3 plejer.
Slično je bilo i sa iPhone uređajima. Telefona je bilo i pre nego što je iPhone debitovao 2007. godine, ali je nakon pojave Apple telefona industrija smartfona postala potpuno drugačija. Apple je redefinisao smartfon tržište, popeo se na vrh i tu se nalazi već dugi niz godina. Apple je dominantan i na tržištima tableta sa svojom iPad serijom, Apple Watch serija pametnih satova godinama je vodeća po prodaji a kompanija ne zaostaje ni na polju PC uređaja sa svojom Mac serijom. Na čelu kompanije Apple danas se nalazi Tim Kuk, koji održava Appleov prepoznatljiv sistem poslovanja i dizajna proizvoda i servisa, a to je da pronađe način da unapredi ono što već postoji ali čiji potencijal nije do kraja iskorišćen.
Apple zainteresovan za kreiranje sopstvene gejming konzole
Apple je nekoliko puta u svojoj istoriji iskazao zainteresovanost za veće prisustvo na gejming tržištu.
Kompanijin najskoriji potez u ovom smeru jeste Apple Arcade - pretplatnički servis koji nudi biblioteku "premijum" iOS igara. Apple bi sada ponovo mogao da pokaže interesovanje za tržište konzola, a navodno kompanija istražuje ideju objave sopstvenog gejming sistema. Tokom januara smo saznali da je Apple angažovao određene inženjere iz Xbox tima, sa ciljem da kreira neku vrstu konzole. Sada glasine pominju da se kompanija konsultovala sa developerima i kreatorima hardvera sa ciljem prikupljana informacija o kreiranju gejming konzole, ili pretvaranja Apple TV uređaja u konzolu.
Navodno, Ubisoft i Capcom su bili aktivni u nuđenju saveta kompaniji Apple kada je u pitanju gejming tržište. Oba izdavača su prethodno bila aktivna u sektorima cloud gejminga, ali izgleda da je Apple zainteresovan za konkretan hardver a ne za servis za striming igara. Apple konstantno ulaže u skupe programe za istraživanje i razvoj, ali ne vodi svaki od njih na kraju i do konačnog, komercijalnog proizvoda. Ostaje da se vidi kako će se projekat sa Apple konzolom razvijati u narednom periodu.
Znaci i ovako je plati pa klati sranje otislo predaleko mogu da zamislim da kad se aple toga docepa da ce biti u fazonu kad kupis precenjeno igru jos morati da placas i za svaki odigran minut.
Mislim da je najbolji ekonomski model za prosečnog igrača pretplatnički servis. Naravno ne podrazumevam razne warez torrent variante.
Dakle ako hoćeš da igraš AAA naslove a da ne pukneš 500 evra godišnje na to, platiš lepo 8 evra mesečno (ako ima tako nešto) i cele godine igraš šta želiš. Nikad nisi vlasnik igre ali ionako živimo u modernom svetu gde nisi vlasnik ni kola a ni stana.
Moje igre su raspoređene ovako: - 1/3 - Steam i Epic Games Store igre. Većina (da ne kažem sve) su preuzete besplatno ili kupljene po mizernim cijenama - 1/3 - Fizičke kopije igara - uglavnom originali (mada ima i pirata) i uglavnom nešto stariji naslovi - 1/3 - warez