Fanovi posvetili 8 godina kako bi igru Blade Runner iz 1997. optimizovali za moderne računare
Kao i kod mnogih drugih umetnosti, priroda video-igara je, nažalost, takva da mnoge često zauvek nestanu, ili usled nebrige, ili prosto zbog toga što ih je nemoguće igrati na modernim sistemima.
Upravo to je jedan od razloga zašto oldskul gejmeri visoko cene i poštuju ono što radi GOG (Good Old Games), koji je i počeo kao mesto gde su se stare igre vraćale u život optimizovanjem za moderne sisteme. I upravo zbog toga mnogi fanovi ulažu godine svog truda i slobodnog vremena kako bi neke stare bisere ponovo oživeli i omogućili nam da ih igramo na modernim sistemima.
Upravo ovo je i priča današnje vesti, priča o fanovima koji su obožavali avanturu Blade Runner iz 1997. godine, urađenu po istoimenom kultnom filmu Ridlija Skota. Nju je uradio čuveni studio Westwood, najpoznatiji po Command & Conquer serijalu strategija. Nažalost, originalni kod igre je izgubljen kada su se selili u nove prostorije, kako je Luis Kestl, suosnivač studija, objasnio jutjuberu Ragnaroku.
Kako igra nikada nije izašla digitalno, jedini način da je igrate je bio preko 4 diska na kojima je dolazila, a ko zna gde se danas ti diskovi mogu naći. Međutim, grupa modera koja stoji iza platforme ScummVM, je uložila godine svog truda i slobodnog vremena kako bi igru sredili, ispeglali sve bagove i probleme, i optimizovali je za rad na Win 10, ali i na drugim savremenim mašinama, kao što su Android uređaji. Oni su ranije već koristili ScummVM za potrebe igranja LucasArts klasika, tako da su već imali iskustva sa ovim.
Portal Vice je stupio u kontakt sa momcima iza ovog projekta, pa ukoliko želite da pročitate više detalja, možete ih naći na ovom linku. Ispod možete videti kako igra izgleda, i iskreni da budemo, nismo imali prilike da je tada probamo, ali sada sigurno hoćemo!
Svega 15% evropskih gejmera je zainteresovano za Google Stadia i slične striming servise
Ove godine deluje kao da se sve svetske kompanije, koje su na ovaj ili onaj način vezane za gejming, utrkuju oko toga koja će pre da osvoji tržište gejminga u oblaku, odnosno strimovanja igara.
Svakako najveće želje i ciljeve ovde trenutno ima Google, sa svojim Stadia servisom, o kome trenutno i najviše znamo, ali tu je i Microsoft sa xCloud, Sony sa PlayStation Now, itd. Ipak, da li je neko uopšte pitao gejmere da li oni to žele? Portal GamesIndustry je uradio jedno takvo istraživanje u Evropi, tačnije u zapadnoj Evropi, gde su ispitanike u Britaniji, Nemačkoj, Francuskoj i Španiji pitali da li su zainteresovani za “striming servis igara poput Netflixa”.
Svega 15% ispitanika je reklo da ih interesuje takva forma gejminga (a od toga svega 5% je “veoma zainteresovano”), dok je 75% onih koje to uopšte ne interesuje, a 10% “prati dešavanja”. Treba imati u vidu da je anketa uključila svakog ko na bilo kom uređaju igra video igre, odnosno da nije ispitivana samo “hardkor” publika. Za detaljnije rezultate pojedničano po zemljama i odgovore na još neka pitanja, posetite portal Games Industry.
Sony, Microsoft i Nintendo zajedno protiv Trampovih taksi ka Kini
Kao što verovatno znate, SAD ovih dana na sve strane uvodi razne sankcije, takse i restrikcije, i u svetu tehnologije je trenutno najveća priča to što će Google navodno morati da zabrani da Huawei koristi Android, dok je u gejmingu ljudima i dalje hit to što je vlada SAD blokirala League of Legends u Iranu.
Da takve igrarije sa sankcijama ka velikim ekonomijama nisu naivne, govori i činjenica da su se tri najveća giganta gejming industrije, i “sveto trojstvo” konzola, Microsoft, Nintendo i Sony, udružili kako bi se kolektivno borili protiv taksi koje SAD uvodi prema Kini. Oni su izdali zajednički javni dokument potpisan od strane svih strana, u kome izražavaju izričito neslaganje i negodovanje povodom mera koje je vlada SAD donela ka NR Kini.
Smatraju da te mere pre svega štete i samim ljudima u SAD, da nanose ogromnu štetu potrošačima u Americi, da štete studijima i razvojnim timovima igara u SAD, baš kao i prodavcima igara/konzola, pa i samim proizvođačima konzola. Dalje, naglašavaju da ovo može imati ogromne posledice i po brojne porodice u SAD, jer direktno stavlja pod rizik na desetine hiljada radnih mesta u SAD, koja su na ovaj ili onaj način vezane za industriju video igara. I to ne “obične” poslove, već poslove visokog kvaliteta, dobro plaćene i u razvijenoj industriji.
Na kraju, smatraju da ove sankcije štete i celokupnoj industriji i razvoju čovečanstva, jer praktično stavljaju embargo i na svaki oblik saradnje, što dovodi do nazadovanja i stagniranja u istraživanjima i inovacijama koje proizlaze iz te saradnje.
Kineski izdavač ostao bez licence nakon incidenta sa Vini Pu figurom u igri Devotion
Niko nije očekivao da će jedna šala upućena na račun kineskog vođe u horor igri Devotion podići toliko prašine i dovesti studio iza nje do propasti.
Radi se o skrivenoj referenci koja Xi Jinpinga poredi sa diznijevim medvedićem – Vini Puom – čija se figurica našla u ovom horor naslovu sa određenim tekstom. Zbog ovoga je igra odmah po izlasku bombardovana negativnim ocenama od strane kineskih igrača, i ubrzo je bila povučena iz prodaje kao posledica toga.
Međutim tu nije kraj, jer je sada izdavač igre, Indievent, ostao bez licence za poslovanje. Ovo je reakcija kineske vlade na skandal koji je izazvala jedna mala šala, a ujedno se podsećamo i čuvenog pojma cenzure koji radi samo kod onih na vrhu. Ovo znači da se Devotion najverovatnije neće vratiti u prodaju na Steam, a sama sudbina izdavača je neizvesna i ne tako svetla.
Trend izrade filmova po uzoru na video igre nikako ne jenjava, a on čak neće poštedeti ni legendarni naslov iz davne 1978. godine – Space Invaders.
Da se na Space Invaders filmu radi znamo još od pre nekoliko godina, ali detalja je bilo dosta malo. Sada je situacija gotovo slična, samo što smo saznali ko će biti pisac ovog projekta. Na filmu će raditi Greg Ruso, i imaće tu ulogu pisca, isto kao što je ima i za gomilu ostalih najavljenih filmova po video igrama, poput Mortal Kombat i Saints Row filmova.
On je takođe radio na Detective Pikachu filmu, koji je pobrao generalno pozitivne kritike, pa tako sa optimizmom očekujemo i ove ostale adaptacije. I dalje nam nije poznato šta možemo da očekujemo od Space Invaders filma, jer je rađen po običnoj igri iza koje ne stoji nikakva priča. Ideja nas zanima, a tek trebamo videti ko će glumiti u njemu i kada će doći na bioskopska platna.
Češki studio Warhorse Studios nam je prošle godine doneo jedan od najboljih open-world RPG naslova u proteklom periodu, ali pre svega – potpuno istorijski RPG koji je zapravo veoma zabava.
Govorimo naravno o Kingdom Come: Deliverance, istorijskoj RPG igri koja nas vodi u pozni srednji vek današnje Češke. I pored dosta bagova i određenih problema u sistemu, generalni utisak je da je igra sjajna, tako da nas raduju vesti koje danas prenosimo. Naime, Daniel Vavra, jedan od suosnoivača studija, je na svom Tviter profilu podelio naizgled potpuno običnu sliku, koju možete videti ispod. Međutim, vrlo brzo upada u oči ono što piše na tabli desno – KCD2 – 1506.
Što zanči samo jedno, Kingdom Come Deliverance 2 je uveliko u izradi i najverovatnije će biti smešten u 1506. godinu, 103 godine nakon događaja u prvoj igri, u vreme kada je Bohemijom vladao Vladislav II Jagelonac Mlađi. Osim ovoga zapravo još uvek nemamo nikakve druge detalje (igra čak nije ni zvanično najavljena), ali verujemo da će se pojaviti negde u toku naredne godine, možda čak i kao naslov za nove generacije konzola.