Autori indie hita To the Moon predstavili novu igru
Studio Freebird Games je ljubiteljima igara najpoznatiji po njihovim indie čedima To the Moon i Finding Paradise, koji su jednostavnim gejmplejom, pitkim humorom, fenomenalnom originalnom muzikom i veoma emotivnim pričama velikom brzinom kupili publiku.
Večeras nam je ovaj studio predstvio svoj najnoviji naslov, za koji nismo sigurni da li je u istom univerzumu kao i ostale igre ovog studija koje dele istu priču, ali i za sada generalno dosta malo znamo o igri, osim ovoga što vidimo u tizer trejleru ispod. U opisu klipa stoji da je igra o “krvavim ubistvima”, tako da eto, makar imamo taj detalj za sada, o ostalo ćemo saznati vremenom.
Na današnjoj GDC konferenciji (Game Developers Conference) u San Francisku, kompanija Google je zvanično najavila svoj igrački cloud streaming servis pod imenom Stadia, kojom poziva igrače širom sveta da, nakon što su se već mahom oprostili od fizičkih primeraka svojih agara, dignu ruke i od ličnog hardvera. Iako su kružile glasine o konzoli, ispostavilo se da će se igranje preko Chromea odvijati na desktop i laptop kompjuterima, pametnim televizorima, tabletima i telefonima. Iako kompatibilna sa svim periferijama koje poseduju USB izlaz, Google je uz Stadiu najavio i namenski gamepad kontroler sa posebnim tasterom za komunikaciju sa YouTubeom. Jedan od prvih naslova koji će novi servis promovisati je Doom Eternal, u 4K rezoluciji i obećanih 60 frejmova po sekundi. Kako sve ovo bez laga? Prema rečima glavnog inženjera Majd Bakara, Googleova infrastruktura je bez premca, i može to da izgura.
Stadia je bazirana na Linuxu. Za grafiku je zadužen AMD koji će isporučiti GPU snage veće od deset teraflopsa, kome će društvo praviti namenski procesor za svaki Stadia rendering zadatak, pa i u slučaju split screena kod lokalnih multiplayer partija. Obezbeđena je i podrška poznatih igračkih endžina Unreal i Unity. Povodom razvoja budućih igara, obelodanjeno je da će veteran kompanija Ubisoft i EA Jade Raymond (od prošle nedelje potpredsednica Googlea) biti na čelu Stadia Games and Entertainmenta. Ukratko, puno obećanja na stolu, i biće ih još dok servis ne počne sa radom do kraja ove godine. No, ništa manje se od softverskog giganta nije ni očekivalo.
Nismo višestruke ličnosti. Mi smo mnogo ličnosti. A jedna od mojih ličnosti je slučajno višestruka ličnost, ali me to ne čini višestrukom ličnošću. Primeti nijansu.
Valve će od sada uklanjati “review bombing” ocene iz ukupnog skora igre na Steamu
Ukoliko redovno pratite vesti iz industrije igara, znate da je poslednjih godina na Steamu jedna od alatki besnih igrača da iskažu svoje nezadovoljstvo i bombardovanje negativnim ocenama na Steamu, takozvani “review bombing”.
U osnovi, kompanija koja je izdavač/kreator igre uradi nešto što se igračima masovno ne sviđa, i oni kao metodu “kazne” primene bombardovanje negativnim recenzijama igre na Steamu, što za rezultat ima generalno smanjenje ukupne ocene koju igra ima. Ovo je jedna od stavki koju su developeri smatrali kao veoma nepravednom prema njima, jer ne govori o kvalitetu same igre. Jedno od poslednjih velikih “bombardovanja” bilo je ono koje su doživele Metro igre zbog prelaska na Epic Store.
Valve je septembra 2017. godine uveo prvu metodu protiv ovoga, ali izgleda da ona nije dovoljna, tako da se sada preuzima sledeći korak. Od sada će postojati sistem koji će pronaćio anomalije u ocenjivanju igara, i zatim taj sistem šalje taj info timu ljudi zaduženim da to prate. Oni analiziraju tu anomaliju u ocenama, i ukoliko zaključe da je review bombing došao kao rezultat nečega što nije direktno povezano sa samom igrom i njenim kvalitetom, taj blok ocena će biti uklonjen iz ukupnog skora igre, ali će same recenzije ostati.
Ipak, ukoliko spadate u korisnike kojima su i “review bombing” ocene bitne, uvek možete ostaviti uključenu opciju da se u ukupnom skoru računaju sve ocene, pa i one koje su se desile za vreme bombardovanja negativnim ocenama, ali će to od sada po “default” podešavanjima biti isklječno, morate ga ručno vratiti nazad. Ova odluka ima i dobrih i loših strana, a ukoliko vas interesuje detaljno rezonovanje iza ove odluke, pročitajte zvanični blog post na Steamu po ovom pitanju.
Zvanično predstavljena nova Oddworld igra – Soulstorm!
Sjajne vesti su nas dočekale ovog jutra, studio Oddworld Inhabitants nas je obradovao tizer trejlerom za novu Oddworld igru, prvu u serijalu još od 2014. godine, kada je izašao Oddworld: New ‘n’ Tasty!
Kako je New ‘n’ Tasty bio rimejk originalne prve igre Abe’s Oddysee (1997) u Unity pogonu, tako će i ova nova, koja se zove Oddworld: Soulstorm, zapravo pratiti događaje iz druge igre u serijalu, Abe’s Exoddus iz 1998. godine. Ipak, iz studija naglašavaju da igra neće biti klasičan rimejk, već mnogo više od toga, praktično nova igra sa mnogo većom pričom i puno novih lokacija, detalja i elemenata, ali će u osnovi kostur priče biti isti onaj kao i igre na kojoj je bazirana.
Na trejleru vidimo uzbudljivu jurnjavu vozom i moramo reći da vizuelno igra izgleda sjajno, a najbolja vest od svega je što nam ovaj rimejk stiže već ove godine, tako da nećemo morati ni puno da čekamo.
Metro Exodus beleži 2.5 puta bolju prodaju na Epic Games Store nego Last Light na Steamu
Jedna od najvećih kontroverzi u prethodnih par meseci je svakako to što je Epic Games “oteo” Metro Exodus sa Steama sve par nedelja pre pojavljivanja.
Sve ovo je dosta razbesnelo igrače koji su prvo bombardovali negativnim ocenama prethodne naslove Metro serijala, a potom pozitivnim ocenama Exodus na Steamu, koji je tu ostao za one koji su već bili prednaručili igru. Ipak, i pored dosta mržnje upućene developerima i kompaniji Epic Games, Metro Exodus beleži dosta dobru prodaju na EGS.
Epic Games je tokom svoje GDC konferencije objavio da je Metro Exodus prodat u 2.5 puta više primeraka nego što je Metro: Last Light za isti period na Steamu, ali brojke u ovom momentu nisu poznate. Svakako je zanimljivo videti da je Metro Exodus postigao dobar uspeh na EGS-u, ali ipak se radi o kvalitetnoj i dobroj igri, pa je tako ipak njen kvalitet nadvladao hejt ka Epic Gamesu.
Google Stadia - novi cloud streaming servis budućnosti
Kao što je bilo najavljivano, Google je na GDC 2019 konvenciji prestavio svoju novu viziju cloud gaminga, sa kojom će pokušati da promene način na koji će milioni igrača biti u kontaktu sa video igrama svih veličina, od malih indie igara do vizuelno i tehnološki najimpresivnijih igara ikada napravljenih. Ovaj gaming servis će se zvati Google Stadia i omogućiće svakome sa dobrom Internet konekcijom na kućnom PC-u ili laptopu, android telefonu ili tabletu, ili čak TV-u sa Chromecast dongle-om da kontaktira najbliži Google server i sa njega povuče real-time interaktivni video snimak željene video igre. Sve što će biti potrebno je da u Chrome browseru ili Stadia mobilnoj aplikaciji kliknete na link igre i ona će biti automatski pokrenuta za par sekundi. Ovo je odlična vest za one koji žele da uživaju u video igrama, a nisu u prilici da kupe skupu gaming PC konfiguraciju ili kućnu konzolu. Sada sve što će im trebati je brza Internet konekcija (minimalno oko 15mbit-a) i eventualno gamepad, bilo onaj koji već imaju ili novi Stadia Gamepad koji je specijalno napravljen da ubrza tok informacija do Google servera i omogući lakši pristup servisima kao što su Google Assistant i video/screenshot snimanje.
Kao svetski lider u razvijanju Internet servera koji (pored samih Google servisa) napajaju i značajan deo Interneta, Google je obećao developerima da će iskoristiti svo svoje znanje da u svojih nekoliko hiljada serverskih lokacija ubace specijalno napravljeni gaming hardver na kojem im je pomogao AMD. Sa grafičkom karticom koja isporučuje čak 10,7 Teraflopsa (što je više od zajedne GPU moći od PS4 Pro i Xbox One X konzola), 16 GB brze HBM2 memorije, jakim serverskim procesorom, i maltene neograničenom količinom SSD prostora za skladištenje igara, Stadia će sa lakoćom moći da pušta najnovije igre u 4K rezoluciji bez dugačkih učitavanja. A kao posebnu pogodnost developerima, Stadia servis će omogućiti igrama da iskoriste i više od jedne Stadia hardverske instance (dramatično povećavajući rendering moć koje će nove igre zahtevati), naprave MP servere gde će razmena podataka između igrača biti mnogo bolja, ponude kućni split-screen u kojem će svaki igrač dobiti pun rendering od zasebne Stadia instance, automatsko deljenje 4K60 video stream-a na YouTube, mogućnost automatskog popunjavanja multiplayer slotova sa accountovima igrača koju gledaju YouTube livestream, podršku za cross-platform multiplayer, i još mnogo toga drugoga.
Pošto je ovo prvenstveno bila prezentacija namenjena privlačenju pažnje developerima, Google je predstavio i širok spektar softverskih rešenja koji će im pomoći da lakše razviju ili prebace svoje gaming projekte na Stadiju. Igre na ovom cloud servisu će biti pokretane preko Linux operativnog sistema i grafičkog API-a Vulkan, a game engine alati kao što su Unreal, Unity, CryEngine, Havok i mnogi drugi su već najavljeni da će potpuno podržati ovu novu platformu. Što se razvojnog hardvera tiče, developeri će sami moći da biraju kako će razvijati i testirati igre – na Google datacentre serverima, na njihovom lokalnom serveru u čijim rack-ovima će se nalaziti Stadia instance ili čak sa tradicionalnim offline razvojnim devkitom (malo PC kućište sa Stadia hardverom). Google se neće fokusirati samo na izgradnji hardverske infrastrukture, već će probati i da narpavi svoje interne timove za razvoj ekskluzivnih video igara. Ovu inicijativu će predvoditi producent Jade Raymond koja se u prethodnoj deceniji odlično dokazala u pravljenju od nule ogromnih studija za Ubisoft i Electronic Arts.
Sledeće javno predstavljanje Stadia servisa je zakazano za leto, i tada ćemo moći očekivati da vidimo konkretne planove koje Google ima za ovaj ambiciozni gaming servis, uključujući katalog podržanih igara, najave budućih saradnji sa svetskim timovima za razvoj igara, cenu korišćenja Stadie i mnogo toga drugoga što zanima same igrače.
Takođe, ovaj velik potez Google-a će sigurno napraviti značajne talase u gaming industriji, gurajući druge velike gaming gigante da se i oni proguraju u sferi streaminga igara. PlayStation već ima PSNow koji lagano (i uglavnom nezapaženo) raste godinama, Microsoft se sprema da uskoro lansira svoj xCloud, i ne bi nas čudilo da druge velike kompanije ulože velike resurse u pravljenje svoje svetske cloud gaming mreže (ponajviše Amazon).
Google Stadia će biti lansiran u rad pre kraja ove godine na teritorijama Severne Amerike, Velike Britanije i Zapadne Evrope, uz maksimalno podržan kvalitet video snimka sa 4K rezolucijom u 60 frejmova u sekundi.
Na oduševljenje fanova najavljen Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2!
Nakon oko dva meseca zanimljivog tizovanja preko sajta za upoznavanje Tender, Paradox nam je noćas na GDC 2019 konačno predstavio ono čemu su se brojni fanovi nadali – nastavak kultnog Vampire: The Masquerade – Bloodlines!
Ova neverovatna vest je naišla na ogromno oduševljenje zajednice, jer se prvi deo iz davne 2004. godine smatra jednim od najboljih PRG naslova u istoriji, i verovatno i najboljom vampirskom igrom ikada. Kao i mnoge Troika i kasnije Obsidian igre, naslov je imao fenomenalno pisanje i postavku sveta, ali je patio od brojnih tehničkih problema i bagova koji su pretili da uruše kvalitet igranja.
No, sve to sada nije bitno, jer nam je stigao nastavak i to sa timom ljudi koji obećava kvalitet. Na igri će raditi studio Hardsuit Labs, ali mnogo važnija su imena – tu je Brajan Micoda (Brian Mitsoda), ključni čovek u dizajnu i pisanju za prvu igru, koji će i ovde biti vodeći narativni dizajner. Pored njega tu je i Kris Avelon (Chris Avellone), jedan od najpoznatijih RPG pisaca modernog doba.
Igra se dešava nekoliko godina nakon dešavanja u prvom Bloodlines, i sada se selimo u Sijetl, gde ćemo kao “novi” vampir ući u dobre stare političko-interesne sukobe između vampirskih klanova u pokušaju da ovladaju gradom. Borba je iz prvog lica i uključuje i elemente otvorene borbe i šunjanje, i pomalo nas možda podseća na Dishonored, ovako na prvu loptu, iz trejlera.
Ono što je poslednjih meseci izuzetno važno pomenuti, igra dolazi na SVIM platformama, dakle već sada je možete prednaručiti i na Steamu, i na GOG-u i na Epic Store. Naravno i na konzolama.
To je ono što za sada znamo, ostaje vam još da uživate u trejleru:
VtM: Bloodlines 2 je već najprodavanija igra na Steamu
Kao što do sada već verovatno i znate, jutros je na GDC 2019, posle puno spekulacija, konačno najavljen nastavak 15 godina starog kultnog RPG naslova Vampire: The Masquerade—Bloodlines. Oduševljenje fanova je neverovatno, i ova objava je dočekana sa praktično univerzalnom pozitivnošću na sve strane, pogotovo što su ključni ljudi na igri Brajan Micoda i Kris Avelon.
Koliko su ljudi uzbuđeni oko igre govori i neverovatan podatak koji ste pročitali u naslovu – nepunih pola dana od objave, igra je bila već zauzela sam vrh liste najprodavanijih igara na Steamu, i to u fazi prednaručiivanja, jer izlazi tek 2020. godine! U trenutku pisanja ovog teksta, kao što vidite na slici ispod, prvo mesto je preuzeo Sekiro, ali to je hit igra koja je izašla danas i tako nešto je i očekivano, dok Bloodlines 2 i dalje drži neverovatno drugo mesto.
Veliki udeo u ovome ima svakako popularnost prvog dela, ali ne možemo da se otmemo utisku da ljudi verovatno žele i da “rezervišu” svoj Steam primerak za slučaj da se desi neka “Epic eksluzivnost” niotkuda, kao što se desilo sa nedavnim hit igrama. Ipam, mislimo da razloga za strah nema, jer su iz Paradoxa izričito naglasili da će igra izaći na svim prodavnicama, i već sada je možete pazariti i na Steamu, ali i na Epicu i GOG-u, pored naravno Xbox i PS prodavnica.