Kreator Metal Gear serije Hideo Kojima je obelodanio da cilj nastupajuće verzije igračke franšize je uvesti koncepte koji su namenjeni da ukažu na novi talas korišćenja intelektualne svoje u okviru Metal Gear brenda. Kojima je rekao da želi da bude zapamćen po tome što je uradio više nego samo u kreiranju iskonske serije. On je rekao da se nada da će njegovi naredni radovi biti zapamćeni više kao radovi Hideo Kojima-e, a ne kao radovi kreatora Metal Gear-a. Kojima je takođe govorio o uticaju igre kao što je Grand Theft Auto III, koja je kako je sam naglasio otvorila mu oči. Kojima ima planove za budućnost čuvenog serijala, ali će da u njih uvede nove koncepte.
Od nužnih 50.000 dolara autori Alpha Colonya prikupili su 49.972 dolara čime je projekt za vlasnike Kickstartera proglašen propalim
Uopće ne želimo pomišljati kako se ekipa koja stoji iza Alpha Colonya osjećala 1. prosinca kada su shvatili da je kampanja financiranja na Kickstarteru propala.
Na stranu to što je propala, nego im je nedostajalo 28 dolara da projekt bude uspješan, odnosno, od traženih 50.000 dolara prikupili su 49.972 dolara.
Vodeći programer Christopher Williamson se na Facebook stranici igre požalio kako Kickstarter ima stroga pravila i ne uvažavaju njihove zamolbe da projekt ipak prođe, tako da je sav dosadašnji trud prema Williamsonovim riječima bačen niz vjetar.
Netko je dobro zamijetio da su i sami mogli na brzinu uplatiti 100, 200 dolara pred kraj kampanje kako bi bili sigurni da će proći, no očito su se previše pouzdali u svoju viziju koja je na koncu rezultirala fijaskom. Damir Radešić
Damage Gamers Beograd trećeg decembra postali su treći gejmerski tim u Evropi i šesti po uspehu u svetu.
Ekipa, koju čine kap1, GuardiaN, sneix, oskar i unoL, na prestižnom turniru u Pragu, održanom u Counter-Strike: Global Offensive igri, takmičila se među 9 najelitnijih ekipa. Pored velike konkurencije naši predstavnici osvojili su treće mesto i time ostvarili neverovatan uspeh koji gejmerska zajednica u Srbiji nije skoro.
Ekipa iz Srbije uspela je u prvom delu borbe čak i da savlada ekipu koja je kasnije postala drugoplasirana u ukupnom poretku, međutim u polufinalu naša ekipa izgubila je od te iste usled nedostatka koncentracije i premorenosti. Bez obzira na ovakav ishod domaći predstavnici na ovom prestižnom takmičenju nisu obrukali boje svoje zemlje. Više detalja o toku nadmetanja i samom takmičenju pogledajte OVDE.
Damage Gamers sada se okreću novim takmičenjima, a sledeće ih očekuje već u januaru, u Poljskoj. To je Intel Extreme Masters u Katovicama, nakon kojeg slede Master Mind Festival u Beču u februaru i Copenhagen Games 2013 u martu.
Naša ekipa naporno trenira i daće sve od sebe, jer krajnje je vreme da dobijemo prvu podršku i da se borimo za mesto broj 1 u svetu što je njihov glavni cilj, a priznaćete da – nisu daleko!
Warhammer franšiza, odavno poznata u svetu ljubitelja stonih igara, će biti razvijena od strane Creative Assembly-a i Sege. Naravno, da ne bude zablude, u pitanju je "običan" Warhammer univerzum, ne 40k na kome rade THQ i ekipa.
"We'll be doing the Warhammer universe justice in a way that has never been attempted before," poručuje Tim Heaton iz Creativea, i dodaje "a Warhammer experience that videogamers will absolutely love."
S druge strane Games Workshop dodaje "We have enormous respect for SEGA and Creative Assembly." i dodaju "and have felt for a long time that the combination of the enormously rich setting of the Warhammer world, and their stunning development talent is a match with huge potential.".
Za sada se prvi Screenshotovi očekuju posle premijere Rome Total War II, koji će se u prodaji pojaviti tokom oktobra 2013.
Michael Pachter smatra da Nintendo više neće igrati veliku ulogu, te da bi Activision trebao jednostavno preuzeti Take-Two
Gamerima dobro poznati Wedbushov analitičar Michael Pachter je na skupu Digital Game Monetization Summit održao govor u kojemu je otkrio što predviđa za neke od najvećih imena u svijetu video igara. Pachter prosuđuje da će Nintendo postati potpuno nevažan igrač, kao i da će Activision vrlo vjerojatno preuzeti, odnosno kupiti poznati Take-Two Interactive.
Uz to, otkriva da Call of Duty smatra velikom greškom i to zbog činjenice što sam serijal nudi besplatan multiplayer. Dotakao se i razvojne kuće Zynga kazavši da jednostavno ne vidi kako se namjeravaju izvući iz krize u koju su zapali. Ipak, Pachter svijetlu, sigurnu i profitabilnu budućnost predviđa za četiri poznata imena; Electronic Arts, Activision, Take-Two i Ubisoft. Viktor Krištić
PC igranje je uvek imalo reputaciju da je bilo mnogo komplikovanije za podešavanje u odnosu na konzole, jer postoji mnoštvo kombinacija potencijalnog hardvera koji se može iskoristiti, a ne treba zaboraviti ni činjenicu da veliki broj korisnika koristi OEM konfiguracije koje nisu sastavljanje za zahtevne igre. Kompanija NVIDIA je pripremila GeForce Experience aplikaciju koja ima zadatak da igračima koji koriste računare opremljene GeForce karticama olakša zadatak podešavanja određenih igara time što će izvršiti odgovarajuću kalibraciju podešavanja i naći optimalni balans između rezolucije, broja kadrova, detalja i svih ostalih karakteristika igre.