Dugo očekivana nova adaptacija naučno-fantastičnog filma "Dina" Denisa Vilneva doživeće svoju svetsku premijeru na Filmskom festivalu u Veneciji u septembru.
Festival je najavio da će visokobudžetski spektakl u kom glumi Timoti Šalameu i Zendaja imati svetsku premijeru u Veneciji u kategoriji van konkurencije 3. septembra. Film je adaptiran po glavnom bestseleru naučne fantastike Franka Herberta o mladom Polu Atreidesu (Šalame), potomku plemenite Kuće Atreida koji je zadužen za nadzor jalove pustinjske planete Arakis, poznate i kao Dine.
Vilnev je poslednji put bio u Veneciji sa nekonvencionalnom naučno-fantastičnom naslovom "Dolazak" 2016. godine. U ovom naslovu glume i Rebeka Ferguson, Oskar Ajzek, Džoš Broulin, Džejson Momoa, Havijer Bardem, i drugi.
Pre 25 godina izašao je Nintendo 64, koji je za šest godina života prodao gotovo 33 miliona jedinica. Tokom ovog perioda Nintendo je izbacio kultne igre poput Super Mario 64, Super Smash Bros., 007 Golden Eye i The Legends of Zelda: Ocarina of Time. Mnoge današnje popularne franšize i konzole duguju zahvalnost Nintendu 64 jer im je otvorio put i znatno povećao broj zainteresovanih igrača.
Konzola je postala i kolekcionarski predmet, tako da ćete morati da izdvojite sličnu sumu novca kao za modernu konzolu. Možete i preko Nintendo Wii i Wii U konzola takođe ponovo iskusiti stare klasike. Verovatno ćemo vremenom dobiti i više igara na Switchu, poput Super Mario 64, koji je deo 3D All-Stars kolekcije.
Juče je i Nintendo Gameboy Advance proslavio 20 godina od kako se pojavio na zapadnim tržištima, a ova godina donosi mnogo Nintendo jubileja. Pokemon franšiza slavi 25 godina, Legend od Zelda i Metroid 35, a Donkey Kong puni 40 godina od kako se prvi put pojavio u svoj pikselizovanoj slavi. Uz koji Nintendo klasik vi proslavljate rođendan?
Trudimo se da „ne dajemo previše para” na glasine, ali ovu je teško ignorisati. Remont igare uz koju smo krajem 20. veka sa radošću grejali svoje turove, priprema se za Xbox, a samim tim i vraća na PC. Tokom epizode svog XboxEra podcasta, izvesni Shpeshal Nick izjavio je da je čuveni Soul Reaver u fazi remasterizacije i da zvaničnu najavu treba očekivati na nekom od velikih ovogodišnjih sajmova (Gamescom?). Navodno, zadatak je poveren Crystal Dynamicsu, studiju koji je radio original.
Soul Reaver inače je drugi deo serijala Legacy of Kain koga čine – Blood Omen, Soul Reaver, Blood Omen 2, Soul Reaver 2, Defiance (desio se i propali pokušaj MMO-a Nosgoth, koji veze sa ostalim naslovima nema, te ga ne treba ni ubrajati u franšizu). Glavni protagonista je Raziel, vampirski plemić koga Kejn, ljubomoran na njegovu evoluciju (krila) baca u ambis. Nakon par hiljada godina plamena i agonije, viša sila ga delimično vraća u život kako bi se osvetio... Kao i svaki port sa prvog PlayStationa, gameplay nije bio baš najsrećniji – sve je vrvelo od bagova a neposlušna kamera je ozbiljno tanjila živce. No, ono što je igru izvadilo je odlična grafika, fenomenalna priča i dijalozi koje kao da je Šekspir pisao.
Pod uslovom da je informacija tačna, nadamo se da će se remasterovanje proširiti i na ostatak serijala, uz obavezno očuvanje neprevaziđenih audio zapisa originalne glumačke postave (Michael Bell, Simon Templeman, Neil Ross, Tony Jay, Richard Doyle).
Visoke temperature zatvaraju vrata razvojnih studija
Vrućine izazivaju gomilu nevolja stanovništvu koji se nalazi u severnoj hemisferi, što dovodi do zdravstvenih teškoća, promena na putevima, ali i primoranom zatvaranju studija.
U Sijetlu, gradu koji nije poznat po visokim temperaturama, ovih dana je zabeležen rekord na termometrima sa temperaturom koja prelazi 45 stepeni celzijusa(oko 113 stepeni na Farenhajtovoj skali). Pošto spada u grad u kojem temperature nisu preterano visoke i mnogi ne razmišljaju preterano o rashladnim sistemima, previsoka toplota dovela je do toga da Bungie, developer iza Destiny igara, privremeno zatvori svoja vrata i radnike pošalje kući. Jedan od čelnika studija Bungie, na Twitteru je objavio kako se studio ranije zatvara 29. juna zbog ekstremnih vrućina u gradu i svi zaposleni odlaze kući. U Sijetlu se mnogi prilagođavaju situaciji, a Amazon je u ovom gradu rešio da svoj poslovni prostor ustupi građanima koji žele da se sklone od vrućina.
Vrućine su aktuelne i kod nas, što nam malo otežava rad na predstojećem dvobroju Play! časopisa, ali nadamo se da će se temperature barem malo sniziti, kako bi vi u miru mogli da uživate u svemu što vam spremamo.
Tencent sada koristi prepoznavanje lica kako bi sprečio decu u Kini da koriste telefone celu noć
Najveća kineska tehnološka kompanija vrlo ozbiljno shvata kasne noćne sesije gejminga.
Gejming u kasne noćne sate za kinesku decu biće mnogo teži sada kada Tencent, najveća kineska tehnološka kompanija, koristi prepoznavanje lica kako bi sprečila decu da se igraju posle spavanja. Najavljeno u saopštenju za štampu, Tencent je rekao da će njegova nova tehnologija zahtevati od igrača da potvrde svoj identitet pomoću algoritma za prepoznavanje lica kako bi nastavili da igraju mobilne igre i posle 22 sata. To je samo najnoviji korak koji kineske kompanije preduzimaju da bi se usaglasile (i bile ispred) kineskih pooštrenih propisa koji se odnose na to kada i kako maloletni ljudi igraju igre. Do sada je ova funkcija aktivirana u 60 mobilnih igara kompanije Tencent, uključujući Honor of Kings i Game for Peace, ali s vremenom će se funkcija pojaviti na većini Tencent-ovih mobilnih igara.
Način na koji to funkcioniše je jednostavan: Ako deca mlađa od 18 godina pokušaju da igraju igru posle 22 sata ili pre 8 sati, moraće da polože proveru koja pomoću kamere telefona potvrđuje njihov identitet i godine. Ova dodatna mera postoji kako bi se sprečila deca koja su lako zaobilazila prethodne metode provere starosti, kako bi se sproveli strogi kineski zakoni o igrama. Još 2019. godine, vladino telo odgovorno za regulisanje ogromne kineske industrije igara objavilo je novi set ograničenja kojim se nalagalo kineskim gejming kompanijama da primenjuju sisteme za proveru pravih imena, kao i ograničenja koliko dugo deca mogu da se igraju i koliko vremena na igre mogu da potroše. Međutim, očigledno je bilo lako zaobići neke sisteme dizajnirane za sprovođenje ovih pravila, zbog čega Tencent sada koristi inovativnije metode poput prepoznavanja lica kako bi ograničio prekršaje.
Kineska vlada kaže da su ovi propisi napravljeni u cilju suzbijanja zavisnosti od igara u Kini, gde su igre na mobilnom i PC računaru izuzetno popularne. U isto vreme, zagovornici privatnosti zabrinuti su da bi se ovi prikupljeni podaci mogli koristiti i u druge svrhe, poput kineskog sistema socijalnih kredita, gde bi neki građani mogli da budu kažnjeni za različita ponašanja koja vlada smatra neprikladnim.
Oboren rekord – Super Mario 64 prodat za 1.500.000 dolara
Oboren je rekord – kopija igre Super Mario 64 prodata je za čak milion i po dolara.
Do sada je rekord držala igra Legend of Zelda, koja je prodata za 870.000 dolara, a nedavno je jedan NES kertridž iste igre prodat za 110.000 dolara. Što se tiče kertridža, najskuplji je Super Mario Bros, koji je prodat za 660.000 dolara. Kada obuhvatimo sve igre, sada je Super Mario 64 srušio apsolutno sve rekorde. Bio je u odličnom stanju i na aukciji kuće "Heritage Auctions" prodat je za čak milion i po dolara.