Gamesa i analitičar Jesse Schell upozorio je izdavače da izdavanje demo verzija igara može prodajne rezultate smanjiti i za 50%
Dok većinu igrača ozbiljno ljuti sve češći izostanak demo verzije nadolazećih hitova, prvenstveno zbog činjenice da su drugi načini isprobavanja igara uglavnom nelegalni, analitičar i predsjednik Schell Gamesa, Jesse Schell, praktički ohrabruje izdavače i developere da u potpunosti odustanu od prakse izdavanja demo igara.
Govoreći pred publikom na DICE-u 2013 Schell je rekao kako prema podacima koje je portal Puzzle Clubhouse prikupio od korisnika Xbox Live servisa, igre ostvaruju mnogo bolju prodaju ako ih igrači prije kupovine nemaju prilike isprobati.
"Želite reći da smo uložili sav taj novac u demo verziju igre samo zato da bi nam prodaja bila prepolovljena? Da, upravo to vam se dogodilo. Kad ne postoji demo igrači moraju kupiti igru da bi je isprobali. Rizik izdavanja demo verzije leži u tome da dio igrača neće htjeti kupiti igru nakon što je isproba." - rekao je Schell, te dodao da bi se umjesto na izradu demo igara industrija trebala fokusirati na marketinške alate poput trailera i sličnih stvari.
Iako Schell nije otkrio "toplu vodu", postavlja se pitanje gdje je nestala ona minimalna doza respekta prema krajnjem korisniku zbog koje će se developeri i izdavači u najmanju ruku suzdržati od davanja ovakvih izjava. Daniel Lučić
Dobro ste pročitali, posle toliko godina čekanja, Brutal Legend dolazi na naš dragi steam. XBox 360/PS3 ekskluziva se pojavila u Steamovoj prodavnici po ceni od 14.25 evra (na popustu). Datum izlaska se još čeka 4 godine, vratila se. Hell, its a bout time.
Tajanstveni AMD najavljuje “novu granicu realizma u PC gejmingu”
Dobra vest za vlasnike AMD grafičkih kartica, a možda i sve PC igrače uopšte – kompanija je najavila da će sutra (26. februara) predstaviti potpuno nov vizuelni efekat!
Ova stvar nazvana je tressfx a objavljena slika prikazuje devojku čija se kosa vijori na vetru, što nam sugeriše da je AMD konačno spremio svoj odgovor na Nvidia PhysX. U prevodu, to verovatno znači da je u pitanju efekat zadužen za realističnije prikazivanje fizike. Ono što je posebno interesantno jeste da će pomenuta novina možda stići u Tomb Raider! Od ranije znamo da TR podržava neki supertajni DX11 efekat – sutra ćemo znati da li je u pitanju baš tressfx! Videćemo i da li će ovaj efekat biti ograničen samo na AMD kartice (i to novije generacije) ili ne. AMD trenutno koristi samo jedna trećina igrača na Steamu (Nvidia drži 52% a Intel ostatak) pa bi ovo možda moglo malo da pomogne kompaniji.
Valve i Electronic Arts su ipak sličniji nego što mislimo sudeći po Cliffu Bleszinskom, nekoć ključnim članom Epic Gamesa
Mnogi zaziru od mikrotransakcija. Jedan od logičnih razloga zašto kod nas je nedostatak sredstava potrebnih za pristup dodatnim sadržajima za koje mnogi smatraju da su ionako trebali biti uključeni u samu igru. Bivši član Epic Gamesa Cliff Bleszinski ne vidi problem sa stanjem mikrotransakcija, te ujedno staje na stranu Electronic Artsa koji je nedavno otkrio da će mikrotransakcije postati sastavni dio svih njihovih budućih naslova. Bleszinski smatra da zapravo neopravdano bjesnimo prema razvikanim imenima, te da ih nepravedno osuđujemo prije nego što su službeno otkrili svoja viđenja mikrotransakcijskog modela naplate.
Bleszinski podsjeća da smatra da je EA pomalo podcijenjen, te da oni pod svojim okriljem kriju čitav niz talentiranih tvoraca igara kojima nije cilj jednostavno izmusti što više novaca od potrošača. Njihova namjera je da im igre jednostavno ne odumru s vremenom, te da zbog toga neprestano rade na stvaranju DLC-ova i drugih sadržaja. Bleszinski je EA usporedio sa Valveom rekavši da se divi Gabeu Newellu, no da možda mnogi igrači ne shvaćaju da se zapravo radi o osnovama vođenja uspješnog poslovnog plana, te da Valve dijeli istu ideju sa EA-om po tom pitanju. Viktor Krištić
Crysis 3 je izašao, a tvorci igre iz Cryteka poručuju da single player kampanje čekaju ozbiljne preinake u budućim im naslovima
Nakon nedavnog izlaska Crysisa 3 na tržište se oglasio i čelnik Cryteka rekavši da single player polagano odlazi u ropotarnicu povijesti. Cevat Yerli je za IGN izjavio da iskustvo single playera možda neće jednostavno nestati, no da se definicija kampanja namijenjenih ljudima koji ne žele svoje iskustvo podijeliti sa drugim igračima jednostavno mijenja. Yerli smatra da single player kampanje jednostavno čekaju ozbiljne promjene, te da čitavu stvar treba dodatno integrirati sa multiplayer komponentama igara.
Crytekov put još uvijek nije u potpunosti zacrtan, no otprije je jasno da čitava tvrtka ozbiljno naginje free-to-play modelima naplate. Iz istog razloga možemo očekivati da će se pokušati što više okrenuti manje tradicionalnim načinima ostvarivanja zarade od svojih igara. Sudeći po Cevatu Yerliju, Crytek će nakon Crysisa 3 krenuti sa većom integracijom kampanja namijenjenih jednom igraču sa interaktivnim elementima koji su do sada uvijek bili rezervirani za multiplayer elemente igara. Viktor Krištić
Ono što oni žele da kažu jeste "za singleplayer treba izdvojiti pare, puno je pirata, zašto mesto toga ne ponudimo pay to play multyplayer model, koji mogu da igraju svi, ali će nam ljudi koji plaćaju davati pare više i na duže staze"