EmuGlx LIVE Tribina @ Chibicon 2020 - Razvojni put kompanije SEGA
Na ChibiCon 2020 konvenciji u nedelju 2. februara EmuGlx je održao panel na temu “Razvojni put kompanije SEGA“, pričali su EmuGlx Singularity, Doktor, i Acke!
Značaj SEGE za moderno tržište je možda danas umanjen i neke nove generacije možda nisu upoznate sa zaveštanjem koje je ova kompanija ostavila u modernoj igračkoj industriji, ali to ne umanjuje njen doprinos. Naprotiv, SEGA u poslednje vreme možda funkcioniše kao izdavač ali je i dalje svesna svog doprinosa i ponosi se svojom bogatom istorijom. Od prve kućne konzole koja je bila dostojna konkurencija NES-u do Dreamcasta kao zadnjega parčeta hardvera koji su izbacili, Sega vešto manipuliše emocijama populacije. Od pionirskih pokušaja sa Alex Kidom do začetka modernog platforminga sa Sonicom, pokazali su vizionarske stavove koji i dan danas odjekuju u modernom gejmingu. Ako vas zanima kakvo je zaveštanje SEGA ostavila i koja se snaga krije u konzolama poput SEGA Mega Drive-a 2 i SEGA Dreamcasta možete saznati na našem predavanju.
Sonic the Hedgehog film tokom vikenda zaradio preko 57 miliona dolara
Sonic the Hedgehog film je privukao dosta pažnje još pre nego što se pojavio, i to pre svega zahvaljujući užasnom prvobitnom dizajnu plavog junaka.
Na svu sreću, taj dizajn je naknadno sređen i dobio je dosta pohvala, a to se ogleda i po gledanosti tokom prvog vikenda emitovanja u svetskim bioskopima. Film je tokom samo tri dana zaradio preko 57 miliona dolara, što je fantastična suma kada su u pitanju filmovi bazirani na video igrama. Ova zarada smešta Sonic film u rang najuspešnijih filmova, pošto je uspeo da nadmaši i Detective Pikachu film koji je zaradio 54 miliona dolara tokom prvog vikenda.
Pored zarade, utisci kritičara i publike su pomešani, ali svakako bolji nego što bi to bilo slučaj da je ostao prvobitni dizajn. To bi se definitivno odrazilo i na uspeh po zaradi, jer je pitanje da li bi se stiglo do ove sume sa takvim Sonicom. Da li ste pogledali film tokom vikenda?
Filmsko ostvarenje o ježu Soniku "Sonic the Hedgehog" oborilo je rekorde gledanosti i zarade na bioskopskim blagajnama
Na blagajnama u SAD film je zaradio u prva dva dana 57 miliona dolara, što je rekord za jedan film koji je nastao po video-igrici. Pre ovog crtanog junaka najveći rekord je postigao Pokemon detektiv Pikaču, kojem je glas pozajmljivao Rajan Renolds, a koji je tokom prvog premijernog emitovanja zaradio 54,3 miliona dolara. Što se tiče zarade u bioskopima s ove strane okeana, "Sonic the Hedgehog" je imao veoma dobar start sa 43 miliona dolara zarade, tako da je film do sada globalno prikupio oko 100 miliona dolara.
Produkcija ovog filma je koštala 87 miliona dolara, što znači da je "Sonik" već u prvom vikendu emitovanja isplatio uloženo. Inače, ovaj lik je stvoren po uzoru na kultnu video-igru koju je pravila kompanija "Sega". Glavnom liku glas daje Bend Švarc, dok se u ostalim ulogama pojavljuju Džejms Marsden i Džim Keri. Ovaj dobar start doneo je veliku zaradu kući "Paramaunt" i režiseru Džefu Fauleru, koji je bio primoran da redizajnira lik Sonika zbog brojnih pritužbi obožavalaca. Upravo ovaj redizajn je pomerio datum premijere emitovanja filma.
"Sonik" je na ovaj način pogazio konkurenciju, jer se na dalekom drugom mestu našao film "Ptice grabljive", kojeg su pojedini mediji već opisali kao najveće razočaranje u svetu filmova o superherojima. Glumačka ekipa koju predvodi Margo Robi u ulozi Harli Kvin zaradila je svega 17 miliona dolara za tri dana emitovanja. Na trećem mestu našao se horor film "Ostrvo fantazije", koji je nastao po uzoru na istoimenu seriju koja se emitovala na televiziji. Ovo ostvarenje je zaradilo 14 miliona dolara. Od ostalih velikih pobednika proteklog vikenda značajan rezultat je postigao film "Parazit", koji je imao ponovljenu premijeru u mnogim bioskopima nakon osvajanja Oskara.
Segina ikona, Yu Suzuki rođen je 10. maja 1958. godine i za Segu radi još od 1983. godine, danas sa statusom vođe AM Research & Development Departmenta #2 (mnogo poznatijem kao AM2). Yu je veoma brzo počeo je da dokazuje svoje ogromno programersko znanje kreirajući Hang-On, koji zbog mnogo čega ulazi u istoriju i postaje njegov prvi veliki hit. Ubrzo zatim je usledio takođe veoma uspešni Space Harrier (opet objavljen za System 16 automat). Uopšte, njegova produktivnost u periodu od 1985. do 1992. bila je zadivljuća jer se među naslovima objavljenim koje je potpisao nalaze Outrun, Afterburner, Space Harrier, Virtua Racing i Super-Hang On. 1993. godine stvorio je svoje možda najveće remek delo – Virtua Fighter, prvu 3D borilačku igru na osnovu koje i danas Tecmo, Namco i mnogi drugi prave svoje naslove ovog tipa. Koliko je Virtua Fighter značajan za istoriju igara govori podatak da je to jedina video igra koja se nalazi u čuvenom Smithsonian Institutu na trajnoj postavci.