U moru kompleksnih i ambicioznih igara koje se rasprostiru na više diskova i zahtevaju sve jače komponente, ponekad je pravo osveženje naleteti na kratku, jednostavnu i zabavnu igru koja će trajati najviše pola sata. Posebno je zgodno imati neku takvu igru na poslu, da se prekrati vreme ili odmori mozak...
Imajući upravo takvu ciljnu grupu na umu, nekoliko šašavih tipova okupljenih u ekipu pod nazivom „Phenomedia AG” stvorili su serijal igara o letećim pilićima (ili petlićima, kako vam drago) pod nazivom Moorhuhn. U početku beše samo jedna igra, urađena pod pokroviteljstvom znamenitog Johhny Walkera, ali je svetska popularnost prisilila autore da naprave još nastavaka. U svakom od njih, koncept je krajnje jednostavan – po ekranu mičete nišan i pucate na živinu koja izvire sa raznih strana, uključujući i primerke koji lete tamo-amo. Igra je vremenski ograničena, te je jedini motiv za konstantni povratak tamanjenju živine upis na high-score listu. Kao što rekosmo, jednostavno, zarazno, izazovno, uzbudljivo... sve odlike pravog hita, samo bez hardverske zahtevnosti, što je samo još jedan plus.
Zahvaljujući besomučnom downloadu sa Interneta (www.moorhuhn.de), Moorhuhn se brzo obreo na mnogim kompjuterima širom sveta (nama je igru doneo saradnik sa viškom slobodnog vremena i trebalo mu je celih pola sata da „navuče” ključne ljude redakcije da popodneva posvete tamanjenju živine...). Primetno je da su se igrom više oduševili zaposleni po kancelarijama („za istraživanje ruda i gubljenje vremena”), a manje klinci željni Counter-Raidera XIX. Pre više od godinu dana predstavili smo na ovim stranicama prvi i drugi nastavak Moorhuhna, a sada bismo skrenuli pažnju čitaocima na nova ostvarenja „Phenomedie AG”.
Pre svega, Moorhuhn 2 Winter Edition, koji nam daje poznato okruženje Moorhuhna 2 sa zimskim prekrivačem. Ova neznatna promena ambijenta omogućila je autorima da nadograde skrivene bonuse i naprave svojevrsnu parodiju na elemente iz originalne igre (recimo, pile skriveno iza drveta koje se nikada nije moglo pogoditi sada stoji zaleđeno, a kada ga igrač raznese ispiše se reč „Osveta!”).
Najnovija verzija napucavanja živine, pod rednim brojem 3, ubedljivo je najkompleksnija do sada, što se tiče skrivenih bonus-poena. Štaviše, caka ima toliko da ih je moguće otkriti tek posle dužeg igranja. S jedne strane, ovo produžava takozvani „hookability” faktor, držeći igrača duže vreme pred ekranom. No, isto tako i usložnjava igru čija je glavna odlika u početku bila jednostavnost i na tome je i počivala njena popularnost. Ukusi su različiti.