U novom trejleru, studio Tribute Games je otkrio datum izlaska beat ’em up igre Scott Pilgrim EX. Trejler odiše nostalgičnom atmosferom koja prati stripski stil po kom su poznate avanture Scotta Pilgrima, a usput prikazuje gejmplej sa dva nova lika – tu su Matthew Patel, prvi zli bivši dečko Ramone Flowers, kao i Robot-01, mašina dizajnirana od strane braće Katayanagi. Scott Pilgrim EX stiže 3. marta na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, kao i na PC putem Steama. Radnja u Scott Pilgrim EX smeštena je u Torontu 20XX, gradu koji se nalazi pod kontrolom tri bande: VEGANS, ROBOTS i DEMONS. Igra donosi potpuno novu priču iza koje stoji tvorac originalnog Scott Pilgrim serijala, Brajan Li O’Mali.
Igrači će na raspolaganju imati ukupno sedam likova koje mogu unapređivati i menjati u zavisnosti od stila igre koji preferiraju. Fokus je na kreativnim kombinacijama napada i neobičnom oružju, a dodatni bonus je mogućnost da se u avanturu upustite sa još tri prijatelja, bilo kroz lokalni ili onlajn co-op.
Jedna od najvažnijih igara u istoriji gejminga, Duke Nukem 3D, zvanično je ušla u četvrtu deceniju postojanja. Razvojni tim obeležava jubilej uz dosad neviđene materijale i pogled iza kulisa. Iako je sredina devedesetih bila preplavljena takozvanim "Doom klonovima", 29. januar 1996. godine ostao je upisan crvenim slovima u istoriji industrije. Tog dana je tadašnji Apogee Software (kasnije 3D Realms) pustio u etar "shareware" verziju igre Duke Nukem 3D, koja će zauvek promeniti način na koji doživljavamo pucačine iz prvog lica. Ono što je Duke-a odvojilo od konkurencije nije bila samo sirova akcija, već tehnološki iskorak koji je omogućio čuveni Build engine. Dok su druge igre nudile apstraktne hodnike, Duke nas je odveo na ulice Los Anđelesa, u bioskope, hotele i paba-klubove.
Bila je to prva igra koja je masama donela visok stepen interaktivnosti:
Interakcija sa okolinom: Mogli ste da gasite svetla, razbijate ogledala, koristite toalet ili igrate bilijar.
Vertikalnost: Za razliku od originalnog Dooma, Duke je mogao da skače, čučne i – što je tada bilo revolucionarno – gleda gore i dole. Kreativni arsenal: Pored standardnih sačmarica, dobili smo čuveni "Shrink Ray" koji smanjuje neprijatelje kako biste ih zgazili, kao i nagazne mine sa laserskim senzorom. Zahvaljujući dubokom glasu Džona Sent Džona, Duke je postao prva prava zvezda FPS žanra. Njegove replike, poput "It's time to kick ass and chew bubble gum... and I'm all out of gum", pozajmljene iz kultnih ostvarenja poput filma "They Live", postale su deo opšte pop-kulture.
Povodom 30. rođendana, Džo Sigler, jedan od veterana studija, podelio je na društvenim mrežama fotografije iz perioda kada je igra nastajala, dok je kompanija Apogee Entertainment objavila kratki dokumentarac sa novim intervjuima članova originalne postave. Za one koji žele dozu nostalgije, igra je danas dostupna na gotovo svim modernim platformama (PC, PlayStation, Xbox, Switch) kroz izdanje "Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour". Tvrdokorni fanovi i dalje preporučuju korišćenje izvornih portova poput EDuke32, koji omogućavaju pokretanje originalnih fajlova u visokim rezolucijama i sa modernim kontrolama, čuvajući duh originala iz 1996. godine.
Legendarni Doom sada može da se igra i na slušalicama
Pitanje "Da li može da pokrene Doom?" dobilo je još jedan fascinantan i bizaran odgovor. Nakon što smo kultnu pucačinu Doom, iz 1993. godine, videli na digitronima, testovima za trudnoću, pa čak i na pametnim sijalicama, programer Arin Sarkisijan uspeo je da portuje igru na bežične slušalice. Projekat pod nazivom DoomBuds koristi Pinebuds Pro, jedine bežične slušalice na tržištu koje koriste softver otvorenog koda (open-source). Iako ove slušalice nisu dizajnirane za grafički zahtevne operacije, Sarkisijan je uspeo da iskoristi njihov ugrađeni procesor (Cortex-M4F SoC) kako bi pokrenuo igru.
Da bi to postigao, morao je da "otključa" punu snagu procesora. Dok slušalice standardno rade na 100 MHz kako bi štedele bateriju, on ih je naterao da rade na maksimalnih 300 MHz. Portovanje igre na ovako limitiran hardver zahtevalo je ozbiljne modifikacije: Memorija: Doom-u je originalno potrebno 4 MB RAM-a, dok ove slušalice imaju manje od 1 MB (992 KB). Sarkisijan je optimizovao kod i smanjio veličinu assets-a (datoteka igre) sa 4,2 MB na samo 1,7 MB kako bi sve stalo u fleš memoriju.
Povezivanje: Pošto je Bluetooth previše spor za prenos video signala u realnom vremenu, programer je koristio fizičke kontakte na slušalicama (USB-to-UART) za prenos podataka. Performanse: Igra se strimuje u vidu kompresovanih slika (MJPEG), a slušalice uspevaju da postignu stabilnih 18 kadrova u sekundi (FPS), što je, s obzirom na hardver, impresivan rezultat. Još neverovatnije je to što je Sarkisijan napravio poseban interfejs koji omogućava da se slušalice povežu sa računarom i da se igra pokrene direktno kroz internet pretraživač. Iako igranje na ekranu veličine nekoliko milimetara (ili putem striminga sa slušalica) nema praktičnu svrhu, ovaj podvig još jednom potvrđuje status Doom-a kao nezvaničnog "benchmark" testa za svaki uređaj koji u sebi ima barem malo procesorske snage.