Virtuelna realnost je dosta uznapredovala proteklih godina, ali još uvek nije ušla u masovnu primenu. Danas na raspolaganju imamo VR headsete kao što su Sony PlayStation VR, Meta Quest, Valve Index i mnoge druge, a počele su da se pojavljuju i VR exclusive igre poput Half-Life: Alyx. S obzirom da su uređaji za VR i dalje slabo pristupačni zbog njihove visoke cene, nama ostaje samo da vidimo kada je zapravo počelo istraživanje ove tehnologije, posebno u kontekstu video igara.
Verovali ili ne, počeci VR tehnologije sežu još u davnu 1968. godinu, sa mašinom The Sword of Damocles, na kojoj je bilo moguće ‘’igrati’’ neimenovanu, ranu preteču VR igara. Igra je bila takoreći izuzetno primitivna i prosta, ali dosta uzbudljiva za to vreme. Ona je omogućila igračima da istražuju wire-frame sobe u 3D formatu. Nažalost, pošto je igra izgubljena, nije poznato više detalja o tome šta je dodatno nudila. S obzirom da se radi o samim počecima, tehnologija je bila dosta nova i neistražena, a ova prva iteracija VR uređaja je bila ogromnih proporcija, o čemu govori sam detalj da je uređaj morao biti prikačen na ogromnu mehaničku konstrukciju koja je držala “kacigu”.
Iako primitivan, The Sword of Damocles je i te kako bio značajan za razvoj VR tehnologije. Upravo je ovaj uređaj bio preteča prvog pravog VR headseta, NASA Virtual Reality Headset iz 1985. godine, koji je konstruisala upravo NASA.
Pogledajte kako Commodore 64 PC koristi AI za kreiranje slike
Iako je Commodore 64 izašao sada davne 1982. godine, i dalje ima IT zaluđenika koji ovaj legendarni PC koriste u kombinacji sa modernim trendovima.
Nik Bild je developer koji je dokumentovao svoj proces kreiranja generativnog AI alata za Commodore 64. Ova alatka može da se koristi za kreiranje 8 x 8 sprajtova, koji se prikazuju u 64 x 64 rezoluciji. Ideja je da se iskoristi AI kako bi se inspirisali koncepti za dizajniranje igara, međutim kako je ovde u pitanju Commodore 64 svakako se ne očekuje AI-pokretani Crysis na C64.
Treniranje generativnog AI modela je odrađeno na tradicionalnom računaru, pa iako sam AI model radi na Commodore 64, korisniku će biti potreban moderan PC kako bi ga pokrenuo i koristio. Uprkos ograničenjima, impresivno je da legendarni Commodore 64 PC može da pokreće generativni AI model.
Marathon je dostupan za besplatno preuzimanje na platformi Steam, a najavljeni su i nastavci - Trideseti rođendan klasika
Hit koji je ostavio značajan utisak u ranim danima razvoja pucačina iz prvog lica, Marathon, zaboravljen je većim i najpoznatijim proizvodom razvojnog studia Bungie — Halo. Osvežavanjem trilogije klasika u saradnji sa platformom Steam, kompanija odaje zasluženo poštovanje igri koja predstavlja početak uspešnog „putovanja” razvoja igara, dok je istovremeno poboljšanu poklanja ljubiteljima ovog, sada, retro–naslova.
Prva igra iz serijala je trenutno dostupna za preuzimanje pod nazivom Classic Marathon. Iako obeleženi žigom coming soon, Steam nije otkrio tačne detalje izlaska za dva nastavka. Bungie je originalno razvio trilogiju Marathon za Mac računare sredinom devedesetih, inspirisan legendarnom i tada najpopularnijom igrom epohe — Doom. Tridesetogodišnja pucačina je začela mogućnost gledanja gore–dole i donela novu dimenziju igrama iz prvog lica. Određeni elementi iz igre Marathon implementirani su i u Halo. Izdanje za Steam je zasnovano na izvornom portu Aleph One, koji je modifikovao Marathon 2 engine, kako bi ga prilagodio savremenim operativnim sistemima. Moderno izdanje dodaje i opcioni novi HUD, widescreen podršku, 3D filtriranje, podršku za kontrolere i veći broj frejmova zahvaljujući interpolaciji. Multiplayer je ostvariv, do osam igrača, putem peer-to-peer tehnologije ili korišćenjem LAN veze.
Korisnici kojima je ovo prvi susret sa retro–pucačinama bi trebalo da aktiviraju funkcionalnost novog izdanja, jer se kao podrazumevana opcija postavlja klasični HUD i pokreće igru u prozoru sa niskom rezolucijom. Da biste doživeli moderni Marathon, potrebno je da promenite postavke rezolucije i centriranja kamere. Portovi igre već neko vreme postoje i dostupni su na stranici razvojnog tima, kao na iOS uređajima, ali je Steam unapredio igru posebnim dostignućima i mogućnošću cloud snimanja. Zavanično su podržani Windows i MacOS sistemi, dok je verziju za Linux moguće preuzeti na pomenutoj veb–stranici. Čeka se zvanična kompatibilnost sa SteamOS, kako bi igru bilo lako pokretati na SteamDeck uređajima. Bungie je 2022. godine najavio novi naslov iz serijala, međutim, za razliku od originala, razvojni studio se odlučio da napravi igru u skladu sa današnjim zahtevima — online pucačinu sličnu naslovu Escape From Tarkov.