Sega je pre 25 godina objavila svoju poslednju konzolu
Pre 25 godina, Sega je objavila svoju poslednju gejming konzolu – Dreamcast. Japanska kompanija Sega je početkom devedesetih godina prošlog veka imala veliku popularnost, sa svojom Mega Drive konzolom. Međutim, sa pojavom Sony PlayStationa na tržištu, Sega je morala da kreira nešto što će biti tehnički moćno, ali i progresivno. Razvio se projekat pod kodnim nazivom Katana, koji potom dobio marketinško ime Dreamcast. Sega Dreamcast konzola je na tržište stigla sa 26MB radne memorije /značajno više nego PlayStation koji je imao samo 2MB) ili Nintensa (4-8MB). Za skladištenje podataka korišćen je GD-ROM, koji je imao veći kapacitet nego CD-ROM, koji je u to vreme bio popularan.
Dreamcast konzola je podržavala Windows CE operativni sistem, a bila je i prva konzola sa ugrađenim modemom za konekciju na internet i mrežni gejming. U Japanu je Dreamcast lansiran 25. novembra 1998. godine i na papiru je važio za najnapredniji gejming sistem 20. veka. Po objavi su bili rasprodati svi raspoloživi primerci.
Ipak, ispostavilo se da će Dreamcast biti poslednja konzola koju će Sega proizvesti, a proizvodnja je prekinuta nakon dve godine. Najpopularnije igre na Dreamcastu su bili unikatni naslovi, kao što su Sonic Adventure, Virtua Tennis, Shenmue, Jet Set Radio ili Crazy Taxy, a na ovoj platformi je svoj uspeh započela i NBA 2K franšiza igara. Konzola se suočavala sa slabom podrškom developera van Japana, pa je za Dreamcast na kraju kreirano samo oko 600 igara. Mnogi smatraju da je na kraj Dreamcasta najviše uticala dominacija PlayStationa, koji je u trenutku pojavljivanja Segine poslednje konzole bio na svom vrhuncu. Dreamcast konzola je prodata u 9,13 miliona primeraka, dok se Sega početkom 2000-ih fokusirala na objavu svojih igara za druge gejming platforme.
Stiže vikend, a sa njim i vreme idealno za džojstik i omiljenu video-igru. Nije ove nedelje bilo mnogo novih naslova koji su privukli svetsku pažnju, mada je provejala poneka vest u vezi sa CoD: Modern Warfare III ili FM 2024. Takođe, kako nam se bliži kraj godine, tako i velike kompanije zbrajaju brojeve prodatih konzola i ekskluziva, pa ćemo uskoro videti kako se ko pokazao u 2023. Do toga ima još mesec i kusur dana, ali sada, hajde da vidimo kako se spremate za vikend.
Verovali ili ne: Sudbina legendarnog Tetrisa se "kroji" u Srbiji
Za Tetris svi znamo, ali šta ako bismo vam rekli da jedna verzija ove vanvremenske igre već nekoliko godina "stanuje" kod nas? Kako je došlo do toga da se sudbina Tetrisa "kroji" u Srbiji, za B92.net govori Nikola Mitić, generalni menadžer u kompaniji Playstudios Europe. Sedam oblika i jedna dobra ideja - to je bilo dovoljno za početak video-igre koja je do sada osvojila srca stotina miliona ljudi. Sigurni smo da ste je i vi nekada igrali, ili to činite i dalje na mobilnim telefonima, makar da vam brže prođe put u gradskom prevozu. U novembru 2021. godine, kompanija Playstudios inc. iz Amerike, kompanija kojoj inače i Playstudios Europe iz Beograda pripada, dobila je licencu za kultnu Tetris franšizu za mobilne uređaje Apple Arcade i za Facebook Messenger instant platformu za igre, objašnjava Mitić.
Prva verzija Tetrisa napravljena je 6. juna 1984. godine, a napravio ju je ruski naučnik Aleksej Pažitnov za računar Elektronika 60. Prema podacima koje je objavio The Tetris Company, od tada je ova kultna igra prodata u više od 520 miliona primeraka.
"Ove godine, 15. novembra, objavili smo da smo produžili ekskluzivni dogovor za licencu sa kompanijom Tetris u narednih osam godina", dodje Mitić, ističući da je Tetris rangiran među najboljim igrama svih vremena, pa je istovremeno i jedan od najpoznatijih brendova u Playstudios portfoliju. Na pitanje kolika je odgovornost, s obzirom na to da je ipak u pitanju kultni naslov, Mitić kaže da je studio u Beogradu među dva najveća razvojna centra Playstudios mreže, i da je, zbog toga, veliki deo njihovog tima posvećen radu na Tetrisu. "Zaista smo jako ponosni što smo deo razvoja Tetris igre. Razumemo koliki je kulturni značaj Tetrisa i gde je njegovo mesto u istoriji razvoja igara uopšte", istakao je Mitić. Pitali smo ga i na kojim delovima igre tačno rade, kao i šta im predstavlja najveći izazov. "Naš glavni fokus je istraživanje i razvoj, i vrlo smo entuzijastični zbog činjenice da donosimo inovacije u Tetris verziju za mobilne telefone. Smatramo da je najveći izazov, ali i najveća prilika to što možemo da osvojimo srca i umove različitih generacija igrača", dodaje Mitić.
Tetris će sledeće, 2024, obeležiti 40 godina postojanja, a Mitić kaže da se igra pozicionira "kao svedočanstvo koje odoleva vremenu i konstantno uspeva da nas privoli da igramo".
"Ono što ga čini zaista izvanrednim je njegova univerzalnost za koju najrazličitija demografija, godine, lokacija ili interesovanja nisu prepreka. Bilo da se radi o užurbanim svetskim centrima ili drugim mestima, Tetris je postao sila koja ujedinjuje i spaja milione igrača širom planete", naveo je Mitić. Za kraj, pitali smo ga kakve sve inovacije smo dobili, a kakve bismo mogli da očekujemo u Tetris Mobile svetu u bliskoj budućnosti.
Igra je dobila ime Tetris jer se svi blokovi sastoje od četiri kockice, različito raspoređene (tetra=četiri). Blokovi dolaze u sedam oblika, a u zvaničnim uputstvima zovu se: I, J, L, O, S, T i Z, jer liče na ova slova. Među njima, blok I je "najjači", jer jedini može ukloniti četiri reda odjednom.
"U 2023. godini, predstavili smo myVIP program svetu Tetrisa i to je se poklopilo sa dugo očekivanim objavljivanjem filma Tetris u produkciji AppleTV", navodi on, dodajući da je kroz taj program igrači mogu da dobiju ekskluzivne benefite i nagrade, poput korišćenja programa lojalnosti. "Dok razmišljamo o svemu što smo dostigli razvijajući Tetris, uzbuđeni smo što možemo da podelimo da nas u narednom periodu očekuje mnogo zanimljivih stvari. Tetris nasleđe nastavlja da se razvija, a mi ne možemo da dočekamo da obeležimo ovo sjajno iskustvo sa posvećenim igračima i fanovima Tetrisa", zaključuje Mitić za B92.net.
Prošlo je šest godina od kada je Nier: Automata ugledao svetlost dana. Igra je bila hvaljena kao delo kreativnog genija, Yoko Taroa, i izrodila je anime seriju, pozorišnu predstavu i uspešnu liniju robe, uključujući figurice. Uprkos visokim pohvalama, još uvek nismo čuli o nastavku, ali to bi trebalo da se promeni uskoro.
U intervjuu sa japanskim sajtom, 4Gamer, producent Nier, Yosuke Saito, potvrdio je da Yoko Taro još uvek radi na serijalu. Zapravo, Saito i Taro sada rade na “odvojenom” Nier projektu i biće otkriven negde sledeće godine. S obzirom na uspeh Nier Automata, sigurno je pretpostaviti da bi otkrivanje nastavka bilo sačuvano za jedan od većih događaja u igrama tokom godine, poput E3, ili možda Tokyo Game Show.
Nažalost, to su sve informacije koje imamo za sada, ali to bi trebalo da bude dobrodošla vest za fanove Nier igara. Franšiza je počela kao nišna, sa prvim igrama koje su postigle manji nivo uspeha. Međutim, Nier: Automata je temeljno promenio stvari, sa nastavkom koji je postao igran i prepoznat širom sveta, sa ikoničnim novim likovima i obrtima koji se otkrivaju tokom više prolazaka kroz kampanju. Da biste dobili puno iskustvo, zaista morate završiti igru pet puta, što ne bi trebalo da bude previše naporno, zahvaljujući izvrsnom i fluidnom borbenom sistemu developera PlatinumGames. Da li će nova igra biti direktni nastavak Nier: Automata, ili će se fokusirati na potpuno novi set likova i postavki, ostaje da se vidi.
Vraćaju se legende: Stižu novi Crazy Taxi, Shinobi i još klasika iz Sege
Sega je najavila pet novih video-igara iz svoje edicije klasika. Kako su rekli iz Sege tokom The Game Award ceremonije, u razvoju su nove video-igre iz serijala Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage, i Crazy Taxi. Mada nemamo zvanične datume ni konzole za koje će igre izaći, videli smo trejlere. Pored toga, Sega je nagovestila da se razvija još igara, ali ih nije imenovala.
Neki od ovih kultnih naslova dugo nisu dobili nastavak. Tako je Jet Set Radio Future izašao za Xbox 2002. godine, Golden Axe je poslednji deo dobio 2008, a Shinobi 2011. godine. Takođe, i Crazy Taxi je poslednji nastavak za konzole dobio upravo za Xbox, i to pre 21 godinu. Jedina video-igra sa ovog spiska koja je relativno skoro dobila svoj poslednji deo, jeste Streets of Rage, jer je SoR 4 izašao 2020. godine.