Kao i u mesecima za nama, i u martu imamo veoma jaku postavku video igara, a kako bi vam olakšali potragu za sledećim dodatkom za ionako veliku kolekciju. Pred nama su nastavci kultnih franšiza, remaster izdanja omiljenih igara, ali i dugoočekivani indie hitovi.
Final Fantasy XV– 6. mart – PC
Nakon velikog uspeha kao konzolna ekskluziva, Final Fantasy XV dolazi i na PC sa svim mogućim dodacima i poboljšanjima, i prethodno izdatim DLC sadržajem. Najbliži prijatelji su na misiji da povrate svoju domovinu od ogromnih čudovišta i neprijatelja. FFXV poseduje odlični borbeni sistem za sukobe na zemlji i u vazduhu, a predivni krajolici će svakog ostaviti bez daha.
Attack on Titan 2 – 20. mart – PC, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Kako bi se popunila praznina između druge i treće sezone, Koei Tecmo donosi drugu po redu Attack on Titan igru koja će, za razliku od prethodne, biti vernija anime seriju u pogledu priče ali i u grafičkom smislu. Još je najavljeno i poboljšanje u kretanju i upotrebi opreme, a već jezivi titani postaju još strašniji sa većim varijacijama u napadu.
Nova igra studija Madmind, Agony, nas vodi u dubine pakla i smešta u ulogu mučene duše koja mora saznati kako je dospela do pakla i na svom putu će se susresti sa Crvenom Boginjom. U Paklu je najvažnije preživeti a to je moguće samo kontrolom drugih duša i demona koji besciljno lutaju ništavilom.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy minimalni sistemski zahtevi:
Procesor: Intel Core i5-750 2.66GHz ili AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz RAM: 8 GB memorije Grafička kartica: GeForce GTX 660 ili Radeon HD 7850 sa 2 GB video memorije Prostor na hard disku: Oko 30 GB prostora
Nvidia predstavlja novu tehnologiju koja će doneti do sada neviđeni fotorealizam u video igrama
Gigant na tržištu grafičkih kartica, kompanija Nvidia, je na nedavno održanoj Game Developers konferenciji predstavila novu ray-tracing tehnologiju, skraćeno Nvidia RTX, koja donosi fotorealistični kvalitet u video igrama renderovan u realnom vremenu.
Ray-tracing predstavlja tehniku koja omogućava da kreatori dođu do što realističnijih odsjaja, prelamanja svetlosti i senki. Ovu tehnologiju Nvidia objašnjava primerom iz okoline, kada pogledamo oko nas vidimo da na svaki predmet pada određena svetlost, što našem oku daje informaciju o njegovoj osvetljenosti, intenzitetu i teksturi, praćenje svetlosti koja osvetljava neki predmet ili objekat predstavlja ray tracing. Još jedan primer za to je odlazak u bioskop, gde projektor kao izvor otpušta brojne zrake svetlosti koji zajedno na platnu daju sliku kao rezultat.
Ovo čini da brze letelice i vozila izgledaju neverovatno stvarno, kao i dim i eksplozije. Ova tehnologija je toliko napredna da se njome mogu izraditi fotografije koje nećemo moći da razlikujemo od onih izrađenih običnom kamerom. Ray-tracing će zameniti trenutnu tehnologiju koja se koristi u izradi video igara, to je rasterizacija. Ona 3D objekte, i pored napretka tehnologije, nije uspela da prikazuje na način koji koristi ova nova tehnologija. Nažalost, ova tehnologija neće postati dostupna u skorije vreme, zato što Nvidia planira njeno uvođenje sa novom Volta linijom grafičkih čipova, koja još uvek nije predstavljena. Pogledajte video koji u najboljem smislu prikaziuje ray-tracing, korišćenjem svetlosti koja predstavlja sunce i unutrašnjih izvora(sijalica).
Epic Games izbacio assete za Paragon vredne 12 miliona dolara potpuno besplatno
MOBA Paragon će kao posledica ogromne popularnosti Fortnite: Battle Royale i nemogućnosti daljeg održavanja, biti ugašena u aprilu, kako je najavljeno u januaru od strane kompanije Epic Games.Kompanija nije želela da sav njen trud bude uzaludan, već je sve assete korišćene u Paragonu, vredne ni manje ni više nego 12 miliona dolara, potpuno besplatno okačila na Unreal Engine Marketplace, tako da ih svako može koristiti. Što znači da programeri, početnici ili iskusniji, ali i znatno veći studiji, mogu koristiti svaki model heroja, skinove, teksture, animacije, sposobnosti, pa čak i sve audio fajlove, potpuno besplatno.
Da ne zaboravimo da spomenemo da tu spadaju i svi elementi koji su se nalazili na mapama. “Veoma smo uzbuđeni da objavimo da smo 12 miliona dolara vredne assete iz naše akcione MOBA igre, Paragon, pustili na Unreal Engine Marketplace. Oni su svi besplatni za upotrebu na projektima izrađenim u Unreal 4 endžinu bez ikakvih obaveza”, objavili su iz Epica.Iz kompanije su za 29. mart zakazali strim u kojem će neki od developera objasniti kako na najbolji način iskoristiti sve besplatne assete, a tokom leta će biti objavljeno još više njih. Pozdravljamo ovaj lep potez, bar neku svetlu tačku u gašenju ovog naslova koji nije imao tu sreću ni da izađe iz beta faze.