Reizdanje Squareovog poznatog JRPG-a Final Fantasy IX je došlo na AppStore i Google Play. Datum izlaska na PC-u trenutno ostaje nepoznanica.
Nakon 5 i pol miliona prodanih primjeraka od izlaska na PlayStationu 2000.godine, Final Fantasy IX kreće u nove pohode sa izlaskom na iOS i Android uređajima. Jedan od najomiljenijih izdanaka opsežnog serijala Final Fantasy nas stavlja u ulogu mladog Zidanea, koji u saradnji sa družinom Tantalus otima princezu Garnet, nasljednicu prijestolja kraljevstva Alexandria. Na iznenađenje Zidanea i ostatka otmičara, princeza je zapravo čeznula da napusti zidine dvorca, te je više nego voljna da se sa tjelesnim čuvarom Steinerom pridruži razbojnicima i krene na epsku pustolovinu. Zidane, Garnet i ljubiteljima serijala dobro poznati likovi kao što su Vivi ili Quina će zajedničkim snagama pokušati otkriti tajnu kristala razasutih širom svijeta, te zaustaviti zloćudnu silu koja prijeti sveopštim uništenjem.
Final Fantasy IX na prenosnim uređajima krije sistem koji otvara nove vještine sa jednostavnim opremanjem različitih komada oružja i opreme, koji je ujedno poslužio i kao inspiracija za sistem klasa viđen u MMORPG-u Final Fantasy XIV. Naravno, FFIX se oslanja na klasičan sistem borbi na poteze, sa dodatkom Trance mjerila koje otvara put najrazornijim napadima. Svi koji su zaigrali original na PlayStationu će se sjetiti i sistema Synthesis, uz pomoć kojeg je moguće spajati i kombinovati oružja, ali i brojem mini-igara, kao što su Tetra Master, Jump Rope ili Chocobo Hot and Cold.
Android i iOS izdanja Final Fantasya IX uključuju nove Autosave i Achievement sisteme, te booster opcije putem kojih je moguće ubrzati tempo igre ili isključiti često invazivne nasumične susrete sa neželjenim neprijateljima. Squareovci se time nadaju modernizovati gameplay elemente, te ih dodatno približiti modernim JRPG naslovima.
Nova iOS i Android izdanja Final Fantasya IX ujedno pružaju dobar pogled u tehnička poboljšanja koja su u pripremi za najavljeno PC izdanje igre. Square Enix je do sada potvrdio da će HD reizdanje igre na PC-u biti objavljeno tokom godine, sa podrškom za visoke rezolucije, te poboljšanim animacijama i modelima likova. Tačan datum izlaska Final Fantasya IX na Steamu još uvijek nije službeno potvrđen, no okvirno je poznato da definitivno izlazi u prvoj polovini godine.
Microsoftova najava da će pružati veću podršku PC gamingu izgleda da konačno postaje realnost. Jedna od velikih Xbox One ekskluziva, Quantum Break, ipak neće biti ekskluzivna za njihovu konzolu već će se istovremeno pojaviti i za PC.
Glasine o PC izdanju ove akcione avanture studija Remedy su počele da kruže krajem januara kada je brazilski agencija za izdavanje rejtinga u spisak dodala i ovaj naslov. Glasine su upravo potvrđene od strane Microsofta time što će svi kupci Xbox izdanja tokom pretprodajnog perioda dobiti i kod za PC verziju igre. Sem toga, digitalnim preorderom ćete dobiti prethodnu igru studija Remedy – Alan Wake, sa svim DLC-ima. Doduše, ovaj drugi bonus je samo za Xbox. Za sada je naznačeno da će igra raditi samo na Windows 10 i da će biti poprilično zahtevna.
Mali dodatak na Bokčevu vest - hardverska zahtevnost ( joj,zabole me glava ) :
izvor : DSOgaming,ETeknix...
Minimalac :
OS - Windows 10 (64-bit) DirectX - DirectX 12 CPU - Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 GPU - NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x VRAM - 2 GB RAM - 8 GB HDD - 55 GB available space
Optimalac :
OS - Windows 10 (64-bit) DirectX - DirectX 12 CPU - Intel Core i7 4790, 4GHz or AMD equivalent GPU - NVIDIA GeForce 980 Ti or AMD Radeon R9 Fury X VRAM - 6 GB RAM - 16 GB HDD - 55 GB available space
« Poslednja izmena: 11. Feb 2016, 20:12:56 od Torivoje »
Microsoftova najava PC verzije Remedyjeve nove igre većinu je razveselila, no iz nekog razloga postoje oni kod kojih je izazvala pravi bijes
Microsoft nije jedna od kompanija čije izjave o ekskluzivnosti valja shvatiti ozbiljno. Izdavač je već nekoliko puta svoje Xbox ekskluzive prebacio na PC, pa je potpuno očekivano isto napravio s Remedyjevim Quantum Breakom. Kako smo pisali jutros, Quantum Break će na PC stići istog dana kad i na Xbox One, a bolje od svega – igrači koji ga kupe na konzoli besplatno će ga moći zaigrati na PC-ju.
Iako su mnogi ovu vijest doživjeli kao pozitivan korak naprijed, iz nekog razloga postoje oni kod kojih je izazvala neviđeni bijes. Nedugo nakon najave internetske forume i društvene mreže preplavile su poruke nezadovoljnih fanboya koji su se smatrali izdanima te zamjerili što ih „nitko ništa nije pitao“.
Uz narudžbu igre na Xboxu One osim PC verzije dobićete i Xbox One verziju Alan Wakea.
Da situacija bude apsurdnija, mnogi su odustali od narudžbe, što je MS-ovog Phila Spencera zbunilo više od svega. Usprkos tome, čini se da u Microsoftu ne mare. PC i Xbox One smatraju podjednako važnim platformama, te će napraviti sve što mogu kako bi pogurali cross-platform podršku koju planiraju već neko vrijeme.
Vjerujemo da će se većina čitalaca složiti da je Microsoft postupio dobro. Remedyjevi naslovi na PC-ju uživaju veliku popularnost i šanse su da je izdavač ovim potezom privukao više igrača nego što je odbio.
Ubisoft je odlučio stati na loptu i detaljno proučiti zamjerke igrača kako bi poboljšao serijal Assassin's Creed
Već je ranije bilo glasina kako Ubisoft pokušava poboljšati franšizu Assassin's Creed, te da bi kao dio tog procesa ovogodišnje "veliko" izdanje moglo izostati.
Nakon što su nas svake godine bombardirali novim poglavljima, čitava priča je funkcionirala do nesretnog Unitya koji je zbog tehničkih nedostataka poljuljao povjerenje igrača i natjerao developere na promjenu poslovne politike.
Prema novom sopštenju, Ubisoft priznaje kako su naučili mnogo iz povratnih informacija zajednice, te odlučili kako ove godine neće objavljivati novi nastavak serijala.
"Ove godine razgovaramo kako unaprijediti mehaniku igre kako bismo bili sigurni da igračima isporučujemo obećanu unikatnu i pamtljivu igrivost", kažu u Ubisoftu.
Posljednje poglavlje Syndicate nije bilo loše, no porazni Unity je ostavio predubok trag što se odrazilo na slabije prodajne rezultate i promjenu daljnje politike štancanja nastavaka.