Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Prijavi me trajno:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:

ConQUIZtador
nazadnapred
Korisnici koji su trenutno na forumu 0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.
Idi dole
Stranice:
1 ... 127 128 130 131 ... 313
Počni novu temu Nova anketa Odgovor Štampaj Dodaj temu u favorite Pogledajte svoje poruke u temi
Tema: Vesti i zanimljivosti iz sveta igara  (Pročitano 633754 puta)
Krajnje beznadezan

Zodijak
Pol
Poruke 10425
OS
Windows 7
Browser
Chrome 33.0.1750.154
Jebiga gaming posao je naporan i rizican.

Stvari se mjenjaju jako brzo. Ono sto je bilo zanimljivo prije 10 godina, sad je go k.
E aj ti svakih 5 godina uci potpuno nove fore da dominiras trzistem.

Kad je covjek mlad i ti dizajneri pa da  namirise da je nesto kul i dobro. I dovoljno originalnog talenta i vjestina.

A kasnije to malo teze ide. I "stare firme" su u pat poziciji.. ne mogu sebi da priuste rizike kao novajlije a imaju kapacitet da stvaraju.

Nintendo je vjerovatno firma koja ima najvise petlje da eksperimentise i inovira.

Valve mi je omiljen, genijalci.. ali i oni idu nekom sigurica trakom.. dooobro osmotre sta im moze proci i imaju jako malo failova.. ali sve zajedno malo inovacija, ali jako dobrih.

--
Tj. ne osudjujem ja Blizzard, jeben je posao i obnavljati formulu u novom ruhu.. a kamoli nesto novo izbaciti.
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Svedok stvaranja istorije


Otaku koji jede burek kod Trpkovica

Zodijak Taurus
Pol Muškarac
Poruke 23325
Zastava
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 32.0
mob
Sendo 
Here's What Blizzard's Titan MMO Actually Was



For close to a decade, details about the multiplayer game that Blizzard called Project Titan have remained secret and elusive. Today we'd like to change that.

In the wake of yesterday's news that Blizzard has officially cancelled Titan, we can share a bit about what the project was meant to be: a massive multiplayer PC game in which players could both maintain non-combat professions and shoot their way through death-matches on a sci-fi version of Earth.

Blizzard declined to offer any details about the game when I reached out yesterday, but over the past 24 hours, I've talked to half a dozen people who saw or played the ambitious project, all of whom spoke anonymously because they were not authorized to talk publicly about what they knew. They've helped paint a broad picture of what was planned for Titan in the years before the game was drastically overhauled in 2013.

It's worth noting: game development is a fluid process, and from what I've heard about Titan, the developers were constantly changing and shifting plans over the months and years they worked on the game. Everything that follows is an amalgamation of information from ex-Blizzard employees, speaking to me individually, who tested, saw, or helped develop Titan between 2007 and 2012.

So what was Titan? For starters, according to three people I spoke with, it would have taken place on a near-future version of Earth, in a science-fiction depiction of the world where mankind has successfully fought off an alien invasion. Players would join one of three factions waging a cold war over control of the planet, and zones planned for the game ranged from the west coast of the United States to Europe, South America, and Australia, according to a source. Blizzard's plan was to make the game world huge, and to keep adding areas with expansions in the years after launch.

The main concept was this: you, the player, would maintain a mundane job—butchering, engineering, entrepreneurship—during the day, while waging clandestine warfare against opposing factions at night (or between work hours).

One potential scenario, described to me by a person who saw the game, might have gone something like this: You're working for a corporation, helping run a shop, when you're called for a mission by your faction, so you run into an elevator, switch outfits superhero-style, and go off to fight enemies with a group of friends or allies. Or you can just ignore the combat and keep doing your job, which could mean anything from tinkering with vehicles as a mechanic to running your own business as an entrepreneur.

Players would be able to select from classes with names like Reaper, Jumper, Titan, Ranger, and Juggernaut, each of which had its own special combat abilities and items, according to a source. Jumpers, for example, would be agile scouts with a teleport ability and the ability to quickly leap in and out of combat. Titans were tanks, while Rangers were snipers with cloaking and other abilities (think Nova from StarCraft II and the ill-fated StarCraft Ghost).

All of the people who described the game to me made a lot of Team Fortress comparisons both in terms of aesthetics and gameplay. Three people who saw the game have compared the aesthetics to Team Fortress 2, with one source describing it as a cross between StarCraft II's in-game cinematics and Pixar's The Incredibles. Your perspective would switch between first- and third-person based on whether you were heading into combat or hanging out in a city, according to two sources—not unlike Bungie's Destiny.

Sources described the game as an MMO split in two parts: the "real world" and the "shadow world." (Similar in some ways to 2012's The Secret World.) In the real world, you'd craft, socialize, and work; in the shadow world, you'd shoot down enemies and fight through death-match missions with traditional shooter objectives like capture the flag. Blizzard's goal was to make both courses fun, interesting, and viable, so players could pick for themselves which way they wanted to go through the game.

Multiplayer games have had non-combat professions and tasks before, but from the sounds of it, Blizzard's take was more ambitious and interesting than anything we've seen in the past. Not only would players have been able to run their own businesses and shops, according to one source, they could maintain relationships with non-player customers and retail staff, even starting families thanks to a complicated AI system that Blizzard hoped to implement. (One source told me that Blizzard had hired a number of former Maxis staff who worked on The Sims in order to help put all this together.)

The goal, according to one person who worked on the game, was to construct cities that felt like living worlds, full of businesses, shops, and NPCs with schedules and behaviors based on what was happening at any given time. One ambitious planned system would have NPCs recognize players based on their previous interactions—for example, a shopkeeper might have interacted with you differently if you were a frequent customer.

Again, this was all part of Blizzard's plan for the game. We may never know how much they accomplished, or what was changed and overhauled over the decade Titan was in development, especially in 2013, when the team was cut down and direction shifted entirely on the game once code-named Titan.

In an interview Polygon published yesterday, Blizzard boss Mike Morhaime said the game was cancelled because it just wasn't good enough. "We didn't find the fun," he said. "We didn't find the passion. We talked about how we put it through a reevaluation period, and actually, what we reevaluated is whether that's the game we really wanted to be making. The answer is no."

But it's still fun to dream about what could have been. One source described an early internal presentation of Titan that showed a professional cook saying he has to go, superhero-style, putting a dish in the oven, going out on a mission, and coming back to find that dish perfectly cooked and ready to serve.

If you're thinking this all sounds way too cool to be buried forever, here's a bit of good news: One person connected to Blizzard told me that "a good handful" of the Titan team is actually still intact, despite yesterday's news that the game has been cancelled.

"They changed the code-name after that reboot," said that person. "So the project that was 'Titan' did die last year."1

So maybe Blizzard's still got a small team plugging away at Titan's world and concepts in hopes of bringing something fun—and substantially smaller—out of the wreckage. But it doesn't seem like we'll ever see the Team Fortress 2-meets-Destiny-meets-The Sims-meets-World of Warcraft chimera that Blizzard was working on for so many years. Like Starcraft Ghost and Warcraft Adventures before it, the project once called Titan is no more.

Kotaku
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Moderator
Legenda foruma


Чувајте Љубав !

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 46912
Zastava Босна
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 32.0
mob
Samsung Galaxy S6 edge+
"Call of Duty" kao prijemni za Pentagon


Industrija video igara je od mnogih napravila milijardere, neki od legendarnih autora se sada bave letovima u svemir, a Dejv Entoni, čovek koji potpisuje popularnu franšizu "Call of Duty", postaće jedan od savetnika Pentagona.



"Tink tenk" iz Vašingtona "Atlantski savet" ocenio je da uprkos ogromnom vojnom budžetu i resursima koji su posvećeni tom sektoru, SAD ne razmišljaju "dovoljno kreativno" o budućnosti ratovanja.

Zato je ta organizacija, kako bi se zemlja bolje pripremila za opasnosti 21. veka, angažovala brojne autore, pisce i ličnosti iz zabavne industrije na projektu "Umetnost ratovanja u budućnosti".

Ideja je sinula bivšem zvaničniku Pnetagona Stivenu Grundmanom, koji je gledajući kako njegov sin igra "Call of Duty: Black Ops II" bio oduševljen koliko je realno prikazan hladni rat između Kine i SAD smešten u 2025. godini.

"Shvatio sam da je pogled umetnika na ta pitanja sveobuhvatan i pronicljiv, ujedno i drugačiji. Posebno me je oduševila kombinacija poznatih tehnologija i novih tehnologija. Ne želim da se zadovoljim pristupom koji je uobičajen. U pitanju je oblast u kojoj ima prostora za razne ideje", rekao je Grundman.

Dejv Entoni kaže da je igra rezultat grupnog misaonog procesa u kom su, osim njega, učestvovali i scenarista Betmena Dejvid Gojer i Oliver Nort, bivši marinac i poznata TV ličnost u SAD.

"Kada tako različiti ljudi sede u jednoj sobi, sve perspektive se ukrste. Ta kombinacija je fascinantna, to je ono što bismo voleli da donesemo u Vašington", kaže Gojer.

I Entoni veruje da bi pravi Pentagon mogao da nauči od svog "virtuelnog dvojnika".

"Cilj projekta je da vlada počne da razmišlja i o novim opasnostima. Ljudi koji donose odluke po pitanju nacionalne bezbednosti će moći da iskoriste novi glas. Pisci, reditelji, producenti i drugi umetnici donose opservacije koje potiču iz potpuno drugačijih iskustava. Oni mogu da postave drugačija pitanja koja bi mogla da uzdrmaju pretpostavke i status kvo u nekim najtežim problemima u bezbednosti", saopštio je "Atlantski savet".

Projekat će zvanično početi sledeće nedelje, kada će zvaničnicima biti predočene neke ideje.

Izvor: B92
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Moderator
Legenda foruma


Чувајте Љубав !

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 46912
Zastava Босна
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 32.0
mob
Samsung Galaxy S6 edge+
“Ova generacija konzola verovatno je i poslednja”


Hoće li se ova neugodna predviđanja obistiniti ili se radi tek o jednom od mogućih scenarija?



Poznati tržišni analitičar Majkl Pačter nedavno je u intervjuu predskazao budućnost od koje se zagriženim ljubiteljima konzola (prevod: fanovima Xboxa i PlayStationa) ledi krv u žilama.

Zahvaljujući tekovinama tehnološkog napretka, striming postaje sve veća i veća stvar. Upravo zbog toga, uveren je kako jednostavno više nema vremena za razvoj nove generacije Xboxa i PlayStationa.

Po njemu, najbolja stvar za koju se Sony i Microsoft moraju pripremiti su razvoj i distribucija softvera.

“Duboko sam uveren kako jednostavno nema mesta za sledeću generaciju konzola”, izjavio je Pačter tokom proteklog Gamertag Radio podkasta.

Nakon loših vesti za fanove platformi posvećenih isključivo gejmingu, analitičar se primio 'Velikog N-a' odnosno Nintenda. Prema njemu, dotična kompanija srlja prema još jednom potencijalnom gubitku. Koncentrisanje na hardver i novu generaciju Wii konzole, po njemu, možda i nije najbolja ideja.

“Naravno, Nintendo će izbaciti novu konzolu tokom sledeće tri godine. I biće u pitanju još jedan promašaj. Nisam u potpunosti siguran hoće li Sony ili Microsoft izbaciti svoje konzole naredne generacije tokom narednih pet ili šest godina, s obzirom na to da će striming videoigara postati prilično velika stvar”.

Nepotrebno je spominjati kako je gospodin P. pre nedelju dana predvideo i Nintendov kompletan izlazak iz hardverskog biznisa.

Izvor: B92
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Moderator
Legenda foruma


Чувајте Љубав !

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 46912
Zastava Босна
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 32.0
mob
Samsung Galaxy S6 edge+
Da li dolazi kraj gejminga kakvog poznajemo?


U poslednje vreme vrlo često možete pročitati nešto o revoluciji gejminga. Gotovo svaki naslov garantuje da će promeniti svet igara iz korena. Ružna istina je, međutim, da svako ko uživa u igrama duže od deset godina zna da su to prazne priče.



Jedino što firme proteklih meseci pokušavaju da postignu je da zadovolje ukuse što većeg broja kupaca. Na taj način dolazimo do razvodnjavanja žanrova o kom govore svi istinski ljubitelji igara. Međutim, koliko god se popravljala grafika, a profilisani žanrovi išli silaznom putanjom, industrija će i dalje postojati. Objektivno pitanje koje bi se moglo postaviti tokom idućih nekoliko godina je - da li ćemo uopšte imati platforme na kojima ćemo igrati?

Zlosutna prognoza Majkla Pahtera prema kojoj tehnologija napreduje prevelikom brzinom da bi je konzole u trenutnom obliku mogle pratiti, nije toliko daleko od istine.

Jedva da je prošlo godinu dana otkad smo pričali o novim konzolama, a autori igara već prigovaraju o njihovoj ograničenosti.

Kontroverza o Full HD igrama koje rade samo na jednoj platformi nove generacije povlači se gejmerskim sajtovima od izlaska Xboxa One i PlayStationa 4.

Samo je pitanje vremena kada će svi morati da koriste trikove, kako bi njihove igre izgledale dobro na svim konzolama. Vlasnici PC-a verovatno likuju nad ovom prognozom, ako uzmemo u obzir hardversku fleksibilnost klasičnog kućnog računara. Međutim, stanimo na tren i zapitajmo se: da li i svemu tome dolazi kraj?

Iako ideja PC-a kao karike koja preživljava svaku kataklizmu zvuči optimistično, postoji nešto što zovemo streaming. Za one manje vične modernom gejmerskom slengu, streaming videoigara je koncept prema kom korisnik igru igra na televizoru/prijemniku priključenom na internet dok sav posao obavlja računar.

Iako to sada ne zvuči kao nešto što bi gejming moglo izmeniti iz korena, industrija se ubrzano kreće u tom pravcu. Sony je pre nekoliko meseci pokrenuo beta testiranje servisa PlayStation Now koji će njihov softver nuditi korisnicima konzola PlayStation, Sonyjevih tableta i televizora Bravia.

Ništa ne može sprečiti to, da ako ova tehnologija zaživi, ne obuhvati širi spektar platformi. Ovde nije reč o čudesnom hardveru koji pokreće igre. Sve što je potrebno je prosečna broadband veza.

Dokaz laganog kretanja u gejming industriji takođe dokazuje i Microsoft koji je za gotovo nezamislivu količinu novca kupio jednu od najvećih mobilnih franšiza u istoriji. Nedavno kupljeni Mojang i njihov Minecraft dokaz su da velika kompanija polako ali sigurno osvaja tržište namenjeno platformi koju svi nosimo u džepu.

Kakve to veze ima sa krajem gejminga kakvog znamo?



Time što Microsoft ovim indirektno predviđa budućnost. Dokazano je da se sve više ljudi igra na pametnim telefonima i tabletima i samo je pitanje vremena kada će velike kompanije zahvaljujući novim tehnologijama, danas nezamislivo lepe igre, nuditi putem tih malih uređaja.

I gde onda u toj priči ima mesta za konzole? One će imati sve manju i manju tržišnu važnost.

Balkanski favorit PC drži adut u rukavu zbog protektorata vrlo agresivne industrije hardvera koja, u slučaju razvoja streaming servisa, ostaje bez posla.

Drugim rečima, hardverski lobi će klasični PC još neko vreme održavati u životu.

Da li to znači da ćemo uskoro sve igrati na tabletima? letima? Ne u potpunosti.

Ono čemu ćemo biti svedoci tokom narednih nekoliko godina je postepeno oslobađanje igara od namenskih platformi. Ono što ćemo uskoro igrati su igre koje nisu namenjene ekskluzivno PC-u ili PlayStationu, već provajderu.

Što je najbolje od svega, priču je jednostavno i vizualizovati. Zamislite digitalnu televiziju, samo s igrama, koje možete igrati na pametnom telefonu i velikom ekranu.

Možda je nekima od vas koncept igre koja ne zavisi od grafičke karte ili procesora jednostavno grozna, ali postoje realni izgledi da je to budućnost gejminga.

Izmenjena, revolucionarna i nezavisna od računara koji biste platili više od 800 evra.

Izvor: B92
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Jet set burekdzija


Adapt or die!

Zodijak Libra
Pol Muškarac
Poruke 5620
Zastava Beograd, Voždovac
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 32.0
mob
SonyEricsson K610i
Citat
Jedva da je prošlo godinu dana otkad smo pričali o novim konzolama, a autori igara već prigovaraju o njihovoj ograničenosti.

Kada bi se autori manje fokusirali na grafiku, a više na sadržaj i kvalitet gameplay-a, ne bi toliko zakerali.

Citat
Iako ideja PC-a kao karike koja preživljava svaku kataklizmu zvuči optimistično, postoji nešto što zovemo streaming. Za one manje vične modernom gejmerskom slengu, streaming videoigara je koncept prema kom korisnik igru igra na televizoru/prijemniku priključenom na internet dok sav posao obavlja računar.

Iako to sada ne zvuči kao nešto što bi gejming moglo izmeniti iz korena, industrija se ubrzano kreće u tom pravcu. Sony je pre nekoliko meseci pokrenuo beta testiranje servisa PlayStation Now koji će njihov softver nuditi korisnicima konzola PlayStation, Sonyjevih tableta i televizora Bravia.

Ništa ne može sprečiti to, da ako ova tehnologija zaživi, ne obuhvati širi spektar platformi. Ovde nije reč o čudesnom hardveru koji pokreće igre. Sve što je potrebno je prosečna broadband veza.


I konstantno zaboravljaju da igrači možda i ne žele da imaju non-stop internet konekciju i da toliko zavise od nje...
A i sumnjičav sam po pitanju te tehnologije.

Citat
Balkanski favorit PC drži adut u rukavu zbog protektorata vrlo agresivne industrije hardvera koja, u slučaju razvoja streaming servisa, ostaje bez posla.

Drugim rečima, hardverski lobi će klasični PC još neko vreme održavati u životu.

Smile
Naravno, PC se koristi isključivo za igranje i surfovanje.
Modeliranje, animiacija, programiranje, fotošop i slične zahtevne izrađuju vanzemaljci.

Citat
Ono čemu ćemo biti svedoci tokom narednih nekoliko godina je postepeno oslobađanje igara od namenskih platformi. Ono što ćemo uskoro igrati su igre koje nisu namenjene ekskluzivno PC-u ili PlayStationu, već provajderu.

Smile
Još manje kontrole igrača nad svojim igrama, kul.  Smile
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Superstar foruma


Same rules apply

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 74299
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 32.0
IP sačuvana
social share
Jeka je moj drug 
And I won't show or feel any pain even though all my armor might rust in the rain!
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Prijatelj foruma
Legenda foruma

Frankly, my dear, I don't give a damn.

Zodijak Gemini
Pol Muškarac
Poruke 45679
OS
Windows 7
Browser
Chrome 38.0.2125.101
Steam baš časti: Čak 10 igara je besplatno ovog vikenda!


Steam je odlučio da zaokupi pažnju igrača narednog vikenda i učini čak 10 igara potpuno besplatnim za igranje, a među ponuđenim naslovima vrlo verovatno ćete pronaći nešto za sebe.

Naslovi koji su u ponudi žanrovski su prilično raznovrsni a tu su: Awesomenauts, Blade Symphony, Company of Heroes 2, Don’t Starve, GRID 2, Injustice, Killing Floor, Payday 2, Trine 2 i XCOM: Enemy Unknown. Ukoliko vam se neki od ovih naslova svidi, dobra vest je i da su svi oni na popustima pa ih možete nabaviti po prilično niskim cenama, čak i za naše standarde.

Autor: Life Content

http://www.bravo.rs/screenfun/steam-bas-casti-cak-10-igara-je-besplatno-ovog-vikenda/

_________________________________________________________________________________

Tako da eto, ko hoce originale istih moze da "pazari" za vikend.  Smile
IP sačuvana
social share



"Oni koji su vešti u borbi, ne obuzme ih bes. Oni koji su vešti u pobedi, ne obuzme ih strah.
 Zato mudri pobeđuju pre borbe, dok se neznalice bore da bi pobedili"
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Svedok stvaranja istorije


Blejac u kraju!

Zodijak Aquarius
Pol Muškarac
Poruke 26936
Zastava Vozdovac
OS
Windows 7
Browser
Chrome 38.0.2125.104
mob
Samsung SGH-E590
Inace to samo znaci da mozes da ih igras ta dva dana, a posle opet moras da ih platis...
IP sačuvana
social share

Realnost je iluzija koja nastaje usled nedostatka alkohola.
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Prijatelj foruma
Legenda foruma

Frankly, my dear, I don't give a damn.

Zodijak Gemini
Pol Muškarac
Poruke 45679
OS
Windows 7
Browser
Chrome 38.0.2125.101
Steam? Koliko ja znam kada je jednom kupis to je to tj. kada bude besplatno, tada uzmes i ne placas vise a imas original igru. Jedino ako nesto nisu menjali u medjuvremenu...
« Poslednja izmena: 17. Okt 2014, 00:04:17 od marko 284 »
IP sačuvana
social share



"Oni koji su vešti u borbi, ne obuzme ih bes. Oni koji su vešti u pobedi, ne obuzme ih strah.
 Zato mudri pobeđuju pre borbe, dok se neznalice bore da bi pobedili"
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Idi gore
Stranice:
1 ... 127 128 130 131 ... 313
Počni novu temu Nova anketa Odgovor Štampaj Dodaj temu u favorite Pogledajte svoje poruke u temi
nazadnapred
Prebaci se na:  
web design

Forum Info: Banneri Foruma :: Burek Toolbar :: Burek Prodavnica :: Burek Quiz :: Najcesca pitanja :: Tim Foruma :: Prijava zloupotrebe

Izvori vesti: Blic :: Wikipedia :: Mondo :: Press :: Naša mreža :: Sportska Centrala :: Glas Javnosti :: Kurir :: Mikro :: B92 Sport :: RTS :: Danas

Prijatelji foruma: Triviador :: Domaci :: Morazzia :: TotalCar :: FTW.rs :: MojaPijaca :: Pojacalo :: 011info :: Burgos :: Alfaprevod

Pravne Informacije: Pravilnik Foruma :: Politika privatnosti :: Uslovi koriscenja :: O nama :: Marketing :: Kontakt :: Sitemap

All content on this website is property of "Burek.com" and, as such, they may not be used on other websites without written permission.

Copyright © 2002- "Burek.com", all rights reserved. Performance: 0.096 sec za 16 q. Powered by: SMF. © 2005, Simple Machines LLC.