GAME24 je 24-časovni događaj koji se bavi PC igrama čiji je početak zakazan za petak, 19. septembra u 3:00 ujutru po lokalnom vremenu.
GAME24 je kombinacija velikog broja lokalnih događaja širom sveta, uključujući i Čikago, Los Anđeles, London, Indijanapolis, Šangaj, Stokholm, a obezbeđen je i prenos uživo preko interneta na www.GAME24.nvidia.com.
Ovo su najbitniji momenti: - NVIDIA i izdavači igara će predstaviti nove proizvode - DOTA 2 turnir okuplja timove profesionalnih gejmera uključujući Evil Geniuses, Cloud 9, Team Tinker i Alliance koji se takmiče za nagrade u vrednosti od 15,000 dolara. - Poznati poput Jason Mewes-a (Jay & Silent Bob), Cos-play kraljica Chloe Dykstra, MythBuster Grant Imahara i autor Sons of Anarchy Kurt Sutter uzeće učešća u najnovijim PC igrama - Takođe će biti održano i Mod24, prvo 24-časovno modding takmičenje na svetu koje se prenosi uživo. Poznati modderi Team Mongoose, BSMODS, i Team Kill Ninja će u NVIDIA HQ u Santa Klari, u Kaliforniji na licu mesta raditi na računarima. Gledaoci koji prenos prate preko live stream-a biće sudije, a tri srećna dobitnika će kući odneti jednuu od ovih jedinstvenih mašina. - Biće oborena dva svetska rekorda.
Više informacija o GAME24 i detalje o lokalnim događajima koji se održavaju 19. septembra možete naći na NVIDIA web sajtu na: www.GAME24.nvidia.com.
Nakon sedam godina provedenih u razvoju misteriozne MMO igre kodnog naziva "Titan", Blizzard je potvrdio da je digao ruke od ovog ambicioznog projekta.
U pitanju su jako loše vesti za sve one koji su se nadali da će u skorijoj budućnosti imati prilike da posle World of Warcrafta zaigraju još jednu multiplayer igru iz kuhinje Blizzarda.
Ova vesti stigla je nakon Blizzardove prošlogodišnje "izjave sa margina" da se prepravlja igra koja zvanično nikada nije ni najavljena i da bi ona u prodaji trebalo da se nađe 2016. godine.
Međutim, čini se da je tim još jednom sagledao ceo projekat i zaključio da stvari jednostavno ne rade onako kako bi trebalo.
"Stvorili smo World of Warcraft, i osećali smo se zaista samouvereno i mislili smo da znamo kako da pravimo MMO igre. Zato smo odlučili da stvorimo najambiciozniju stvar koju možete da zamislite, ali se stvari jednostavno nisu uklopile“, izjavio je ko-osnivač Blizzarda i izvršni direktor Majk Morhejm.
Međutim, sudeći po Morhejmu, kompanija se ne oprašta od MMO igara zauvek, ali one trenutno nisu mesto „gde želimo da provodimo naše vreme“, piše sajt Polygon.
"Nismo pronašli zabavu. Nismo osetili strast. Odlučili smo da ponovo razmotrimo ceo projekat i upitamo se da li je ovo igra koju zaista želimo da pravimo – odgovor je bio ne. Uvek je teško donositi ovakve odluke. Bilo je teško kada smo otkazali Warcraft Adventures. Bilo je teško kada smo se oprostili od StarCraft Ghostsa. Međutim, ovakve odluke su uvek na kraju rezultovale kvalitetnijim radom i novim izdanjima. Jako je važno znati kada treba odustati”, izjavio je Morhejm.
Međutim, i dalje postoji jedna igra na koju kompanija neće uskoro zaboraviti: World of Warcraft. Metzen se nada da će kompanija nastaviti da podržava ovu igru “zauvek”.
Сконтали људи да нема смисла правити конкуренцију која ће јести посрнулу ВОВ масу. Да свим тим "крафтима" нису обезбједили и унуке и праунуке завршили би Титан и поред њега урадили још много нових наслова. Овако нема смисла бити ентузијаста.
Ja pre mislim da je na odluku uticao Destny. Nagađalo se da je Titan pucačina, kvazi MMO, kao što je Borderlands i Destny. Milim da su se prestravili kada su videli kako je Destny mlako primljen od strane publike, zbog bzvz priče, repetativnog gameplaya i nekih faktora. Sumnja se da su sp*****i 50 miliona pre nego što su digli ručnu.
Inače nije im prvi otkazan projekat. Warcraft Heroes i Starcraft Ghost (koji je imao Intro, i ceo gameplay video, čak i trailer, pa je otkazan).
Pomenuti su u tekstu Warcraft Adventure i StarCraft Ghosts kao primjeri. Uglavnom oni od WoW-a uspješniju stvar ne mogu napraviti i to im ubija želju za stvaranjem. A imaju fanove koji ništa novo ni ne žele. Samo beru pare i boli ih briga.
Nismo višestruke ličnosti. Mi smo mnogo ličnosti. A jedna od mojih ličnosti je slučajno višestruka ličnost, ali me to ne čini višestrukom ličnošću. Primeti nijansu.
Pomenuti su u tekstu Warcraft Adventure i StarCraft Ghosts kao primjeri. Uglavnom oni od WoW-a uspješniju stvar ne mogu napraviti i to im ubija želju za stvaranjem. A imaju fanove koji ništa novo ni ne žele. Samo beru pare i boli ih briga.
Pazi stvarno, ja nekada pročitam naslov i pišem napamet. Šta ćeš...
Posle sedam godina zaključili da nema strasti Jel' oni govore o braku, ili o projektu na koji su potrošili sedam godina života?
Не знам колико су запели да направе Титан. Али лично мислим да се и нису нешто претргли око читаве те приче. Углавном су ширили приче биће Титан ал' прво одиграјте експанзију за ВоВ. Послије коју годину стиже нова екскпанзија, па нови наставци старих франшиза. И тако Титан на крају оста само бајка и носталигија из дјетињства.