Japan: Prva kriminalna tužba protiv gejmera zbog varanja
Kompanija za onlajn gejming Nexon u Japanu podnela je krivičnu tužbu protiv tri gejmera starosti između 17 i 18 godina zbog opstrukcije njenog posla, piše sajt Kotaku.com.
Ukratko, oni su navodno koristili varanje prilikom igranja FPS-a Sudden Attack, a to šteti kompaniji i samoj igrici.
Yomiuri Online, jedne od najvećih novina u japanu, pišu da je ovo prvi put da su gejmeri suočeni sa krivičnom tužbom u Japanu zbog korišćenja programa za varanje.
Kompanija u poruci povodm tužbi tvrdi da su ova tri igrača navodno koristili kodove za varanje u igri, a IT Media piše da je u celu priču bila uljučena i njihova distribucija.
Već godinama igrači koriste slične alate, ali oni korišćeni u igri su u pojedinim situacijama više izazivaju smešne efekte, što opet, možda nije smešno ukoliko igrate protiv osoba koje ih koriste.
Sa druge strane, nije jasno da li kompanija tuži ove igrače zbog ovih čitova, pošto njihovo korišćenje očigledno krši korisnički sporazum.
Nakon što je ceo svet poludeo za igrom “Flappy Bird” svi su čekali novi naslov koji će zaposeti mobilne telefone. Za sada je dostupna samo na iOS operativnom sistemu, ali već je izazvala jaku reakciju kod korisnika.
Igra nazvana “Let it Goat” je veoma zarazna, poput pomenute igre kada je bila na vrhuncu.
Radnja je veoma jednostavna i gotovo identična kao “Flappy Bird”, a cilj je da prevedete kozu preko raznih šiljaka i zombija. Ipak, kod ove igre popularnost nije zasnovana na samom gejmpleju, već na marketingu.
Naime postala je popularna za manje od 24 sata kada se pojavio hešteg na mreži Tviter “#LetItGoat. To je bio glavni okidač zbog kojeg su mnogi preuzeli igru. Njeni kreatori su Džek Gilinski i Džek Džonson koji su već ranije imali uspeha sa drugim video igrama.
Misteriozni dobročinitelj donira gejmerima hiljade dolara
Do nedavno je važilo pravilo da je zarađivanje na Twitchu uslovljeno nasumičnim donacijama i pretplatama, što znači „dobrom voljom“ gledalaca.
Zarađivanje putem streaminga je krvav posao. Osim što na jedvite jade morate sakupiti dovoljno gledalaca, niko vam ne garantuje da ćete od njih išta dobiti. Ako zarađujete na Twitchu, to verovatno činite putem pretplata (u proseku dva do pet američkih dolara) i donacija koje u retkim slučajevima nadmašuju 50 dolara.
Međutim, od pre nekoliko dana, misteriozni donator skriven iza pseudonima Amhai počeo je posećivati različite streamove i njihovim vlasnicima donira svote od 10, 20 te u nekim retkim slučajevima čak 50 hiljada dolara.
Identitet te osobe za sada ostaje u polju spekulacija. Nekoliko streamera koji su na neki način uspeli da ga kontaktiraju, tvrde da je reč o izuzetno velikodušnom čoveku koji želi da ostane anoniman i poseduje mnogo novca.
Twitch.tv trenutno je najpopularnija gejmerska stream stranica na kojoj možete da pratite dobre igrače kako igraju vaše omiljene igre uživo.
Kanal prenosi i velike turnire poput The Nationala ili Svetskog prvenstva u League of Legendsu i ubrzano dobija na publicitetu.
Aerosmith zaradio više od video igara nego od muzike
Ovih dana je na popularnosti ponovo dobio tekst iz PC Maga iz 2008. godine, a koji prenosi reči predstavnika Activisiona da je igra Guitar Hero: Aerosmith bendu donela veće prihode nego ijedan njihov album od 2008. godine.
U prvoj nedelji prodaje igre kupce je našlo 567 hiljada primeraka, a do danas je prodato više od četiri miliona primeraka
Aerosmith je, naravno, do sada prodao više od 150 miliona albuma, ali od 2008. godine do danas veći deo novca bend je dobio na osnovu licence za video igru.
Bend je osim toga povećao i prodaju svojih albuma (i ostatka ponude, poput majica) uopšte zahvaljujući odličnoj prodaji igre, koja je poslužila i kao dobar alat za oglašavanje.
Mnogi bendovi i danas više zavise od proizvoda "sa strane" i licenciranja svojih radova, nego od prodaje albuma.
"Iz čisto poslovne perspektive, bendovi poput Aerosmitha su uvek bili više prodavci majica nego prodavci albuma", piše Met Novak na stranici Gizmodo, koja se takođe prisetila ove neobične činjenice.
Zanimljivi statistički podaci govore da je pretplatnika sve manje, te da mikrotransakcije imaju značajniji udio u zaradi
Stranice SuperData Research su objavile zanimljiv izvještaj vezan za igre koje koriste pretplatničke modele, iz kojeg je vidljivo kako broj aktivnih korisnika u takvim igrama polako opada.
Za razliku od 2010. godine kada je u svjetskim razmjerima bilo 30,6 miliona pretplatnika koji su plaćali mjesečne pretplate, ove godine ih je do juna bilo 23,4 miliona aktivnih. Da mikrotransakcije donose sve više zarade govori podatak da u igrama koje koriste pretplatu, mikrotransakcije imaju čak 27 posto udjela u ukupnim prihodima za razliku od 14 posto prije pet godina.
Iako ih je sve manje, igre s pretplatom još uvijek donose svojim tvorcima veliki prihod, pa je tako deset najuticajnijih prošlogodišnjih igara zaradilo 2,8 milijardi dolara, od čega gotovo trećina pripada World of Warcraftu (milijarda dolara), 165 miliona The Old Republicu, te 104 miliona EVE Onlineu.
Зашто бацати паре на микротрансакције? Зашто би се ја осјећао боље кад би Симсима купио неки специјални сто за три евра, ћуп са медом за два и плави грм за четири евра?
Зашто не би? Мале ситнице могу доста да побољшају ужитак у игри - у зависности од особе до особе. И не плаћају се само декоративне ствари у тим играма...
« Poslednja izmena: 22. Jul 2014, 17:07:14 od Utopia »