Atari kupio najvećeg rivala: Da li vas drma nostalgija?
Atari je danas najavio kupovinu brenda Intellivision zajedno sa "određenim igrama" kompanije Intellivision Entertainment LLC.
Ovo budi nostalgiju na rane dana konzola za video-igre, kada je na Zapadu (naročito u SAD) Atari 2600 dominirao scenom kasnih 1970-ih. Intellivision je bio jedan od glavnih Atarijevih rivala, uglavnom jer su imali podršku kompanije Mattel (to su bili dani kada su se video-igre prodavale u odeljku sa igračkama u prodavnicama), a njihova prva konzola stigla je 1979. godine.
Koncept "rata konzola" nije zapravo postojao, ali konkurencija je bila stvarna. Mattel je radio sa Intellivisionom od 1977. godine i u reklame je uloženo dosta novca, pri čemu su se direktno upoređivale mogućnosti njihovog sistema sa onim što je mogao Atari 2600. Prilično dobro im je išlo, ali Atarijev 2600 je ipak ostao ispred, a Mattel je tiho odustao od od ovog biznisa u narednoj deceniji.
Vreme posle 1990-ih ne ostaje u lepom sećanju nijednoj od ove dve kompanije, ali je Atari postigao neuporedivo veći uspeh. Trenutno, Atari pokušava da vrati stari sjaj i popunili su par novinskih stubaca Atari hotelima i NFT-ovima, ali su ipak na kraju odlučili da se vrate na ono u čemu su najbolji - npr. kupili su Nightdive studio, koji je poznat po pravljenju rimejka igre System Shock.
Trenutno je na Fanatical prodavnici veliki popust na igre izdavača Piko Interactive. Kao klinac ste se morali susresti sa bar jednim od ovih "klasika" pošto su igre u prvom redu izlazile za kod nas popularne Amiga računare a potom i PC, Mega Drive i SNES konzole.
Sa velikim uspehom Star Wars i Indiana Jones filmova, Džordž Lukas je odlučio da se oproba i u svetu gejminga. Tako je nastao Lucasfilm Games, a jedna od prvih igara ovog studija bila je upravo Maniac Mansion. Maniac Mansion je point-and-click avantura sa nelinearnim gejmplejom, što znači da je možete završiti na čak pet različitih načina. Tematski, igra je inspirisana horor filmovima iz 80-ih, kao što su Friday the 13th, A Nightmare on Elm Street i Creepshow, ali je ton igre i te kako komičan. Priča prati tinejdžera Dejva i njegovih šest drugara, koji moraju da spasu njegovu devojku iz sablasne kuće poludelog naučnika.
Igra je nastala u SCUMM endžinu, koji je kasnije korišćen u drugim hit igrama Lucasfilm Games-a, kao što je The Secret of Monkey Island. Maniac Mansion je bio odlično prihvaćen od strane kritičara i igrača zbog odlične grafike, kvalitetnih zagonetki, priče i humora. Smatra se za jedan od najznačajnijih point-and-click naslova, jer je popularizovao korisnički interfejs i komande koje i dan danas koriste druge igre iz ovog žanra. Avanture su ranije bile mahom tekstualnog karaktera, pa su igrači sami morali da unose komande kako bi sproveli željene akcije. Maniac Mansion je prvo izdat za Commodore 64 i Apple II računar, a kasnije je portovan i na druge sisteme. Danas ga možete igrati i preko Steam-a.
Gejmer uradio ono za šta se verovalo da je nemoguće
Gejmeri preduzimaju sve bizarnije poteze u svojim pokušajima da postave nove rekorde, a najnoviji je ostvaren u video-igri Super Mario 64.
Jedan igrač pod nazivom Marbler uspeo je da pređe čitavu igru bez korišćenja dugmeta A, koje služi za skakanje. Dugo se verovalo da je ovo nemoguće izvesti, i donekle i jeste, ali je Marbler uspeo zahvaljujući tome što je koristio Virtual Console verziju igre za Nintendo Wii. Za ovaj podvig Marbleru je trebalo 86 sati, kao i pregršt trikova koje je gejmerska zajednica dugo razvijala. Osnovni princip za prelaženje Super Mario 64 igre bez korišćenja dugmeta A, jeste da se za kretnju koristi B, odnosno skok unapred nakon kojeg glavni lik dobija odskok. Bez obzira na to što nije baš bez bilo kakvog skoka, uspeh Marblera je svakako velik jer je uspeo ono što se dugo mislilo da niko neće, a što je istovremeno uspeh i čitave gejming zajednice.