Soni proslavlja 25 godina postojanja Playstation brenda
Još jedan podsetnik da vreme nezaustavljivo leti jeste taj da se ovih dana obeležava četvrt veka postojanja Playstationa.
Tako je, Soni je 3. decembra 1994. godine u Japanu lansirao konzolu zvanu Playstation, što je obeležio početak bogate istorije tokom koje je nastalo 4 generacija konzola sa istim imenom i velikog broja hit igara u kojima mnogi danas uživaju i rado ih se sećaju. Ova konzola se godinu dana kasnije pojavila i širom sveta, i tokom perioda kada je Playstation 1 bio aktuelan stekao je titulu prve konzole koja je premašila prodaju od 100 miliona primeraka.
Prošle godine smo imali prilike da se prisetimo originalne Playstation konzole sa uređajem zvanim Playstation Classic, koji je doneo preko 20 poplarnih igara koje su bile dostupne na ovoj konzoli. Povodom obeležavanja 25 godina postojanja, predsednik Sonijeve divizije zadužene za video igre, Džim Rajan, je izjavio kako je Playstation doneo iskustvo koje je teško ko mogao da zamisli na samom početku i da će nastaviti i da u budućnosti grade nova iskustva.
Nadamo se da ćemo videti još objava vezanih za godišnjicu konzole, a voleli bismo da čujemo i neke detalje vezane za budućnost, odnosno Playstation 5.
Merovingian: You see, there is only one constant, one universal, it is the only real truth: causality. Action, reaction. Cause, effect. Morpheus: Everything begins with choice. Merovingian: No. Wrong. Choice is an illusion, created between those with power and those without.
Merovingian: You see, there is only one constant, one universal, it is the only real truth: causality. Action, reaction. Cause, effect. Morpheus: Everything begins with choice. Merovingian: No. Wrong. Choice is an illusion, created between those with power and those without.
Kada je PlayStation 4 stigao u prodaju krajem 2013. godine, jedan od ciljeva ovog hardvera je bio da stavi u zaborav PS3 generaciju koja je PlayStation-u donela mnogo nevolja, troškova i čak smanjenje prisustva na tržištu. Umesto tradicionalnog japanskog načina dizajna, koji je podrazumevao da mali tim tajnovitih dizajnera naprave kompletnu konzolu i softverske alate bez savetovanja svetskih developera (što je bio način na koji je „otac PlayStation“-a napravio PS1, PS2 i PS3), PlayStation 4 je bio realizovan uz pomoć glavnog arhitekte Mark Cerny-a koji je otvorio svoj proces razvoja, sakupio želje developera, dao im način da učestvuju u razvoju hardvera i softvera, i na kraju sklopio konzolu koja je na veoma balansiran način isporučila „nasvirani“ PC hardver koji bi mogao napajati veoma ambiciozne naslove u softverskom okruženju koje su mogli savladati i veoma mali (čak i jednočlani) razvojni timovi.
Odmah na svojoj premijeri, PlayStation 4 je uspeo da oko sebe okupi ne samo podršku medija i developera, već i igračke javnosti koji su prihvatili ovu konzolu oberučke i obezbedili joj da do kraja 2020. godine postane druga najprodavanija kućna konzola svih vremena sa preko 110 miliona prodatih konzola, ostavši samo iza legendarne PlayStation 2 konzole koja se između 1999. i 2010. godine prodala u tik preko 150 miliona kopija. Shvativši da je PS4 predstavljao odličan početak nove ere PlayStation-a, arhitekta Mark Cerny je ponovo zasukao rukave i sakupio nove impresije svetskih developera oko njihovih želja za novu generaciju PlayStation hardvera. Pored standardne želje za jačim centralnim komponentama (CPU i GPU) i većoj količini RAM memorije koji bi omogućili pravljenje većih i detaljnijih svetova, ali su takođe redovno (uz frazu „znamo da je nemoguće, ali“) pitali o mogućnosti ubacivanja skupe SSD tehnologije.
PS5 DualSense kontroler ima životni vek od oko 417 sati
Pojam driftovanja kontrolera, odnosno džojstika na kontroleru, postao je dosta popularan zbog Nintendo Switch konzole na kojoj se kod Joy-Cona dešava to da se analogne palice nasumično pokreću i šalju komande konzoli bez dodira igrača.
Nintendo je zbog ovog problema tužen u nekoliko navrata, a na meti se sada našao i Sony zbog Playstation 5 DualSense kontrolera. Problem sa driftovanjem inspirisao je kanal iFixit da se bolje pozabavi DualSense kontrolerom i otkrije zašto se ovaj problem javlja već nakon 3-4 meseci upotrebe.
Prema tom istraživanju, otkriveno je da životni vek DualSense kontrolera traje oko 417 sati, nakon čega počinju da se javljaju problemi. 417 sati i nije preterano dugi radni vek za prosečnog gejmera, jer je to kao da ste se kroz 7 meseci na kontroleru igrali 2 sata dnevno.. Srećom, problem je lako rešiv i prikazan je u videu ispod. Dobra poenta koja je izneta na portalu VGC, je zašto se ovi delovi ne prave kao potrošni materijal do kojeg treba lako doći.