Ma kakav Kinect! Pronašli smo vam novoga krivca za upalu mišića. Njegovo ime je Sega Activator i bio je prvi kontroler koji je koristio cijelo tijelo za upravljanje igrama.
Microsoft je sa svojim Kinectom natjerao igrače da koriste cijelo tijelo za gaming, ali zanimljiva stvar je da u tome nije bio prvi. Sličan koncept ponudila nam je Sega sa svojim dodatkom Sega Activator iz 1993. godine koji je bio kompatibilan s njihovim Mega Driveom. To je bio prvi kontroler u povijesti gaming industrije koji je zahtjevao cjelokupnu aktivnost igrača, za razliku od primjerice Power Glovea čiji smo povijesni značaj već prikazali. Activator je bio relativno jednostavan u svojemu dizajnu. To je bio oktagonski prsten koji se postavljao na pod, a iz kojeg su na određenim točkama zračili infracrveni snopovi svjetlosti. Ako bi igrač svojim pokretom prekinuo snop oku nevidljivog svjetla, kontroler bi to osjetio i odaslao naredbu u igru. Ovaj je motion kontroler imao čak 16 senzornih mjesta koja su se mogla aktivirati rukom ili nogom.
Kao i gotovo svi ovakvi projekti u svijetu igara 90-ih godina, Sega Activator nije dobro prihvaćen kod publike. Unatoč relativno dobroj marketinškoj promociji, Sega nije uspjela kvalitetno unovčiti svoj Activator te je od njega nastao samo još jedan propali pokušaj unošenja neke inovacije u omiljenu nam industriju. Veliki razlog tome bila je i zaista visoka cijena od 150 odnosno 80 dolara te sama nefunkcionalnost ovog perifernog dodatka. Naime, igra često nije registrirala igračeve pokrete budući da u zanosu igre oni nisu precizno pogađali senzorna mjesta Activatora. Osim toga, tek su tri igre bile posebno dizajnirane za ovaj Mega Drive dodatak. Ovoga puta donosimo vam čak dva videa koja bi vam trebala pokazati kako je funkcionirao Sega Activator. Prvi je svojevrsna reklama u jednom od popularnih američkih talk showova u kojoj američki ekvivalent našem Mirku Fodoru biva rasturen od strane svoje kolegice. Taj video nam donosi kanal AssafGruner, a zanimljiva stvar je da ime ovog kanala odgovara imenu tvorca Sega Activatora.
Drugi video dolazi nam s YouTube kanala FatterBaby, a u njemu nam se opisuje kako to zapravo Segin Activator radi. Sam video je zapravo još jedna Segina reklama, a ako pomno gledate možda primjetite i jedan vrlo poznati slogan (hint: Microsoft Kinect).
Ovoga puta donosimo vam dvije retro doze u jednoj. Danas izdvajamo Lego kockice s kojima smo se još igrali kao klinci i njihovog prvog prelaska na ekrane pomoću Sega Pico konzole.
Proizvedene u drugoj polovici prošlog stoljeća, Lego kocke su dugo vremena bile jedne od vodećih igračaka u industriji, no od kako se kućna zabava s tepiha polako prebacivala na ekrane, tako je i Lego slijedio taj trend. Batman, Harry Potter, Star Wars i Marvel samo su neke od poznatih licenci koje Lego videoigre danas koriste za temelje svojih predstava, ali ranije to još nije bio slučaj.
Iako se njihov početak nije vrtio oko lightsabera i superheroja, već oko svakodnevnih koncepata poput vatrogasaca ili policajaca, ostatke toga zato danas još uvijek možemo naći u naslovima poput Lego City Undercover ili Lego Worlds. Sami Legići proživjeli su čitav razvoj industrije videoigara i pod njihovim logotipom tu im danas brojimo čak više od 60 naslova. No nećemo ih sve nabrajati, ono što ćemo zato danas učiniti jest izdvojiti prvog.
Prva Lego videoigra bila je tako jedna za koju vjerojatno nikada niste čuli – “Lego Fun to Build” za Sega Pico konzolu. Radi se o edukacijskom naslovu iz 1995. godine s kojim su klinci mogli sastavljati razne Lego skulpture kako bi počeli shvaćati neke logične koncepte koji ih prate. Između toga su također bile umiješane i neke mini igre poput dostave pizze, ping pong hokeja na ledu ili utrke, a čitava je stvar bila pustolovina koja nas je vodila kroz sve popularne Lego lokacije u devedesetima
U videu iznad vjerojatno ste primijetili da se to čudo igra sa “stylus” olovkom. U prodaju pušten nekoliko godina ranije, preciznije 1993. u Japanu i 1994. u zapadu, Sega Pico konzola tada baš i nije spadala u sferu klasičnih konzola po kojima pamtimo to razdoblje. Sastavljen od istog hardvera kao i Sega Genesis, Pico je više nalikovao jednom laptopu namijenjenog djeci od 3 do 7 godina. S “čarobnom” olovkom djeca bi po njemu mogla slobodno pikati, a same igre spadale su u svojevrsnu “storyware” kategoriju kako su nalikovale slikovnicama.
Popularni koncepti tih igara tako su većinom bili oni edukacijski koji bi obuhvaćali matematiku, glazbu, crtanje, čitanje, pisanje i slično. I dok je Sega naravno tu gurala svojeg Sonica, glavne atrakcije većinom su bile one Disneyeve. Sega Pico konzola u Japanu je nekako uspjela naći svoju publiku, no na zapadu nije imala toliko uspjeha. Dok je tamo nakon samo četiri godine života u potpunosti uklonjena s polica, u Japanu je 2005. godine čak dobila nasljednika imena Advanced Pico Beena. Kako su te slikovnice točno izgledale demonstrirat će vam jedna reklama koju smo iskopali ispod.