Nintendo je otkrio da su od 1983. godine do danas prodali više od 260 miliona kućnih i 380 miliona prijenosnih konzola
Portal GoNintendo prenosi da je Nintendo u nedavnom financijskom izvještaju otkrio da su od 1983. do danas prodali 268,97 miliona kućnih konzola širom svijeta. Nintendo, Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii i Wii U ujedno prati i pripadajući softver sa sveukupnom prodajom od vrtoglavih 2,195 milijardi primjeraka. Čelnik poznate tvrtke, Satoru Iwata, otkriva da su restrukturirali hardverske i softverske razvojne odjele u nastojanjima da održe konkurentnost i sa Nintendom Wii U, te da očekuju značan porast profita u idućoj im fiskalnoj godini koja završava 31. marta 2014..
Uz podatke o sveukupnoj prodaji kućnih konzola, Nintendo je otkrio i podatke o dosadašnjoj prodaji prenosnih konzola. Gameboy, Gameboy Advance, Nintendo DS i Nintendo 3DS su tako u 30-godišnjem periodu prodani u više od 385 miliona primjeraka, a prati ih i prodaja od gotovo 2 milijarde pripadajućih jedinica softvera. Nintendo je iz čitavog izvještaja u potpunosti izostavio relativno uspješni koncept Game & Watch, ali i Virtual Boy, jedinu im konzolu koja je usprkos ambicioznom konceptu u potpunosti propala na tržištu.
Nintendo obilježava 125 godina postojanja. Firma koja je danas jedno od najvećih imena u svijetu video igara je osnovana davne 1889. godine
Nintendo je nedavno obilježio 125 godina postojanja. Današnji gigant svijeta video igara je osnovan 23. septembra 1889. godine u Kyotu, a prvo su se bavili proizvodnjom igračkih karata. Poznato je i da je Nintendo prije ulaska u svijet video igara eksperimentisao i u drugim poslovnim poljima, tako da su primjera radi 60-ih godina prošlog vijeka pokrenuli i taksi službu, TV mrežu, pa čak i lanac love hotela.
Nakon propasti svih drugih poslovnih poduhvata, krajem 1960-ih godina su se napokon posvetili prvo igračkama, pa potom i video igrama po kojima su danas poznati. Pravu prekretnicu su doživjeli 1981. godine, kada su objavili Donkey Konga, legendarni arkadni naslov kojeg je dizajnirao Shigeru Miyamoto, danas jedno od najpoznatijih lica industrije video igara. Donkey Kong je sa sobom donio još jedno novo lice. Naravno, to je Mario, današnja maskota tvrtke, koji je tada još bio poznat kao Jumpman.
Sa uspjesima su nastavili i 1983. godine, kada je objavljen Famicom, poznata kućna konzola koja je na zapadu poznata pod nazivom Nintendo Entertainment System ili NES. 1989. godine je uslijedio legendarni Game Boy, te potom i niz drugih kućnih i prenosnih konzola.
Nintendo Entertainment System (NES ili Famicom u Japanu, kao skraćenica od Family Computer) je prva konzola koju je izdao ovaj gigant igračke industrije. Pojava NES-a predstavljala je veliku prekretnicu u istoriji igara, jer je u pitanju bio potpuno novi sistem koji će definisati mnoge standarde. Tokom ranih osamdesetih, Nintendo je iza sebe imao nekoliko velikih arkadnih hitova, poput Donkey Konga ili Punch-Out!!-a, koji su se naknadno portovali na tada aktuelne konzole, kao što je bio ColecoVision. Uvidevši svoju šansu, kompanija je počela sa tajnim razvojem platforme koja je trebala da se zasniva na 16-bitnom procesoru, ima disketnu jedinicu i vrlo nisku početnu cenu, između 75 i 100 dolara. Naravno, konačni proizvod je bio osmobitna mašina sa kertridžom kao medijumom, a njegova prodaja u Japanu je počela 15. jula 1983. Prvim kupcima ponuđene su 3 igre poznate sa automata, i to Donkey Kong, Donkey Kong Junior i Popeye. Nakon rešavanja inicijalnih problema sa pouzdanošću, postignut je neverovatan uspeh i tiraž od čak 2,5 miliona, do kraja 1984. što je ohrabrilo Nintendo da pokuša da plasira konzolu i van granica matične zemlje. I pored svih problema u vezi sa distribucijom, u tome je potpuno uspeo, preuzimajući na sebe neverovatan poslovni rizik.
Super Famicom se pojavio u prodaji 21. novembra 1990. godine u Japanu, kao treća šesnaestobitna konzola, pored već postojećih Sega Mega Drive i NeoGeo sistema. Američka premijera je po običaju dosta kasnila, tako da je na to tržište stigao tek 1.septembra 1991. i to pod novim, može se reći očekivanim imenom – Super NES. Za 200$ kupci su dobijali konzolu, 2 džojpeda i jednu igru (Super Mario World). Konačno, PAL varijanta sistema je predstavljena u Velikoj Britaniji aprila 1992. da bi nekoliko nedelja kasnije počela da se prodaje i u Nemačkoj a zatim i u drugim zemljama širom Evrope.
Nintendo je iznenada prošle nedelje odlučio da prestane sa proizvodnjom NES Mini konzole, a kao razlog su naveli to da oni nikada nisu ni planirali da ova konzola ide u serijsku proizvodnju, već da su jednostavno želeli da bude nešto što će se pojaviti jedne sezone i biti neka vrsta kratkog osvrta na taj period.
Međutim, sada izvori iz Eurogamera nagoveštavaju da bi Nintendo ponovo mogao da se vrati proizvodnji “mini” klasika, ali ovoga puta nešto mlađeg brata Nintenda – Super Nintendo Mini, i da bi njegova proizvodnja mogla da bude i jedan od razloga zašto se prestalo sa proizvodnjom NES Mini, i pored ogromne popularnosti ove konzole.
Prema ovim informacijama, Super Nintendo Mini bi mogao da se pojavi negde krajem ove godine, sa početkom božićnih i novogodišnjih praznika, a koje će sve igre uključiti možemo samo da nagađamo, ali je dovaljno setiti se samo nekih klasika i već nas hvata udar nostalgije: Zelda A Link to the Past, Donkey Kong Country, Super Metroid, Super Mario Kart, Super Mario World, Earthbound, Star Fox, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Square’s Chrono Trigger, Secret of Mana…
Sredinom devedesetih, Nintendo je još uvek bio najmoćniji proizvođač igračkih konzola. Nintendo Entertainment System je svojevremeno držao preko 90% tržišta, a njegov naslednik SNES takođe je postigao veliki uspeh, iako se dugo borio sa Seginim Mega Drive 2 sistemom. Nintendo je dakle imao sve – poverenje kritike, publike i fantastičnu podršku proizvođača igara, pa su svi očekivali da se taj trend neće menjati.
GameCube je Nintendova konzola šeste generacije kojoj još pripadaju Xbox i PlayStation 2. Sistem je prvi put javno prikazan na SpaceWorld sajmu 2000. a krajem 2001. pušten je u prodaju u Severnoj Americi (18. novembra) i Japanu (14. septembra) po ceni od 199$ (100$ niže u odnosu na Xbox i Playstation 2), dok je evropska premijera usledila na proleće sledeće godine, tačnije 3. maja 2002. Igre dostupne na početku prodaje (u SAD-u) bile su Luigi’s Mansion, Wave Race Blue Storm, Super Monkey Ball, Star Wars: Rogue Leader: Rogue Squadron 2, Extreme G 3, Crazy Taxi, NHL Hitz, Madden 2002, All Star Baseball 2002 i Tony Hawk’s Pro Skater 3. Na japanskom debiju kupcima su nuđeni samo Wave Race Blue Storm i Luigi’s Mansion.
Kada se spomenu džepne konzole GameBoy serija kompanije Nintendo je i dalje prva asocijacija mnogima. Do pojavljivanja prvog GameBoy modela davne 1989. godine, svet džepnih konzola i nije bio toliko interesantan, mnogi pokušaji Atarija i drugih firmi iz tog vremena su ostali nazapamćeni uglavnom zbog nedovoljnog kvaliteta, prevelikih cena i slabe softverske podrške. 21. aprila 1989. godine sve se to promenilo, kada je prva verzija GameBoy sistema puštena u prodaju u Japanu, a zatim par meseci kasnije i u Americi i ostatku sveta. Svoj inicijalni uspeh GameBoy duguje pre svega veoma jednostavnoj ali zaraznoj igri – Tetris, koji je progurao sistem (kertridž sa igrom se dobijao uz konzolu u prvim serijama). Nešto kasnije su i prave prednosti GameBoy konzole izašle na videlo, pre svega, odličan kvalitet 1st party igara koje je izbacio Nintendo (Mario, Zelda, Donkey Kong serijali), kao i jaka softverska podrška svih ostalih izdavača, prvenstveno u Japanu. Čak i sa tehničke strane prvi GameBoy je za svoje vreme bio ispred svega do tada vidjenog u svetu džepnih konzola.