Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Prijavi me trajno:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:

Registracijom prihvatate pravila foruma.
ConQUIZtador
banner
nazadnapred
Korisnici koji su trenutno na forumu 0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.
Idi dole
Stranice:
Počni novu temu Nova anketa Odgovor Štampaj Dodaj temu u favorite Pogledajte svoje poruke u temi
Tema: Kako su Srbi igricama osvojili svet  (Pročitano 626 puta)
23. Mar 2014, 10:14:59
Moderator
Legenda foruma


Чувајте Љубав !

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 37275
Zastava Босна
Browser
Mozilla Firefox 27.0
mob
Samsung Galaxy S6 edge+
Roditelji koji zabranjuju deci da igraju igrice možda prave veliku grešku budući da je to njihovo potencijalno zanimanje koje im može doneti planetarni uspeh.



Svedoci smo da su video igre od hobija programera postale ozbiljna industrija zabave koja po popularnosti i zaradi uveliko "gazi" čak i moćni Holivud.

Stotine miliona ljudi širom sveta provode sate igrajući video igru "Candy Crush Saga", a njen tvorac kompanija "King Digital Entertaiment", uskoro će postati novi hit na berzi.

Tako da će najveći IPO u IT industriji, posle "Facebook"-a, biti iz zabavne industrije, jer je "King" najavio da će izlazak na berzu biti "težak" 7,6 mlrd USD.

Da i firme iz Srbije mogu postići uspeh na globalnom nivou najbolji je primer kompanija "Nordeus" koja je lansirala "Facebook" igricu "Top Eleven Manager". Prema rečima Milana Đukića, PR menadžera kompanije, "Nordeus" je nastao 2010. godine iz ideje da se "milionima igrača širom sveta ponudi nešto do tada neviđeno - video igra za "Facebook" i mobilne platforme koja poseduje kompleksnost koja je do tada krasila samo napredne igre za PC i igračke konzole". Od jako malog tima sa manje od 10 ljudi, "Nordeus" danas predstavlja lidersku kompaniju u sferi razvoja zabavnog softvera u ovom delu Evrope sa preko 150 zaposlenih. Prošle godine otvorene su i kancelarije u San Francisku, Skoplju i Dablinu.

"Prilikom razvoja "Top Elevena", upotrebili smo veliki broj noviteta i do tada neviđenih stvari, poput istinske međuplatformske podrške i mogućnosti da igru igrate na svakoj platformi - "Facebooku", računaru, mobilnom telefonu ili tabletu i da na bilo kojoj od platformi nastavite igru započetu na nekoj drugoj. To, kao i brojni drugi tehnološki noviteti doveli su do produbljene saradnje sa "Facebook"-om koja je ujedno doprinela tome da "Nordeus" bude jedan od glavnih "Facebook" partnera na svetskom nivou", navodi Đukić

Kompanija "Nordeus" pokazala da je zadovoljstvo zaposlenih jednog od glavnih merila uspeha. Đukić smatra svaku domaću kompaniju koja je uspešno lansirala svoju video igru uspešnim start up-om iz oblasti gejminga, jer "svi zajedno doprinosimo razvoju scene video igara u Srbiji i još jednom demonstriramo veliki talent koji postoji na ovim prostorima".

Izvor: B92
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Moderator
Legenda foruma


Чувајте Љубав !

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 37275
Zastava Босна
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 27.0
mob
Samsung Galaxy S6 edge+
Posle prvog neuspelog projekta stigao uspeh

Da i Novi Sad video igricu "za trku ima" dokazali su osnivači firme "Eipix Entertaiment". Nekoliko entuzijasta 2005. godine osnovalo je kompaniju i, kako kaže direktor Mirko Topalski, bez ikakvih sredstava krenuli su da prave svoju prvu igru "Pyroblazer".

"Trebalo nam je tri godine danonoćnog rada da je završimo i plasiramo na tržište. Posle toga smo se dve godine bavili outsourcingom, jer nismo bili zadovoljni uspehom naše igre i nismo želeli da još tri godine radimo na nečemu što nam se u tom trenutku nije činilo isplativim. U sve godine outsourcing-a radili smo za "Sony", "Microsoft", "Nintendo", "Ubi Soft" i mnoge manje izdavače i developer-e. Od 2011. prestali smo da radimo outsourcing kada smo naišli na izdavača američku firmu "Big Fish Games" sa kojima smo ostvarili sjajnu saradnju na polju premium casual igara", objašnjava Topalski čija firma danas broji 140 radnika.

Trenutno najuspešniji projekat kompanije "Eipix" je "Hidden Expedition Smithsonian Hope Diamond" koji je rađen u saradnji sa Smithsonian Institution koja je jedan od nacionalnih simbola Amerike i najveći muzej na svetu.

"Do saradnje je došlo tradicionalnim putem, odnosno mi smo tragali za partnerima i posećivali strane sajmove, a kada je "Big Fish Games" video naš rad na prvoj igri za njih ("Final Cut") odlučili su da nam postepeno ukazuju sve više i više poverenja, što je dovelo do toga da smo druga firma po veličini na svetu u proizvodnji HOPA igara (Hidden Object Puzzle Adventure) ", kaže Topalski.

"Eipix" trenutno radi takvom brzinom da izbacuju jednu do dve igre mesečno što je verovatno jedan od najagresivnijih tempa bilo gde u gejmingu.

Izvor: B92
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Moderator
Legenda foruma


Чувајте Љубав !

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 37275
Zastava Босна
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 27.0
mob
Samsung Galaxy S6 edge+
Heroji iz Beograda na putu da osvoje svet

Kada je u julu prošle godine mala grupa ljubitelja video igara iz Beograda krenula u ambiciozni projekat, nazvan "Awakening of Heroes" (AoH), niko nije slutio da će on postati pravi hit u regionu mesecima pre zvanične promocije.

"Awakening of Heroes" jeste prva domaća MOBA igara (Multiplayer Online Battle Arena) i trenutno se nalazi u prototip fazi, a krajem marta očekuju početak Alfa testiranja. Za njeno kreiranje, zaslužan je mali tim velikih ljubitelja video igara iz Beograda, okupljenih u firmu "Cofa Games". Igra će biti besplatna i moći će da se igra na bilo kom mestu sa Internet konekcijom, u bilo kom vremenu. Jedna od osnovnih ideja "Cofa Games" tima jeste da ljubitelje jednostavnih brauzer igara približi uzbudljivom MOBA svetu.

"Kako raste potreba za online igrama koje su dinamičnije, kompleksnije i uzbudljivije od tipičnih "Facebook" žanrova, a koje sa druge strane neće biti prezahtevne za igranje, odlučili smo da, koristeći napredne tehnologije, ljubiteljima igara ponudimo sredinu", objašnjava Nikola Mitić, vođa "Cofa Games" tima.

Iako je IT sektor u Srbiji poslednjih godina u enormnom usponu, što je dovelo do deficita stručnih kadrova, Nikola Mitić je uspeo da motiviše mlade, super-talentovane programere da mu se pridruže ponudivši im jedinstvenu priliku na ovim prostorima - učešće u razvoju MOBA igre.

"Imate inovativnu ideju, entuzijazam neophodan za njenu realizaciju i volju da joj podredite sve svoje slobodno vreme. U redu, pred vama je lakši deo puta ka uspehu. Odvojite više od godinu dana na odabir pravih ljudi među deficitarnim IT kadrom u Srbiji, motivišite ih da se upuste u super zanimljiv, ali takođe rizičan i stresan višegodišnji proces stvaranja igre. Napravite od njih tim koji se neće raspasti nakon prve kreativne krize. Ne libite se da zakucate na sva vrata u pokušaju da vaš projekat izađe iz potpune anonimnosti. Na kraju, ne zaboravite na faktor sreće. Ako je niste zaslužili, uzmite je na kredit", ovo je recept koji primenjuje "Cofa Games" tim, u pokušaju da inovativna video igra, "Awakening of Heroes", postane konkurentna na svetskom tržištu.

Žanr koji se nalazi u velikoj ekspanziji privukao je preko 80 miliona igrača širom sveta zbog čega se nalazi pod lupom velikih kompanija, a sve prisutniji su turniri sa velikim novčanim nagradama. Da biste u ovakvom okruženju plasirali konkurentan proizvod koji će iskočiti iz mora sličnih igara, neophodno je da ponudite mnogo više od proste kopije neke od najpopularnijih MOBA igara, smatraju u firmi "Cofa Games" i veruju da su u najvećoj meri uspeli u tome. Da je njen potencijal prepoznat već u ranoj fazi razvoja, svedoči veliko interesovanje igrača na društvenim mrežama, ali i činjenica da je svrstana među 12 najinovativnijih projekata u Srbiji za 2014. godinu.

Nakon upoznavanja sa ljubiteljima video igara u Srbiji i regionu, "beogradske heroje" očekuje proboj na svetsku scenu, pri čemu će ulazak u američki i azijski virtuelni prostor svakako biti najveći izazov i najbolje merilo kvaliteta.

Kreativnost i entuzijazam uz danonoćni rad tajna su uspeha domaćih gejmerskih start up-ova koji su uz partnere uspeli da ostvare proboj na svetsko tržište, saglasni su sagovornici eKapije.

Izvor: B92
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Moderator
Legenda foruma


Чувајте Љубав !

Zodijak
Pol Muškarac
Poruke 37275
Zastava Босна
OS
Windows 7
Browser
Mozilla Firefox 28.0
mob
Samsung Galaxy S6 edge+
Kada Srbi prave video igrice...

Igranje video igrica je jedan od omiljenih načina za prekraćivanje vremena u svetu, a i u Srbiji. Igraju ih i mladi i stari. Ipak, malo je poznato da postoje domaće kompanije koje se bave pravljenjem igrica.



U Srbiji nema mnogo firmi koje se bave razvojem video igrica na profesionalnom nivou. Vrlo su retki stručnjaci koji se bave igricama za mobilne telefone i tablete. Kako kažu za dobru igricu, pored poznavanja struke, ključna je ideja.

Miloš Živanović, direktor LEVEL BIT-a kaže: "Ako neko ima dobru ideju da napravi igricu koja je zanimljiva i zarazna, jeste realno da zaradi na tome. Imali smo skoro fenomene poput Flepi Brda, koji su uspeli da za veoma kratak vremenski razvoj postane zarazno".

Timovi koji se bave razvojem video igara u Srbiji su mali i imaju između dvoje i 10 ljudi. Tim mogu činiti modelar, animator, dizajner igre, muzičar, kompozitor zvuka, producent, ali neizostavni članovi tima su programer i dizajner.

Više o ovoj temi govore programer Branislav Vajagić i dizajner Goran Rajšić.

"Kada se baviš programiranjem igara, moraš da poznaješ i zvuke i grafiku i fiziku i matematiku, programiranje opšte, specifično programiranje za platformu", kaže Branislav.

Vodim računa o filtriranju ideja tima i nekom usmeravanju o tome gde ide naša igra. Moja glavna uloga je ispolirana i finiširana verzija igre. Svi ostali što se tiče artističkog dela se meni obraćaju", objašnjava Goran.

Stručnjaci sa kojima smo razgovarali kažu da izrada igrice traje od 7 dana do 6 meseci. U Srbiji problem nastaje jer se igrice za mobilnu platformu preuzimaju na jednoj od dve najveće onlajn prodavnice Apple storu i Google Pleju. Apple store nema onlajn prodavnicu za Srbiju, dok Google Play prodavnica ne dozvoljava distribuciju igara iz Srbije koje se naplaćuju.

Izvor: B92
IP sačuvana
social share
Pogledaj profil
 
Prijava na forum:
Ime:
Lozinka:
Zelim biti prijavljen:
Trajanje:
Registruj nalog:
Ime:
Lozinka:
Ponovi Lozinku:
E-mail:
Idi gore
Stranice:
Počni novu temu Nova anketa Odgovor Štampaj Dodaj temu u favorite Pogledajte svoje poruke u temi
nazadnapred
Prebaci se na:  

Poslednji odgovor u temi napisan je pre više od 6 meseci.  

Temu ne bi trebalo "iskopavati" osim u slučaju da imate nešto važno da dodate. Ako ipak želite napisati komentar, kliknite na dugme "Odgovori" u meniju iznad ove poruke. Postoje teme kod kojih su odgovori dobrodošli bez obzira na to koliko je vremena od prošlog prošlo. Npr. teme o određenom piscu, knjizi, muzičaru, glumcu i sl. Nemojte da vas ovaj spisak ograničava, ali nemojte ni pisati na teme koje su završena priča.

web design

Forum Info: Banneri Foruma :: Burek Toolbar :: Burek Prodavnica :: Burek Quiz :: Najcesca pitanja :: Tim Foruma :: Prijava zloupotrebe

Izvori vesti: Blic :: Wikipedia :: Mondo :: Press :: 24sata :: Sportska Centrala :: Glas Javnosti :: Kurir :: Mikro :: B92 Sport :: RTS :: Danas

Prijatelji foruma: ConQUIZtador :: Domaci :: Morazzia :: TotalCar :: FTW.rs :: MojaPijaca :: Pojacalo :: Advokat Draganić :: MojaFirma

Pravne Informacije: Pravilnik Foruma :: Politika privatnosti :: Uslovi koriscenja :: O nama :: Marketing :: Kontakt :: Sitemap

All content on this website is property of "Burek.com" and, as such, they may not be used on other websites without written permission.

Copyright © 2002- "Burek.com", all rights reserved. Performance: 0.072 sec za 16 q. Powered by: SMF. © 2005, Simple Machines LLC.