Kompanija Funcom je najavila da je MMO igra Age of Conan upravo zabeležila 1 milion prodatih kopija i to za manje od tri nedelje nakon njenog objavljivanja. Age of Conan: Hybronian Adventures je veoma dobro pozicionirana na top listama najbolje prodavanih igara u Velikoj Britaniji, SAD i Evropi. Funcom takođe navodi da je ovaj naslov oborio rekorde kada je u pitanju prednaručivanje i da je u prvoj nedelji prodat u 400.000 kopija. Rezultati prodaje ukazuju da je Age of Conan najbolje prodavana MMO po objavljivanju, još od pojave naslova World of Warcraft, navodi potpredsednik kompanije Funcom, Morten Larssen.
Kompanija Electronic Arts je najavila svoju novu igru Nascar koja će se pojaviti na Xbox, PS2 i PS3 konzolama. Kompanija navodi da igra poseduje visoko adaptivne karakteristike koje će omogućiti igračima svih godina da se uključe u trkačku akciju. Nascar 09 takođe karakteriše prilagođavanje automobila u igri koje igračima omogućava da podese vozila onako kako njima odgovara. Na naslovnoj strani igre se nalazi Nascar vozač Jeff Gordon, koji ima takođe zadatak da vodi igrače kroz trke i savetuje ih tokom njihove karijere u igri. Sama igra poseduje dva režima i to normalni i profesionalni režim. Nascar 09 se takođe može igrati u online režimu protiv drugih igrača.
Solid Snake se vratio. Heroj igre Metal Gear Solid se vratio za četvrti i poslednji nastavak ove franšize. Igra koja je PS3 eksluziva, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots je klasična ratna igra koja će se prodavati po ceni od oko $60. Početak ove franšize datira iz sada već davne 1987 godine, kada je i počela misija u kojoj je glavni junak Solid Snake. Ipak sa ovim izdanjem MGS 4 ima još jedan zadatak: da poveća prodaju PlayStation 3 konzole. Ipak, odluka da MSG4 bude PS3 eksluziva je izazvala dosta kontroverzi. Pojedini analitičari igara savetuju zagrižene ljubitelje MSG da „prelistaju“ prethodne nastavke jer će na taj način ubrzati svoje kretanje kroz novi nastavak.
NFS Undercover otkriven Electronic Arts je otkrio najnoviji nastavak NFS serijala. Need for Speed Undercover je u razvoju već neko vreme, a za razliku od prethodnih delova na ovom će se raditi punih 24 meseci sa proširenom ekipom. Najbitnija novina će biti mnogo detaljnija pozadinska priča, a kao uzor su im poslužili filmovi kao što je The Transporter. Očekivani datum izlaska je sledeća godina, s obzirom da je produžen razvojni ciklus.
Flatout Ultimate Carnage potvrđen za PC Najnoviji nastavak Flatout serijala trkačkih arkada je i zvanično najavljen za PC.Kompanija Empire Interactive je pored toga objavila i datum izlazka - Igra će se pojaviti 11. jula, i to pored PCa i u verziji za Xbox 360.
Flatout Ultimate Carnage potvrđen za PC Vesti - Igre | Autor Nenad Milosavljević | 21 juni 2008
Najnoviji nastavak Flatout serijala trkačkih arkada je i zvanično najavljen za PC.Kompanija Empire Interactive je pored toga objavila i datum izlazka - Igra će se pojaviti 11. jula, i to pored PCa i u verziji za Xbox 360.
BIA Hell's Highway datum izlaska Vesti - Igre | Autor Nenad Milosavljević | 21 juni 2008
Još jedan WWII FPS je dobio datum izlaska - Brothers in Arms: Hell's Highway će izaći 26. avgusta i to u verzijama za sve tri aktuelne platforme. Pored trailera koji možete pogledati ovde , u nastavku teksta možete pročitati intervju vezan za igru. Can you tell us more about one of the new features in BIAHH, the destructible environment/cover? RP: In Brothers in Arms Hell's Highway, being able to shred the kinds of things soldiers hide behind is a big deal. Yes, it does look awesome to see bullets tear apart a wooden fence splinter by splinter, but it is about more than just looking amazing. You see, if the cover that the enemy is protected by is invulnerable (as it is in just about every game you've played before), then your only option is to wait them out or charge up on them. Brothers in Arms has always been about suppression and looking for flanks (like real combat), but now it's also about combined arms and volume of fire. It's intense and the feature takes Brothers in Arms Hell's Highway to a new level of authenticity.
How does it impact gameplay? RP: The enemy can run, but they can't hide. Wood can be shredded splinter by splinter and hard cover emplacements, like sand bags, can be blown away with high explosives (grenade and bazookas). It's amazing to watch and great fun to play with. I can't believe we're actually doing what we're doing because no game I've ever played feels this cool with destructible environments. Having destructible environments/destructible cover changes the decisions that are made on the battlefield and the options for winning. It changes the game quite a bit. And there's a lot of variety too, not just in the gameplay but also in the background, in the level design and the ways that you progress through these environments and the tactical encounters you run into.
Can you tell us more about the development process of the destructible environment? BW: The very first destructible was a 12 piece checker-board prop that resembled a fence. This was used as a proof-of-concept to ensure that we could get it to break apart the way we needed it to and also to set memory and performance budgets. From there we designed the workflow for getting destructible cover into the game. It starts with the art guys modeling their pieces, setting up a skeleton which defines how the destructible needs to break, getting it into the engine, and level designers placing them into the levels. With that in place, art began cranking out various destructible objects, while code had to develop a few other components to the system like telling soldiers when the cover they're on is destroyed, etc.
Did you meet any particular challenges? BW: Yes, our destructible system requires interaction with many other game systems. They have to interact with the cover and navigation system, physics, and even some rendering tricks needed to pull it off. Each of these considerations was a challenge of its own.
Dragon Age datum izlaska potvrđen Vesti - Igre | Autor Silard Šimon | 24 juni 2008
EA je objavio zvaničnu informaciju o datumu izlaska RPG naslova Dragon Age. Igra će se naći u prodaji tokom četvrtog kvartala ove fiskalne godine, što u prevodu znači između januara i marta sledeće godine. Inače, ekipa koja radi na ovoj igri je delimično sastavljena od pojedinaca koji su radili na drugim RPG-ovima kao što su Baldur's Gate i Neverwinter Nights.
Starcraft 2 u decembru? Vesti - Igre | Autor Silard Šimon | 24 juni 2008
Iako svi očekuju da Blizzard objavi barem okviran datum izlaska nastavka jedne od najpopularnijih RTS naslova ikada tokom manifestacije Worldwide Invitational, na sajtovima prodavnica kao što su Best Buy i Gamestop se Starcraft 2 već pojavio. Po njihovim, naravno nezvaničnim tvrdnjama igru očekuju 3. decembra ove godine, a nadamo se da ćemo uskoro dobiti i zvaničnu verziju ove informacije.
Oprezno s Mass Effectom Kao i u slučaju BioShocka, SecuROM zaštita se i u slučaju Mass Effecta pokazala kao kamen spoticanja i kletvi na račun developera. Izgleda da zaštita Mass Effecta dozvoljava samo dvije ili tri aktivacije s različitih strojeva, a u slučaju nesretnog vlasnika, SecuROM je bio nedovoljno inteligentan da shvati kako se u prvom slučaju radi o drugačijem operativnom sustavu, u drugom je umetnuta nova grafička kartica, dok je treći bila prijava u Windowse pod drugim korisničkim imenom.
Kronologiju pojavljivanja poruke koju vidite uz ovu vijest pročitajte ovdje i pripazite koliko puta instalirate Mass Effect - barem dok EA ne poveća limit kao što je to napravio 2K u slučaju BioShocka.